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手機業(yè)務(wù)前景黯淡 HTC打算如何下VR這盤大棋
mao_mao
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發(fā)表于 2016-05-18 20:46:02
只看樓主
新浪科技 丁壯 周峰
在科技行業(yè),先行者似乎從來不是一個吉利的身份。例如
谷歌
和
百度
不是第一個搜索引擎,iPod不是第一臺數(shù)字音樂播放器,
Facebook
也不是第一個社交網(wǎng)絡(luò)。被拍死在沙灘上,還被人遺忘掉的前浪不計其數(shù),但這不妨礙HTC要在中國的高端VR市場第一個吃螃蟹。
HTC與
索尼
以及Facebook旗下的Oculus VR被業(yè)界稱為虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的“三大廠”,但只有HTC一家成為進入中國的高端VR。
搶跑能夠獲得有利地位,但對HTC來說,前方仍是一片蠻荒:通過谷歌Cardboard開源方案進行“創(chuàng)新”的VR盒子,仍然是這個市場上最常見的物種。相比之下,配備高刷新率屏幕、專用手柄和激光定位裝置的HTC Vive,就如同突然降臨在早期地球上的恐龍一般。雖然資本市場對虛擬現(xiàn)實的鼓吹已經(jīng)接近一年,但對于HTC來說,路怎么走,還得自己摸索。
上月底,HTC在北京為旗下的虛擬現(xiàn)實設(shè)備Vive專門召開了一場中國戰(zhàn)略發(fā)布會,集合了硬件、內(nèi)容和渠道的所有合作伙伴。隨后,愛奇藝、優(yōu)酷這些內(nèi)容合作伙伴也宣布自己的VR戰(zhàn)略,將Vive看做硬件渠道上的一個伙伴。“生態(tài)”這個經(jīng)常被互聯(lián)網(wǎng)公司掛在嘴邊的生物學(xué)術(shù)語,已經(jīng)開始被廣泛接受和采納。
最近,HTC也公布了2016年一季報,凈虧26億新臺幣(約8000萬美元),這是連續(xù)四個季度虧損。手機業(yè)務(wù)一蹶不振,而談及VR時,HTC首席財務(wù)官張嘉臨則表示,Vive將成為推動HTC盈利的新動力。
雖然王雪紅也堅稱,手機業(yè)務(wù)和VR業(yè)務(wù)同等重要,她已經(jīng)多次為Vive站臺:手機行業(yè)已到瓶頸,而VR通往新世界。
也談生態(tài)
在發(fā)布會上,和HTC董事長王雪紅一同站臺的,有Valve、
AMD
、英偉達、
阿里巴巴
、華納兄弟、
完美世界
、育碧、Epic Games、Unity、優(yōu)酷、愛奇藝、
順網(wǎng)科技
這12家重量級軟硬件企業(yè)的高管。連同這些企業(yè),HTC成立了“亞太虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”。雖然同是理事單位,但HTC明顯站在了主導(dǎo)地位上:聯(lián)盟整合了硬件支持、內(nèi)容提供、體驗/銷售渠道一系列上下游資源,這一切的核心,都是Vive。
HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,“選擇與頂級的伙伴合作,才能保證最好的VR體驗。”但在合作之下,HTC的這些伙伴似乎更希望搭建自己的VR生態(tài)平臺。
從技術(shù)層面來談,主流的沉浸式 VR頭盔主要由四大部分的電子元器件組成:芯片與傳感器、顯示系統(tǒng)、光學(xué)透鏡和外殼結(jié)構(gòu)件,還有位置追蹤系統(tǒng)所必須的光學(xué)系統(tǒng)。如果要達到身臨其境的效果,顯示系統(tǒng)是VR的重中之重。
“VR的未來,歸根到底還是要靠顯卡技術(shù)推動”,AMD全球副總裁、大中華區(qū)總裁潘曉明認(rèn)為。AMD和英偉達是GPU(圖像處理芯片)領(lǐng)域的頂級廠商,在PC時代已經(jīng)積累了豐富的專利。而他們也想從底層領(lǐng)域切入VR!盀閂R提供性能最好的顯卡芯片,為創(chuàng)業(yè)者提供獨有的LiquidVR API接口;致力于推動VR生態(tài)圈”。
除了底層的硬件領(lǐng)域,作為VR的核心之一,內(nèi)容匱乏這一痛點依舊擺在HTC Vive面前;诖耍琀TC Vive 將優(yōu)酷、愛奇藝等伙伴擺在內(nèi)容合作的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。而他們也提出了自己的內(nèi)容策略。
在CES ASIA上,優(yōu)酷土豆宣布將通過與全球頂級制作公司、頂級明星展開合制或版權(quán)合作,與產(chǎn)業(yè)鏈最強硬件合作伙伴聯(lián)盟,以及投入VR基金等全方位舉措,想要在一年內(nèi)拓展3000萬VR用戶。
而愛奇藝則將VR放在2016愛奇藝世界大會的開幕式,凸顯了對VR的重視。愛奇藝宣稱,將啟動VR生態(tài)激勵計劃,率先在10個高熱IP上全面實現(xiàn)VR化,開放100個頂級IP進行游戲合作開發(fā),聯(lián)合300家合作伙伴共同打造VR生態(tài),未來12個月內(nèi)協(xié)助國內(nèi)外VR硬件廠商共同發(fā)展1000萬VR用戶。
國內(nèi)視頻網(wǎng)站的鼎力支持,能快速將VR內(nèi)容豐富,然而,這種內(nèi)容紅利并非只能HTC一家獨享。國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)公司在資本催化下,已經(jīng)多如春筍,他們或許才是這些視頻網(wǎng)站關(guān)注的重點。
對HTC而言,保持競爭力的核心是籠絡(luò)一批屬于自己的開發(fā)者。不到半年時間,HTC Vive已經(jīng)在北京、上海、深圳開了4場開發(fā)者大會。在今年3月初深圳的開發(fā)者峰會上,鮑永哲透露,那時的HTC Vive平臺上就已經(jīng)有了上千個人開發(fā)者,在國內(nèi)也發(fā)出了超過200臺開發(fā)者套件,這一數(shù)目還在持續(xù)增加。3月到4月之間,HTC舉辦了內(nèi)容開發(fā)大賽,已經(jīng)收到超過800件作品,涵蓋游戲、教育、房地產(chǎn)等各個垂直領(lǐng)域。而最新數(shù)據(jù)顯示,與HTC深度合作的游戲平臺Steam上已經(jīng)有超200款HTC Vive虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。
游戲和影視內(nèi)容如果只是生態(tài)上的一環(huán)的話,HTC 的目的是讓每個人都體驗它,甚至是購買它!笆袌鲞處于培育階段”,很多消費者還沒有VR概念,讓他們花上萬元配置一套VR設(shè)備,顯得有些有些困難,汪叢青表示。但是這也不妨礙HTC在全渠道上鋪貨。上月底,HTC Vive就已宣布,在天貓、
京東
、蘇寧這些電商渠道完全開放預(yù)訂。
相比讓消費者掏錢購買,目前更切實的普及VR的路徑還是建造線下體驗店。在網(wǎng)吧里能體驗VR游戲,已近在眼前。HTC已經(jīng)和順網(wǎng)科技達成了合作,將在網(wǎng)吧鋪開VR體驗室。順網(wǎng)科技董事長華勇稱,50家網(wǎng)吧已經(jīng)完成VR化改造,結(jié)算系統(tǒng)也完成了測試,未來體驗將按時長收費。
內(nèi)容缺口依舊難填
2016年被媒體稱之為VR元年, 國際上,三大廠商相繼推出消費級產(chǎn)品,谷歌
微軟
等巨頭也在緊鑼密鼓的布局VR。而國內(nèi),蟻視、大朋等VR創(chuàng)業(yè)公司也多方合作,推廣產(chǎn)品。但不可否認(rèn)的是,目前整個VR行業(yè)還是面臨難題:硬件體驗太差,易造成身體不適;內(nèi)容匱乏、缺少爆點。
此前,德銀曾發(fā)布過一份完整報告,分析VR技術(shù)發(fā)展。德銀認(rèn)為,當(dāng)前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當(dāng)于2007年的智能手機發(fā)展現(xiàn)狀。VR的普及曲線會相對于手機而言會比較慢,但足以撐起一個龐大的市場!暗玍R與智能手機也不同,因為手機畢竟解決了即時通訊這個剛需,而VR要想普及,會比手機更依賴內(nèi)容”,來自國內(nèi)某VR公司的董明(化名)表示。
作為一款高端VR產(chǎn)品,如果承認(rèn)HTC Vive已經(jīng)可以解決了眩暈的技術(shù)難題的話,內(nèi)容方面,更好的選擇還是與其他機構(gòu)合作!捌鋵崈(nèi)容合作只是各取所需,像優(yōu)酷、愛奇藝這種內(nèi)容供應(yīng)商看重的是用戶,用戶越多,他們才能掙更多錢,因而他們更看重的是移動VR”,董明說。
如果說VR會像智能手機一樣普及的話,擺正與內(nèi)容供應(yīng)商的關(guān)系,是擺在HTC面前的一個難題。在HTC的戰(zhàn)略發(fā)布會上,優(yōu)酷、愛奇藝乃至多家游戲廠商都是HTC Vive生態(tài)系統(tǒng)不可缺少的一環(huán),而在優(yōu)酷、愛奇藝的發(fā)布會上,HTC 只是眾多硬件合作伙伴的一家。這種狀況暗示著,基于PC端的Vive想要依靠視頻網(wǎng)站提供內(nèi)容,或許只是沒有實質(zhì)內(nèi)容的一紙協(xié)議。
與此同時,VR設(shè)備正變得越來越同質(zhì)化。在剛剛過去的亞洲消費電子展上,國內(nèi)眾多VR公司都登臺亮相,拿出設(shè)備給觀眾體驗。一位專門排隊體驗VR的觀眾對新浪科技抱怨:“排了很久的隊,覺得只體驗一家的產(chǎn)品就夠了”。
這種情況表明目前VR技術(shù)已經(jīng)成熟,產(chǎn)品競爭激烈,拼內(nèi)容就成了接下來的選項。合一集團董事長
古永鏘
稱,正是看到了VR硬件廠商都下決心推出VR產(chǎn)品,優(yōu)酷才能全力投入VR內(nèi)容。對于硬件和內(nèi)容,凱鵬華盈合伙人周煒則更看好內(nèi)容,“就像智能手機一樣,VR設(shè)備也會面臨瓶頸,但是好的內(nèi)容無論如何都會受到歡迎”。
汪叢青曾對新浪科技表示,目前整個VR 行業(yè)還處于市場培育階段,離爆發(fā)還有一段時間?v觀三大廠的VR產(chǎn)品,Vive在售價和內(nèi)容上的優(yōu)勢不太明顯,HTC其實更想做VR屆的
蘋果
,憑借高體驗,提高知名度,等待市場爆發(fā)。“我們要建一個開放的生態(tài)圈,這不是一家公司在很短時間可以做到的”,汪叢青說。
豪賭VR,HTC正在利用先發(fā)優(yōu)勢,大手筆投入資源。然而,VR消費市場還需要繼續(xù)點火,這依然是一個充滿不確定性的未來。
(新浪科技邊策對本文亦有貢獻)
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