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索尼Q2財(cái)報(bào):最該賠錢的業(yè)務(wù)已盈利 最該增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)放緩了
mao_mao
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發(fā)表于 2016-11-03 13:16:57  只看樓主 

  PingWest / 王飛

  重點(diǎn)是,這一切應(yīng)該都在索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官兼總裁平井一夫的掌握中——這是業(yè)務(wù)架構(gòu)調(diào)整的結(jié)果。

  根據(jù)索尼官方公布的數(shù)據(jù),2016 財(cái)年第二季度,索尼公司銷售收入與上年同比下降 10.8%,為 16889 億日元(167.22 億美元)。銷售收入下降的主要原因是匯率影響。若按不變匯率計(jì)算,銷售收入基本同比持平。營(yíng)業(yè)利潤(rùn)方面,與上年同比降低 423 億日元,為 457 億日元(4.53 億美元)。

  營(yíng)業(yè)利潤(rùn)減少的主要原因是半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(包括影像傳感器和相機(jī)模組)的盈利下降。影視業(yè)務(wù)和移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)的盈利增長(zhǎng)部分抵消了部分上述影響。其中,本財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)項(xiàng)下錄入一筆 328 億日元(3.25 億美元)來(lái)自計(jì)劃中的電池業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓帶來(lái)的資產(chǎn)減值。

  同時(shí),由熊本地區(qū)地震造成的 12 億日元(0.11億美元)的凈支出亦被錄入在內(nèi)。在本財(cái)季,重組費(fèi)用增加了 270 億日元至 326 億日元(3.22 億美元),主要用于上述的電池業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓的運(yùn)營(yíng)支出。

  如果具體到各個(gè)業(yè)務(wù):

  游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入為 3199 億日元(31.67 億美元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 190 億日元(1.88 億美元)。PlayStation 4 銷售價(jià)格的降低和匯率為該項(xiàng)業(yè)務(wù)帶來(lái)不利影響。同時(shí),PS4 軟件銷售(包括網(wǎng)絡(luò)銷售)的增長(zhǎng)以及成本降低帶來(lái)了積極影響。

  移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)銷售收入為 1688 億日元(16.71 億美元),相對(duì)于 2015 財(cái)年第二財(cái)季錄得營(yíng)業(yè)虧損 206 億日元,本財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 37 億日元(0.37 億美元)。

  影像產(chǎn)品及解決方案(IP&S)業(yè)務(wù)銷售收入為 1354 億日元(13.40 億美元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 149 億日元(1.47 億美元)。

  家庭娛樂(lè)及音頻(HE&S)業(yè)務(wù)銷售收入為 2349 億日元(23.26 億美元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增加 18 億日元,達(dá) 176 億日元(1.74 億美元)。

  半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(包括影像傳感器和相機(jī)模組)銷售收入為 1937 億日元(19.18 億美元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)虧損 42 億日元(0.41 億美元)。部件業(yè)務(wù)(包括電池和記錄媒體)銷售收入為 467 億日元(4.62 億美元)。營(yíng)業(yè)虧損為 366 億日元(3.63 億美元)。

  影視業(yè)務(wù)銷售同比收入增加 4.6% 至 1921 億日元(19.02 億美元),相對(duì)于 2015 財(cái)年第二財(cái)季錄得營(yíng)業(yè)虧損 225 億日元,本財(cái)季營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 32 億日元(0.32 億美元)。

  音樂(lè)業(yè)務(wù)銷售同比增加 8.0% 至 1502 億日元(14.87 美元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 165 億日元(1.64 億美元)。

  金融服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入增加 23.6% 為 2605 億日元( 25.79 億美元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 336 億日元(3.32 億美元)。

  全年業(yè)績(jī)預(yù)期方面,索尼公司本財(cái)年預(yù)計(jì)全年銷售收入 74000 億日元,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為 2700 億日元。

  其中,受業(yè)務(wù)改革影響移動(dòng)通訊業(yè)務(wù)銷售收入下降反而實(shí)現(xiàn)了盈利;同時(shí),由于投資表現(xiàn)提升為金融服務(wù)業(yè)務(wù)帶來(lái)收入增長(zhǎng),影視業(yè)務(wù)亦有一定的收入增長(zhǎng)。家庭娛樂(lè)業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)主要得益于轉(zhuǎn)向高附加值型號(hào)帶來(lái)的數(shù)碼影像產(chǎn)品結(jié)構(gòu)優(yōu)化。同時(shí),由于熊本地區(qū)地震帶來(lái)的部件采購(gòu)困難和整體市場(chǎng)萎縮,同比去年減少近 90 億日元。

  索尼特別描述了組件業(yè)務(wù)的營(yíng)業(yè)虧損——前段時(shí)間索尼剛剛和村田制作所達(dá)成的電池業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓,受出售電池部門的影像,索尼組件業(yè)務(wù)在今年 Q2 承受了 366 億日元的資產(chǎn)減值。

  去年一個(gè)季度,PS4 主機(jī)銷售數(shù)據(jù)表現(xiàn)依然搶眼,在這期間出貨量為 390 萬(wàn)臺(tái),雖然同比去年少了近 10 萬(wàn)臺(tái),好在數(shù)字內(nèi)容銷售都有繼續(xù)提高。

  從目前主機(jī)市場(chǎng)來(lái)看,索尼 PS4 依舊是當(dāng)之無(wú)愧的霸主——截止到目前 PS4 主機(jī)全球出貨量約為 4740 萬(wàn)臺(tái)。不久前索尼繼續(xù)推出了 PS4 Slim 和 PS VR 頭盔,以及規(guī)劃在內(nèi)的還有即將上市銷售的 PS4 Pro,用以繼續(xù)鞏固 PS4 市場(chǎng)地位。

  不過(guò)整體財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)最亮眼的部門反倒不再是游戲業(yè)務(wù),這次重點(diǎn)變成了金融業(yè)務(wù)。不過(guò)這也并不意外。

  根據(jù)索尼集團(tuán)首席執(zhí)行官兼總裁平井一夫的說(shuō)法,自 2012 年上任以來(lái)索尼開(kāi)始進(jìn)入『第一個(gè)中期計(jì)劃』,開(kāi)展了一系列的業(yè)務(wù)架構(gòu)改革。改革方向包括通過(guò)充分強(qiáng)化產(chǎn)品的技術(shù)來(lái)提升產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,不再過(guò)度追求銷售量和市場(chǎng)份額的增長(zhǎng),“追求為顧客提供有價(jià)值的產(chǎn)品和感動(dòng)的服務(wù)。”

  過(guò)去三年的重組針對(duì)內(nèi)部的架構(gòu)改革和優(yōu)化,第二階段則進(jìn)入力求創(chuàng)造利潤(rùn)的階段。

  2015 – 2017 年是平井一夫的第二個(gè)三年規(guī)劃,索尼集團(tuán)的目標(biāo)進(jìn)入了業(yè)務(wù)成長(zhǎng)與投資增長(zhǎng)的階段。對(duì)于索尼的任務(wù)來(lái)說(shuō),他們更多的在于提高產(chǎn)品的技術(shù)力和競(jìng)爭(zhēng)力,增加業(yè)務(wù)利潤(rùn),并且不斷讓消費(fèi)者感受到索尼的魅力。

  索尼才不會(huì)倒閉,還要繼續(xù)增長(zhǎng)呢!


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