新浪科技 丁壯
7月27日下午,上海以40度的高溫開啟了“燒烤”模式,從黃浦江邊的梅賽德斯文化中心往馬路對面的世博園中國館看過去,一個游人也沒有出現(xiàn)。但在這個文化中心里面的展廳里,卻一排一排坐滿了人。
PlayStation中國發(fā)布會在2點準時在此開始,索尼互娛日本亞洲執(zhí)行副總裁織田博之介紹了一系列將要引入中國的游戲之后,表示發(fā)布會到此結(jié)束。直到全場響起鼓掌和歡呼,他似乎終于“想起了”one more thing——介紹PlayStation VR出場。
28日上午,在ChinaJoy索尼PlayStation的展臺,新浪科技在排隊近一個小時之后,仍沒能體驗得到。而一名剛完成體驗的觀眾出來直呼過癮,他自稱是索尼PS的忠實玩家,對PS VR期待已久,準備在預定當日就“充值信仰”。像他這樣的“索粉”不止一個:7月28日中午12點,PS VR開啟預訂之后不到一分鐘,天貓和京東就相繼售罄。
29日上午,天氣依舊炎熱,在浦東的博雅酒店,HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪從青接受了包括新浪科技在內(nèi)的多家媒體的采訪,圍繞PS VR、VR內(nèi)容、VR普及面臨的困難等等,采訪的一個小時很快超時。
隨后,HTC Vive的工作人員帶著媒體來到ChinaJoy展館,選擇了4家合作的展商體驗。此時,整個VR展區(qū)已經(jīng)像過年的集市,每個展臺前都排滿了等待體驗的年輕人。
PS VR是游戲玩家的福音
顯然 ,PS VR已經(jīng)吊足了很多游戲愛好者的胃口。PlayStation中國發(fā)布會現(xiàn)場,織田博之每宣布一款游戲,現(xiàn)場都會響起一陣歡呼。在ChinaJoy上,連續(xù)三天都有愛好者排長隊等待體驗索尼的VR游戲。而相比之下,PlayStation對面的微軟Xbox展臺人流量和PS呈現(xiàn)了鮮明對比 。
這種對比一定程度上反映出主機游戲市場的尷尬。根據(jù)游戲工委近日發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,主機游戲已經(jīng)錯過了黃金發(fā)展期,因為國內(nèi)受眾有限,付費模式與國內(nèi)大部分的游戲用戶付費習慣不符,索尼的PlayStation和微軟的XBOX雖然相繼進入中國市場,但整體開拓成績平平。
推出PS VR之后, 索尼更愿意將其看成對目前主機游戲業(yè)務的一大補充。索尼互動娛樂(上海)總裁添田武人對新浪科技直言,VR能夠為傳統(tǒng)的PS主機帶來新的契機,有些用戶可能是想體驗VR產(chǎn)品,所以購買PS主機。相反,游戲本身也可以通過VR帶給用戶一個全新的體驗,這也能夠給主機業(yè)務帶來新的可能性。
“如果要提游戲,提VR的話,我們認為首選是PS VR”,添田武人這樣表示。他也沒有否認“將來會有更多的可能性”,但“每個產(chǎn)品在消費者心中都有它的定位”。
在VR游戲領域,索尼明顯有備而來。今年的E3上展會上,索尼已經(jīng)宣布,今年10月北美地區(qū)將會有50款游戲與PS VR同步上市,中國地區(qū)有23款,其中14款已經(jīng)通過監(jiān)管部門審批。未來,《最終幻想15》這種重量級游戲也將推出VR版本。
“如果只是一個硬件,一個游戲都沒有,這樣的設備是沒人要的!笨椞锊┲Q。據(jù)他透露,PS VR研發(fā)歷時數(shù)年,技術(shù)進展方面很順利,在硬件開發(fā)出來之后,索尼才帶著硬件去跟游戲開發(fā)商談合作,一直到游戲內(nèi)容差不多的時候才將其推向市場。
HTC和索尼只是對手嗎?
選擇游戲領域突破,也是比PS VR早進入中國市場的HTC的戰(zhàn)略。HTC Vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青在今年3月接受新浪科技采訪時表示,目前全世界最想體驗VR的用戶就是游戲愛好者, HTC Vive的第一批用戶大部分也應該是游戲玩家。
但HTC的野心不止于此,游戲或許只是一塊敲門磚。今年4月,HTC董事長王雪紅宣布,將推行Vive X加速器計劃,將投入總值超1億美元的基金,用以扶持VR內(nèi)容和技術(shù)團隊,打造VR生態(tài)圈。在6月底的上海世界移動大會(MWC Shanghai)上,HTC又宣布與紅杉資本、經(jīng)緯創(chuàng)投等28家風險投資公司成立虛擬現(xiàn)實風投聯(lián)盟,如今這個創(chuàng)投聯(lián)盟的成員已經(jīng)達到了36家,可用的投資金額達到120億美元。
據(jù)汪叢青透露,Vive X加速器首批參與的創(chuàng)業(yè)團隊報名已于5月底結(jié)束,來自亞洲、歐洲、北美及南美等30多個國家超過1200個VR創(chuàng)業(yè)團隊申請加入這個加速器,目前33家相關(guān)企業(yè)通過審核,在游戲領域的只有5家。
雖然不想和PS VR一樣過多地針對游戲,但毫無疑問,游戲能讓更多的普通人切身體會到虛擬現(xiàn)實的奇妙。
這種局面正好反映在ChinaJoy上。除了游戲開發(fā)商,與HTC合作的AMD、英偉達這些技術(shù)供應商也支起展臺,在門口接待排著隊來體驗VR游戲的年輕人。
“很難去描述VR給每個人帶來的感覺,百聞不如一見,自己親身要體驗”,添田武人也認為,所以索尼也在嘗試開拓線下體驗店,首批將有20多家合作的線下商城提供體驗服務,“希望用戶在購買這個產(chǎn)品之前,起碼試一次,然后不同的游戲都嘗試一下,看看是不是真正適合自己”。
跟PS VR一樣,HTC Vive同樣想將VR體驗帶給越來越多的人。據(jù)汪叢青透露,目前跟HTC合作的線下體驗店已經(jīng)超過百家。到年底,這一數(shù)字可能會超過萬家。
其實,除了讓更多的人接觸到VR游戲,更大的阻礙還在于價格,目前動輒上萬的成本還是讓大多數(shù)人對VR望而卻步。PS VR售價2999元起,搭配PS 4主機就可以到手即玩。HTC Vive國行售價6888元,還需要搭配一個高配電腦,成本最少已經(jīng)超過萬元。價格越親民,才越有接近更多用戶的可能。從這個角度而言,PS VR的進入對HTC并非都是壞事,至少是在推動VR普及的道路上多了一個隊友。
對于索尼在10月份將發(fā)貨的VR產(chǎn)品,汪叢青作出了尖銳評論:“PS VR體驗不好,很多粉絲買到會很失望”、“PS VR只是游戲機,VR不等于游戲機”。然而,PS VR火爆的體驗場面正好給出了側(cè)面回應。一位在場的媒體記者對新浪科技稱,以目前的硬件和內(nèi)容水平來看,VR游戲還是最容易接受,也是最好變現(xiàn)的方式之一。
當然,VR的價值遠不止在游戲。根據(jù)德銀今年3月公布的一份VR領域研究報告,除了游戲之外,事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、教育等也是VR應用前途最大的領域。
汪叢青也明白走下去的困難,“現(xiàn)在遇到的最大問題是教育市場,因為很多人不理解什么是VR。很多用戶只用過一些手機盒子,因為應用很少,或者互動很差,他們會覺得VR不成熟,這不是VR真實的狀態(tài)”。
對于整個VR行業(yè)而言,游戲或許只是開始,培養(yǎng)用戶尚需時間,從這個角度來看,“我們和索尼不是對手”,汪叢青說。