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[資料] FIFA08 技術(shù)大全(鍵盤版)
周末睡懶覺(jué)
鉆石會(huì)員
鎵嬫満鍙風(fēng)爜宸查獙璇? style=


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發(fā)表于 2009-04-28 20:35:14  只看樓主 
【資料名稱】:FIFA08技術(shù)詳解

【資料作者】:周末誰(shuí)懶覺(jué)

【資料日期】:2009.4.28日

【資料語(yǔ)言】:中文

【資料格式】:DOC

【資料目錄和簡(jiǎn)介】:

FIFA玩家的技術(shù)寶典~~~~~··
EA設(shè)置最大難度的意義就在于鍛煉出FIFA中的高手,也可以這樣說(shuō),這個(gè)游戲是熟能生巧的,所以掌握了一些規(guī)律就自然可以輕松的贏電腦。換句話也就是說(shuō),EA有專門針對(duì)新玩家的一些設(shè)計(jì),來(lái)制約一些僥幸情況地出現(xiàn),也就是說(shuō),不熟悉這個(gè)游戲你就很難靠運(yùn)氣取勝。那么EA判斷玩家是否是新玩家有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)呢?我總結(jié)出來(lái)幾個(gè):

1.習(xí)慣于按住鍵不放,比如加速,按住就一路跑,于是EA就設(shè)計(jì)出來(lái)了按住E不松開(kāi),就會(huì)有慣性,多跑一步,也就容易被斷球;

2.容易射門力量過(guò)大,不了解規(guī)律,就很容易打飛;

3.容易緊張,也就是措手不及,也就導(dǎo)致陣型大亂,電腦可是就喜歡這個(gè)情況,抓住破綻一向是電腦的優(yōu)勢(shì);

4.對(duì)于組合鍵位的不熟悉,所以就在組合鍵里面設(shè)置幾個(gè)功能稍強(qiáng)的鍵,比如Q+W以及E+shift還有Q+D;

5.防守不容易保持陣型,尤其是08,習(xí)慣于按住D就吃虧了,因?yàn)镈只是跟著對(duì)手跑,但是不下腳,就會(huì)很容易被對(duì)手過(guò)去,必須點(diǎn)按D才下腳搶球;

......不多說(shuō)了

上面說(shuō)的就是EA抓住玩家思維心理的一些相應(yīng)的策略,這樣玩起來(lái)也就會(huì)感覺(jué)電腦會(huì)判斷。

下面開(kāi)始這篇文章的正文:

先來(lái)介紹一下FIFA 08的按鍵:

先總起來(lái)說(shuō),這次FIFA 08設(shè)計(jì)的確實(shí)非常完善,可以說(shuō)是每個(gè)按鍵都不是擺設(shè),都值得好好的研究一下。

S:短傳,也叫傳身后(可以選擇蓄力或者傳統(tǒng)方式);防守時(shí)候也可以搶斷或者直接斷球傳出去;
W:直塞,傳球員身前,更有利于直接進(jìn)攻(可以選擇蓄力或者傳統(tǒng)方式);
Q:換人,在帶球的時(shí)候面向自己的球員點(diǎn)擊Q,該球員會(huì)前插,再點(diǎn)一次,該球員會(huì)回來(lái);
D:射門,有蓄力;防守時(shí)候是搶斷鍵,同時(shí)也是大腳解圍,所以不要按連了;
E:加速鍵,按住以后會(huì)是高速跑起來(lái),但是不容易停住,也不容易變相,并且會(huì)有一個(gè)增加的慣性,就是你在按住傳球或者射門鍵以后,球員會(huì)多跑一步才做出動(dòng)作,個(gè)人建議多用點(diǎn)按;
A:長(zhǎng)傳鍵,在長(zhǎng)傳的時(shí)候按下Q呼叫本方球員,球員會(huì)接應(yīng)接球也就更容易;超遠(yuǎn)距離可以做調(diào)門鍵,難度有點(diǎn)大;
C:原地帶球,按下以后可以橫向拉球,也可以在對(duì)手上搶的一瞬間過(guò)人,很靈活;并且是搶點(diǎn)和接高球時(shí)候的卡位鍵,很有用;
Z:過(guò)人輔助鍵,不做多介紹了;
shift:過(guò)人鍵,也是搶點(diǎn)爭(zhēng)高球時(shí)候的停球鍵,可以把球直接停在一個(gè)方向擺脫對(duì)方,手柄相當(dāng)于右搖桿;過(guò)人用法比較靈活,搭配方向鍵一并使用,等同于手柄的右搖桿,在下面的過(guò)人部分詳細(xì)介紹;

組合鍵:

Q+D:有弧度的射門,這種射門速度不快,但是有弧線,并且角度很刁,用好了威力很大;
Z+D:吊射,很難掌握的技術(shù),最好的吊射位置是禁區(qū)內(nèi)小禁區(qū)外的區(qū)域,力度不要太大,會(huì)吊出界,太小守門員會(huì)抱住,有時(shí)候亦會(huì)打中門梁,并且在最大難度下面,守門員出擊不太多,而且后衛(wèi)跟的緊,吊射機(jī)會(huì)相對(duì)少,單刀的時(shí)候是最佳時(shí)機(jī);
E+shift:是大步向前趟球,手柄的話就是加速加右搖桿向前推,這個(gè)組合鍵還有另外的作用,就是往兩個(gè)斜向突然變向,可以直接過(guò)人;
S+D:假射(按定D再按S),個(gè)人認(rèn)為這樣設(shè)置很合理,更符合真實(shí)足球的理念;防守時(shí)候的圍搶,一般是呼叫一名同伴來(lái)一起逼搶;
S+A:假傳(按定A再按S);
Q+W:半高球傳球,這是很能體現(xiàn)細(xì)膩技術(shù)的一個(gè)組合鍵,用好了以后會(huì)增加很多射門機(jī)會(huì);
Q+S:二過(guò)一的配合鍵,不過(guò)需要在使用之后,接球隊(duì)員再點(diǎn)S傳回去才形成2過(guò)1。不然就是傳球之后前插的效果,電腦經(jīng)常采用這招加強(qiáng)進(jìn)攻

Q+A:在之前幾代一直是比A鍵更準(zhǔn)確的長(zhǎng)傳,部分版本是半高球,08當(dāng)中使用沒(méi)有明顯感覺(jué);個(gè)人感覺(jué)在08里面更像是45度斜長(zhǎng)傳,因?yàn)槲以诘拙附近總是傳出界;

過(guò)人鍵位:

我是以右搖桿為基準(zhǔn)來(lái)說(shuō),歷代FIFA都是遙感和鍵盤的方向鍵+shift相對(duì)應(yīng),所以說(shuō)法可以一致:

踩拉球側(cè)向過(guò)人(其中方向都是先后順序來(lái)寫,不是同時(shí)按所有方向):

前+下(上)+后+shift(先按住shift,持續(xù)到三個(gè)方向相繼按完)----手柄上對(duì)應(yīng)的就是右搖桿由前向下然后向后搖半圈,以下動(dòng)作原理相同;

左晃右突(或者右晃左突)過(guò)人:

按住shif,然后先按下再按上---向上虛晃,向下過(guò)人;

踩單車(又叫鐘擺式過(guò)人):

向前+連續(xù)兩下shift;

馬賽回轉(zhuǎn):
向前的過(guò)程中,按住shift,然后依次按后+下+前,就是向下的轉(zhuǎn)半圈的馬賽回轉(zhuǎn);

高手過(guò)人技術(shù):

以羅比尼奧為例子,各位不妨試試看,就是挑球過(guò)人,技術(shù)差的沒(méi)有:

按住shift,然后先后按下+后+上,球過(guò)頂?shù)姆较蛩坪蹼S機(jī);

球員站定以后按以上組合過(guò)人鍵也是原地假動(dòng)作,就不贅述了。以上的動(dòng)作我都是用鍵盤實(shí)際操作出來(lái)了,按鍵的時(shí)候方向鍵要很快速,不然出不來(lái),還需要很連貫;

基本操作講到這里,下面主要來(lái)講詳細(xì)的技術(shù):

進(jìn)攻篇:

1.控球:

FIFA 08里面,控球絕對(duì)是最為重要的一個(gè)部分,因?yàn)閷?duì)手的防守很兇,站位合理,只要一有破綻,對(duì)手就上搶,所以把控球做好是重點(diǎn)。控球,首要的就是想辦法不丟球,然后再考慮配合。一個(gè)要點(diǎn)就是在帶球的時(shí)候,千萬(wàn)不要按住加速不松開(kāi),就像上面提到的,EA針對(duì)不熟悉游戲的玩家有一套戰(zhàn)術(shù),所以你按住E以后,雖然速度容易起來(lái),不過(guò)卻在跑出去2步以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),你想對(duì)人物做出動(dòng)作,人物會(huì)有慣性,會(huì)在多跑一步以后才反應(yīng)你剛才的按鍵,這就直接導(dǎo)致了很多朋友打算傳中沒(méi)有起腳就出界了。而且按住以后帶球不容易變向了,方向很容易被對(duì)方判斷,站在路線上就斷下來(lái)了。最好的改善辦法就是,按一下E松開(kāi)再按一下,試著去習(xí)慣這種方法來(lái)加速,這也就是控制你的速度,雖然犧牲了一部分的高速,卻使打法更加細(xì)膩。


帶球的時(shí)候,加速和不加速的情況要準(zhǔn)確判斷,對(duì)方如果離你不遠(yuǎn)不要盲目加速,慢慢走到他面前,他一上搶,你不需要作假動(dòng)作,只需要一變向,就過(guò)去了。


2.傳接球:

傳球在FIFA 08里面是很有技術(shù)性的,怎么樣傳球更準(zhǔn)確,怎么樣不容易被對(duì)手?jǐn),怎么樣有威脅,都是很高的技術(shù)。

想要傳球準(zhǔn)確,就一定要處于不是加速的狀態(tài)下,松開(kāi)加速以后,要把身體轉(zhuǎn)向你要傳球的隊(duì)員,站定(略停頓0.5秒),意思是把球停穩(wěn)了,然后傳球,這就是最準(zhǔn)確的方式。這是基礎(chǔ),比賽里面有很多特殊情況,也很難每次都是這樣傳球,不過(guò)你知道了基礎(chǔ)和原理,也就相應(yīng)的知道了在各種情況下怎么樣是當(dāng)時(shí)情況下最穩(wěn)妥的,最準(zhǔn)確的。

傳球在這次08里面主要有4個(gè)大的主流,因?yàn)橛辛诵盍Γ憾虃魃砬,直塞身后,A鍵長(zhǎng)傳過(guò)頂,Q+W半高球傳威脅球;

這次增加的蓄力功能,給08的玩法增加了很多靈活性,尤其是球員本身的活動(dòng)性也增強(qiáng)了(以前傳球的時(shí)候,在接球隊(duì)員身后很近的球員是沒(méi)辦法移動(dòng)搶球的),這就給S和W的傳球帶來(lái)了很大變化。一般的來(lái)說(shuō),一個(gè)接球隊(duì)員身后總會(huì)有一個(gè)防守隊(duì)員,但是一般不會(huì)是在正身后,所以傳球的時(shí)候,選擇的方向是接球隊(duì)員身體里防守球員比較遠(yuǎn)的一側(cè),傳球的時(shí)候是用蓄力的力道來(lái)輔助控制方向的。而在這個(gè)時(shí)候,接球隊(duì)員有兩個(gè)選擇,一個(gè)是直接180度轉(zhuǎn)身進(jìn)攻,而另外一個(gè)就是接球隊(duì)員略微向回接球,背對(duì)防守球員,再繼續(xù)考慮擺脫,我個(gè)人更多的是使用回接的方式,因?yàn)槭澜珉y度的電腦是反應(yīng)很快的,所以就算偶爾可以180度直接過(guò)掉人,但是大多數(shù)時(shí)候還是會(huì)被斷球,而08的電腦快攻是很有威脅的,所以不熟悉08的朋友還是要盡可能在不丟球的情況下來(lái)進(jìn)攻,等以后熟悉了,就可以多的采用直接轉(zhuǎn)身了。


Q+S的2過(guò)1組合按鍵,雖然看來(lái)是配合鍵,但是由于傳出球以后,接球隊(duì)員可以不回傳,這樣也就使這種進(jìn)攻更加靈活了,喜歡進(jìn)攻的朋友,可以用這個(gè)打法配合Q鍵呼叫隊(duì)友前插,也就使本方參與進(jìn)宮的球員數(shù)量增加了,相應(yīng)的考慮到后防,所以這一招盡量不要用在后衛(wèi)身上,而且后衛(wèi)一般腳法太差,上去進(jìn)攻無(wú)論是傳球還是射門,都差強(qiáng)人意,只有頭球勉強(qiáng),所以還是不讓他們上去了。
W直塞,這種傳球方式可以創(chuàng)造很多有威脅的進(jìn)攻,不過(guò)由于是一個(gè)大眾鍵位(就是說(shuō)容易掌握的),所以這次在08里面EA絕不會(huì)給它很大的威力(WC06里面的直塞威力極大),這次08趨于合理,也就肯定不會(huì)讓W(xué)的功能太強(qiáng)大,尤其是W傳球以后不需要用Q呼叫,接球隊(duì)員也會(huì)自動(dòng)跑位直接進(jìn)攻,這樣的威力,EA一定讓他有很高的失敗幾率,也就是說(shuō)傳球失誤是很多的,所以如果不是十分有把握的機(jī)會(huì),還是不要輕易的丟掉進(jìn)攻的機(jī)會(huì),W經(jīng)常會(huì)使傳球的方向都不如意,大多數(shù)表現(xiàn)為想要斜向傳球而傳成正方向;

A鍵傳球,A鍵在08里面用好了可以使進(jìn)攻很靈活,電腦更不容易斷球,因?yàn)檫@次08當(dāng)中,電腦的防守陣型往往保持得很好,電腦站位合理而且判斷玩家的意圖很準(zhǔn)確,其中一部分預(yù)判來(lái)自于玩家提前按鍵了(就是按下了目前的未做或者正在做的動(dòng)作之后要做的動(dòng)作,在實(shí)況里面,按鍵過(guò)一秒就失效了,但是FIFA不會(huì),他會(huì)把玩家的指令相繼都實(shí)現(xiàn)),被電腦認(rèn)定為意圖暴露,也就會(huì)自然的防守住這樣的一部分進(jìn)攻。由于電腦這樣合理的站位,所以很多時(shí)候電腦直接會(huì)站在我們最理想的傳球路線上,這樣我們?cè)谶@個(gè)時(shí)候用小力A鍵傳球過(guò)頂,就可以破解電腦的站位了。接A鍵傳球的時(shí)候,接球的技術(shù)很重要,大多數(shù)時(shí)候,你如果不接好,球會(huì)在地上彈幾下,球員會(huì)用2-3個(gè)動(dòng)作來(lái)控制停球,這樣就會(huì)被斷走,也耽誤了進(jìn)攻。所以接球的時(shí)候,用C鍵站定接球,可以用胸部比較完美的停球,或者是方向鍵加shift(也就是手柄的右搖桿)直接把球停向一邊,也可以很高幾率做出完美停球,另外停球的好壞還和你球員本身的控球技術(shù)有關(guān)。

Q+W半高球,這種求我之所以說(shuō)他極具威脅,是因?yàn)槟闶褂盟臈l件往往是針對(duì)你的前鋒反越位的時(shí)候,也就是說(shuō),傳過(guò)去就是單刀,所以我說(shuō)掌握好了這個(gè)技術(shù)就說(shuō)明你的技術(shù)很不錯(cuò)了。舉個(gè)例子來(lái)具體說(shuō)明,對(duì)方的陣型如果是4或者5后衛(wèi)的話,一般都是平行的后衛(wèi)站位,而帶球隊(duì)員之所以出來(lái)機(jī)會(huì),肯定是甩開(kāi)了中衛(wèi)球員直接面對(duì)后位線了。在這個(gè)時(shí)候很多后為不會(huì)坐以待斃,因?yàn)?8的設(shè)計(jì)主要是針對(duì)A鍵和S鍵傳球的防守,后衛(wèi)在封住A和S可能造成威脅的情況下,會(huì)過(guò)來(lái)逼搶,也就是在這個(gè)時(shí)候,你的前鋒正處在后衛(wèi)線的缺口上,隨時(shí)可以反越位,這也就是一瞬間的機(jī)會(huì),后為先出現(xiàn)了“凹”的破綻。這個(gè)時(shí)候S傳球的路線已經(jīng)被上來(lái)逼搶的后衛(wèi)封死,A鍵如果傳過(guò)頂球,不只是球在空中耽誤了更多時(shí)間,而且接球時(shí)候往往容易出現(xiàn)停球不好的現(xiàn)象,會(huì)被斷掉。這個(gè)時(shí)候,用Q+W適當(dāng)?shù)牧Χ葌鬟^(guò)去,前鋒會(huì)很容易停球,而且球正好越過(guò)逼搶的后衛(wèi),直接面對(duì)門將了。Q+W另外一個(gè)最大的好處就是可以斜方向傳出完美的半高球,你在比賽里面嘗試的時(shí)候就明白我為什么說(shuō)完美了,比W直塞更具威脅比A節(jié)省時(shí)間S根本傳不過(guò)去。

下底傳中,這個(gè)要單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),是因?yàn)?8很多朋友說(shuō)傳中的時(shí)候直接傳出界,我在之前就提到過(guò)了,這次08和以往的版本都不同,以往的時(shí)候,你的球員調(diào)整身體的方法是球員向45度側(cè)方向轉(zhuǎn)一下,就算是把球停在最理想的位置了,而這次08就不同了,你轉(zhuǎn)45度完全沒(méi)用,還會(huì)算作你在運(yùn)動(dòng)中,你傳球和射門都不會(huì)穩(wěn)定,因?yàn)樗阕鱾}(cāng)促的起腳。正確的方法是:你沿著邊路帶球快要到底線的時(shí)候,你已經(jīng)用速度超過(guò)了防守隊(duì)員,也就是說(shuō)有了傳球的空當(dāng)和機(jī)會(huì)了,這個(gè)時(shí)候,松開(kāi)加速,在時(shí)間允許的情況下,盡可能的把身體轉(zhuǎn)向禁區(qū),如果還有時(shí)間,可以讓球在腳下停0.5-1秒,一方面是08的調(diào)整球方式,另一方面,你就不算是倉(cāng)促的起腳范疇了,(這時(shí)候也可以是C鍵來(lái)調(diào)整球,效果一樣),然后A鍵用適當(dāng)?shù)牧Χ葌髦邪,傳球以后按Q鍵呼叫球員搶點(diǎn)(不按Q鍵很難搶到點(diǎn)),頭球的時(shí)候按大力就OK了。

3.過(guò)人:

過(guò)人是FIFA系列一貫的特色,F(xiàn)IFA 08里面更是如此,08里面的過(guò)人實(shí)用了很多,不過(guò)不論用哪種特殊動(dòng)作,直接使用方向鍵過(guò)人一直都是最基本的技術(shù),你不可能每次過(guò)人都用搖桿搖半天才過(guò)去,明明一個(gè)變向就過(guò)去了,何必要耽誤時(shí)間用花哨動(dòng)作過(guò)去?所以我先重點(diǎn)講一下方向鍵的過(guò)人。

說(shuō)句題外話,玩FIFA久了以后,就越感覺(jué)FIFA里面的直接用方向過(guò)人就像是是金庸的武俠小說(shuō)中寫?yīng)毠虑髷〉奈淖,寫高手的形容,高手的最高境界就?“手中無(wú)劍,心中也無(wú)劍”用一根木棍就可以做刀劍與高手過(guò)招。本來(lái)FIFA里面方向沒(méi)有設(shè)計(jì)太多,不過(guò)靈活運(yùn)用在過(guò)人上面,就出現(xiàn)了許多招數(shù)。

最常用的,就是要打反擊之前過(guò)掉你面前的最后一個(gè)防守隊(duì)員,他這時(shí)候一定是倉(cāng)促的回防,利用這一點(diǎn),先向斜上方帶球(不加速狀態(tài)),然后在他站定的時(shí)候突然向斜下一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)(仍不加速),就是這么一個(gè)簡(jiǎn)單地動(dòng)作,往往就足以把電腦擺脫,擺脫以后E+shift把他拉開(kāi),避免它拽住你,去滅了門將吧。

最致命的轉(zhuǎn)身,在08里面莫過(guò)于180度轉(zhuǎn)身了,電腦也經(jīng)常用,不加速的狀態(tài),就這么帶球一步一步的跑,突然一個(gè)反向,你如果跟著他跑的話,他轉(zhuǎn)身的同時(shí)你會(huì)一個(gè)踉蹌,失去位置,他就可以擺脫你射門了!耙员酥溃制彼身”,我現(xiàn)在的進(jìn)球有一半左右都在之前用了這個(gè)技術(shù),最理想的一條線路就是大禁區(qū)線,在大禁區(qū)外平行于底線帶球,這時(shí)候電腦不會(huì)上搶,也會(huì)和你平行著移動(dòng),也只能這么防,快要帶到禁區(qū)角上的時(shí)候突然一個(gè)轉(zhuǎn)身,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦的球員跑到你身后去了,這時(shí)候你加速沿著禁區(qū)線跑,別的防守球員都還來(lái)不及補(bǔ)防,然后你在禁區(qū)正中斜插進(jìn)去,OK了。這里要特別強(qiáng)調(diào)一下,有部分防守球員在和你平行跑動(dòng)的時(shí)候,他是時(shí)刻都在防止你180度轉(zhuǎn)身的,并且很鬼的慢慢向你接近,雖然也是平行,但是這時(shí)候你一旦180度轉(zhuǎn)身他立刻就斷掉,這個(gè)時(shí)候就是斗智了,你看好了他的趨勢(shì),轉(zhuǎn)身的時(shí)候轉(zhuǎn)120度,讓他正好斷不到,就過(guò)去了,原理一樣。
FIFA 08我認(rèn)為引進(jìn)了一個(gè)新的攻防概念,就是上面這段提到的轉(zhuǎn)身與防轉(zhuǎn)身,你需要提前判斷清楚自己最佳的轉(zhuǎn)身時(shí)機(jī)和對(duì)方的轉(zhuǎn)身趨勢(shì),這是很難的。
接高球直接過(guò)人:
這個(gè)我也單獨(dú)寫下,接高球的技術(shù)也是個(gè)細(xì)活兒,掌握好了很有意思,你會(huì)看到電腦站位,電腦一般站定就不動(dòng)了,但是我們可以根據(jù)電腦的站位移動(dòng),電腦站的位置無(wú)疑是很好的,所以我們要擋在他們身前,用C鍵輔助卡位,在接球的同時(shí)背部倚住電腦,一個(gè)120度接球轉(zhuǎn)身直接把球停在另一側(cè),就把電腦甩在身后了,而且大多數(shù)時(shí)候他還會(huì)踉蹌一下甚至摔倒,那正是進(jìn)攻的好機(jī)會(huì)。
利用搖桿過(guò)人,以前的FIFA這些動(dòng)作不是很好用了,不過(guò)08里面明顯讓這些動(dòng)作有了很高的使用價(jià)值,只要練習(xí)熟悉了,無(wú)論是打電腦還是和玩家對(duì)戰(zhàn),都會(huì)很有優(yōu)勢(shì),不過(guò)這個(gè)就不在具體介紹了,用法太靈活,而且上面的基本動(dòng)作也都寫了使用技巧了。

4.定位球:

定位球是08里面的一個(gè)得分良機(jī),在射門屢屢不中的時(shí)候,任意球和角球的機(jī)會(huì)就顯得很珍貴,這種感覺(jué)真的和真實(shí)足球很相似。任意球可以打兩種,直接的和配合的。我的建議是,禁區(qū)附近正面球門的角度,位置比較近的,我贊成直接打,用非常輕的力氣,大約在八分之一的力量格左右,是比較理想的破門角度,比較容易進(jìn)死角,前提是你讓你要打的的球門部分在屏幕的正中間;當(dāng)然,Q+D是大力地滾射門,也很不錯(cuò),另外使用大的力量格直接射門,也一般不會(huì)飛,而是打穿人墻的想法,不過(guò)我不太推薦;

任意球的配合打法我只介紹一種,其余的高傳打法太靈活自己體會(huì)了。就是離球門稍遠(yuǎn)的時(shí)候,直接打把握不大,浪費(fèi)了機(jī)會(huì)也不好,這時(shí)候把身子斜向轉(zhuǎn)向禁區(qū)中間,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你面對(duì)的是一個(gè)本方球員,而他面前沒(méi)人防守,他前面是人墻,而他身后居然也沒(méi)人(EA故意的,雖然有機(jī)會(huì),但是射門很難),你把球按S中等力度傳給他,你會(huì)發(fā)現(xiàn)接球以后它可以從容轉(zhuǎn)身,但是時(shí)間也很緊迫,一旦球給他,守門員馬上就會(huì)撲上來(lái),周圍的防守也會(huì)上來(lái),你只有球門的兩個(gè)角最合適打,但是無(wú)論大力射門還是地滾還是吊射,都很難進(jìn),我的建議是大力射一腳,運(yùn)氣好進(jìn)去,運(yùn)氣不好也是角球,別的踢法球會(huì)被守門員抱住的。

角球,用A鍵開(kāi)角球的時(shí)候,開(kāi)出以后按Q是呼叫自己的隊(duì)員來(lái)?yè)岦c(diǎn),很關(guān)鍵,然后按下D,大力的頭球吧,和現(xiàn)實(shí)一樣,運(yùn)氣好就進(jìn)。我主要說(shuō)的是另外一種打法,有不小的幾率遇到,你在開(kāi)角球的時(shí)候,你直面的禁區(qū)里面的球員,和你之間沒(méi)有別的防守球員,他身后才是一個(gè)防守球員跟隨著他,這個(gè)時(shí)候,可以用Q+D 開(kāi)一個(gè)大力地滾傳中,注意方向不要太靠近球門,會(huì)傳給守門員,就沖著自己隊(duì)員身前一點(diǎn)傳就可以,開(kāi)出之后的按鍵是(因?yàn)橐衅粒@個(gè)時(shí)候),按斜上的方向鍵,迎球跑,然后不停球直接轉(zhuǎn)身射門,可以只用一個(gè)方向鍵射遠(yuǎn)角,也可以打近角,還是那句話,運(yùn)氣好就進(jìn),運(yùn)氣一般就是被撲出去,又一個(gè)角球,運(yùn)氣差就是直接擦著立柱飛出去。

這里順便提到門將開(kāi)球門球或者手拋球,盡可能地不要選擇S短傳開(kāi)球,或者手拋給近距離的隊(duì)友,因?yàn)檫@次EA明顯地加入了門將的失誤,經(jīng)常會(huì)故意扔向?qū)Ψ角騿T,使對(duì)手有機(jī)會(huì)打空門,千萬(wàn)小心,還是都A鍵開(kāi)球吧,讓中場(chǎng)的球員C停球就接住了。當(dāng)然很穩(wěn)妥安全的時(shí)候就隨便你了。

5.射門:

這是很多朋友關(guān)心的問(wèn)題,因?yàn)檫@次FIFA 08的世界級(jí)別難度之余有一個(gè)額外選項(xiàng),就是門將是否也選擇世界級(jí)別,很明顯EA意識(shí)到了門將的變態(tài)程度,所以這次的世界級(jí)別門將是比我們現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的門將更完美的球員。絕對(duì)是“一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)”了。難度無(wú)疑大幅度提升了,我問(wèn)了幾個(gè)水平很高的朋友,都說(shuō)08在一開(kāi)始玩的時(shí)候輸了很多,可見(jiàn)難度了。射門很關(guān)鍵,所以我就詳細(xì)來(lái)寫。

首先最重要的一點(diǎn),上面的文章提到過(guò),就是這次FIFA 08的身體調(diào)整的概念修改了,以前的版本都是球員拿球以后,向射門角的身體一側(cè)略微的偏轉(zhuǎn),意思是調(diào)整好了射門的角度,這樣最準(zhǔn);而這次08是,正對(duì)著球門,讓球略微的在腳下靜止0.5秒鐘,視作非倉(cāng)促狀態(tài),然后起腳,準(zhǔn)確度很高。

先講遠(yuǎn)射,遠(yuǎn)射有兩種情況,一種是自己帶球的,一種是接球直接遠(yuǎn)射。先說(shuō)自己帶球的遠(yuǎn)射,首先的前提是,你擺脫了身后的防守球員,他可以跟著你,別讓他拽住你,這時(shí)候你可以加速跑向球門,正面面對(duì)你要射的角度,松開(kāi)加速,略微的停頓一下,把球停好,大力射門。注意力度,這是極難掌握的一點(diǎn),很難拿捏,假設(shè)有20分的力道總數(shù),那你遠(yuǎn)射的力道就是19分,就保留那么一分,幾乎等于全力,但是又不能全力,全力保證飛。但是不要因?yàn)檫@樣說(shuō)就不敢下大力,嘗試這種感覺(jué),就是用最大的力度(20分)射門,按完以后立刻松開(kāi),不要等球離開(kāi)腳了還按著,那肯定飛。這及時(shí)的一松,就是我說(shuō)的那保留的一分力,各位可以試一下,我遠(yuǎn)射進(jìn)了很多球了,下面有圖片和存檔。


有朋友說(shuō)遠(yuǎn)射沒(méi)辦法打角度,這是絕對(duì)不對(duì)的說(shuō)法,F(xiàn)IFA歷代都一直可以打球門的各個(gè)角度,這也是我很喜歡FIFA的地方,可以好好的練習(xí)射門的技術(shù)。

遠(yuǎn)射的時(shí)候如果你是在中路進(jìn)攻,那么你可以選擇三個(gè)大方向來(lái)打,當(dāng)然兩個(gè)遠(yuǎn)角最理想,遠(yuǎn)射的心理很重要,射門的時(shí)候要堅(jiān)決,就容易進(jìn)球,抱著一種心態(tài),大不了踢飛,正常,頂多被撲住,也正常,有這種心態(tài),就離進(jìn)球不遠(yuǎn)了。因?yàn)橥鍲IFA再熟練,你也不可能每射必進(jìn),這畢竟是足球游戲,5腳遠(yuǎn)射,能進(jìn)一個(gè),就可以了,有更高命中率的時(shí)候可以說(shuō)是時(shí)運(yùn)好。所以FIFA08遠(yuǎn)射的要點(diǎn)就是正面對(duì)準(zhǔn)球門,停頓,射門。
另外有一種非傳統(tǒng)的射門,也就是背對(duì)著球門,轉(zhuǎn)身打遠(yuǎn)角。這種球有兩種進(jìn)球的情況,一個(gè)是射門突然,角度極刁,守門員站位不好;2就是有球員在身前晃動(dòng),擋住守門員的視線。其中第2條擋住守門員實(shí)現(xiàn)有時(shí)候我們可以靠帶球帶動(dòng)防守球員跟隨,來(lái)?yè)跏亻T員的視線,然后突然轉(zhuǎn)身打,射門有兩種方法,一個(gè)是轉(zhuǎn)身直接 D鍵大力抽射遠(yuǎn)角,一個(gè)是Q+D弧線球轉(zhuǎn)遠(yuǎn)端死角,后者球速稍慢,不過(guò)進(jìn)球的效果很好,經(jīng)常能打中立柱進(jìn)去,很爽,下面的圖片和存檔都有。大力抽射的話,準(zhǔn)確度稍差,但是可以在機(jī)會(huì)不好的情況下選擇這種射門,有機(jī)會(huì)出絕殺,力道和上面介紹的一樣,19分力。

接球直接射門沒(méi)有太多好說(shuō)的,接地面球直接打的話可以是19分力,如果是接高球直接抽,那最好用力稍輕,15-17分就可以,足夠進(jìn)球,大了容易飛。

另外就是強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),有些機(jī)會(huì)是稍縱即逝的,如果你不起腳射門,就會(huì)被斷走,在類似這些幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)的情況下選擇遠(yuǎn)射,絕對(duì)比你猶豫不決能不能進(jìn)球來(lái)的直接,能射就射,不然被斷走了,對(duì)手直接就是反擊,我的觀點(diǎn)就是寧可讓對(duì)手開(kāi)球門球,也絕對(duì)不讓他們打反擊,大不了踢飛,沒(méi)啥可怕的。反倒是你會(huì)發(fā)現(xiàn),你射門越堅(jiān)決,進(jìn)攻越堅(jiān)決,進(jìn)球越多。

再講下禁區(qū)內(nèi)的射門,這種射門可以選擇的打法很多,Q+D的小弧度射門,Z+D挑射,D直接大力抽,D輕點(diǎn)打地滾,甚至中力射死角,都可以進(jìn)球,不過(guò)我推薦各位我認(rèn)為進(jìn)球率最高的,還是D鍵19分力直接抽死角,射門的最佳角度是點(diǎn)球點(diǎn)距離,大力抽遠(yuǎn)角,70%的命中率能到,放寬心,堅(jiān)決的抽就OK。我后面的圖片和存檔都有。另外要提到,就是進(jìn)了禁區(qū),其實(shí)所有角度都可以射門也都可以進(jìn)球,尤其是0度角,很多朋友可能不敢在這里射門,我一開(kāi)始也不敢,覺(jué)得守門員厲害,后來(lái)進(jìn)了幾個(gè)也就打開(kāi)了。沿著底線只要進(jìn)了禁區(qū),過(guò)一步就可以大力向球門抽了,因?yàn)橐话闵磉吅秃竺娑加凶繁胍仡^或者過(guò)人幾乎沒(méi)可能了,而再往里面帶,進(jìn)了小禁區(qū)守門員就出來(lái),也不好辦了,角度本來(lái)就小,所以放心大膽的直接抽,60%幾率射正,有不少換來(lái)角球,10%進(jìn)球率,我認(rèn)為很不錯(cuò)了。

另外再說(shuō)一個(gè)FIFA的射門注意,就是射門的時(shí)候,如果守門員在移動(dòng),無(wú)論是橫向還是跑出來(lái),都是射門的絕佳時(shí)機(jī),因?yàn)檫@時(shí)候守門員的能力大約降低了40%左右,所以觀察到守門員移動(dòng)的時(shí)候射門,會(huì)有很好的收效。如果在配合上面說(shuō)到的擋住守門員視線,就更完美了。

再說(shuō)一點(diǎn),就是這次08我不是很推薦地滾球,即使是小禁區(qū),也主張堅(jiān)決的大力抽射,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)門將實(shí)在太變態(tài),這么近的地滾居然都能倒地抱住,太不可思議...

點(diǎn)球:

點(diǎn)球我不多說(shuō),沒(méi)有太多可說(shuō)的,唯一的注意就是,最好在射門前按住你要射門的另外的方向,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的頭在看那里,然后射門的時(shí)候射你定的方向,這樣可以迷惑門將,讓點(diǎn)球進(jìn)球率更高。我更推薦輕點(diǎn)D的地滾來(lái)打點(diǎn)球,就算門將撲對(duì)了方向,也經(jīng)常在身下鉆過(guò)去。

6.氣勢(shì):


在FIFA里面,玩家的氣勢(shì)也是取勝的關(guān)鍵,EA設(shè)計(jì)的FIFA會(huì)根據(jù)游戲當(dāng)中玩家控制的球隊(duì)的精神狀態(tài),來(lái)選擇戰(zhàn)術(shù)。舉例子說(shuō)吧,當(dāng)玩家情緒高漲的時(shí)候,也就是氣勢(shì)盛的時(shí)候,體現(xiàn)出來(lái)的是奔跑積極,搶球果斷,回追賣力,射門次數(shù)多等等。不要以為電腦是死板的,它確實(shí)會(huì)分析玩家的狀態(tài),相應(yīng)的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你電腦會(huì)相應(yīng)的士氣低落,傳球畏首畏尾,容易出現(xiàn)失誤,經(jīng);貍,組織不起來(lái)進(jìn)攻。所以我的建議就是,在玩FIFA之前,集中一下自己的精神,深呼吸一下,調(diào)整好情緒,用一種高姿態(tài),就是居高臨下的心態(tài)去踢電腦,心想電腦不過(guò)如此。這樣就很容易全場(chǎng)占據(jù)主動(dòng),丟球也不會(huì)慌亂。

我有很明顯的感觸,從06,07都有,就是睡不夠覺(jué)的時(shí)候經(jīng)常是小比分甚至輸球,睡夠覺(jué)就經(jīng)常能踢出來(lái)大比分(我睡不夠情緒會(huì)很低落),所以我有很深刻的體會(huì),那時(shí)候經(jīng)常和我的鄰居玩,我一沒(méi)睡好,就會(huì)有輸給他,睡得好就很少輸。

7.陣型:
08的陣型一定要拿出來(lái)強(qiáng)調(diào),因?yàn)榍懊嬲f(shuō)的很多,還需要配上好的陣型才更有威力。我最主張的是3-4-3,我來(lái)說(shuō)說(shuō)原因,首先我說(shuō),后面我會(huì)寫防守篇,當(dāng)你把防守做好了以后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)3個(gè)后衛(wèi)足夠你用,當(dāng)你進(jìn)攻打開(kāi)以后,防守的壓力也會(huì)小很多,之所以不選擇4-3-3,是因?yàn)殡m然多了一個(gè)后衛(wèi),但是導(dǎo)致了中場(chǎng)人數(shù)少,丟球太快而且丟球多,容易被對(duì)手直接面對(duì)后衛(wèi),所以多了一個(gè)后衛(wèi)沒(méi)大效果,中場(chǎng)保證4個(gè)人,傳球效率高,少丟球,就算丟球也是中場(chǎng)搶,盡量不破壞后防的陣型,就可以了。如果是4-4-2的話,后防是很好,可是進(jìn)攻人手少,在前場(chǎng)尤其是禁區(qū),接應(yīng)點(diǎn)太少,如果采用3-4-3的3前鋒戰(zhàn)術(shù)打法,經(jīng)?梢栽诮麉^(qū)里面倒腳,這是很有殺傷力的,還容易有點(diǎn)球,容易倒出來(lái)射門的機(jī)會(huì),要是2個(gè)前鋒就很不好倒腳了。

而這里特別要強(qiáng)調(diào),放在三前鋒中間的這個(gè)前鋒很重要,比如皇馬,我一定放范尼,千萬(wàn)不能把影子前鋒放在前面,因?yàn)槟切┣颁h活動(dòng)范圍太大,經(jīng)常還回防,尤其是在08里面,前鋒回防,反倒是后衛(wèi)沖上去補(bǔ)前鋒的空,太搞笑了。有幾次,我以為羅比數(shù)值高,把羅比放在中間,結(jié)果總是不留神后面的中場(chǎng)就跑到最前面去射門了。

另外就是,堅(jiān)決的讓中場(chǎng)的4個(gè)人都是進(jìn)攻型球員,比如我用皇馬,我只有犧牲迪亞拉,采用古蒂+羅比+施耐德+羅本的中場(chǎng)配置,這樣中場(chǎng)的傳球效率高,不容易丟球,而且就算丟球,由于FIFA的設(shè)計(jì)本來(lái)就是崇尚進(jìn)攻,所以進(jìn)攻型球員的防守水平比后衛(wèi)也差不了許多,因?yàn)檎咀∥恢镁湍軘嗲颍吹狡凭`的斷球,都是玩家的水平來(lái)彌補(bǔ)的,所以防守的數(shù)據(jù)在中場(chǎng)體現(xiàn)的不是很明顯,后衛(wèi)線就明顯了。舉個(gè)例子吧,我昨天沒(méi)注意,把迪亞拉放在了中場(chǎng),經(jīng)常在中場(chǎng)出現(xiàn)傳球失誤, FIFA的傳球失誤最要命,不是傳偏,而是直接都傳到對(duì)手腳下,要命的連續(xù)輸了兩場(chǎng)才注意到問(wèn)題,巴迪亞拉換下去就又連勝了
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    • tigermarx 威望 +10 個(gè)
      · 感謝分享,我玩實(shí)況的,呵呵 詳細(xì).. 發(fā)表與:2009-4-29 08:23:45
     
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    周末睡懶覺(jué)
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    發(fā)表于 2009-04-28 20:36:47  只看樓主 
    本人愛(ài)好足球
    希望論壇的球迷能夠繼續(xù)關(guān)注足球
    米蘭

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    發(fā)表于 2009-05-08 10:27:40 
    不錯(cuò)吸收了 好東西

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    發(fā)表于 2009-05-21 19:14:51 
    基本告別FIFA了現(xiàn)在還是踢實(shí)況比較上手!

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    發(fā)表于 2009-05-21 19:30:11 
    是啊 ,好久不玩了都

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    發(fā)表于 2009-06-03 14:39:52 
    我現(xiàn)在每天都玩FIFA08的
    是世界級(jí)難度啦
    那個(gè)西班牙,荷蘭比較難踢的

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