機器學(xué)習(xí)最早用在搜索,用來做廣告排序;后來頭條出現(xiàn),把機器學(xué)習(xí)放到了內(nèi)容推薦上;我們想做的不僅僅是內(nèi)容推薦,因為音樂、新聞內(nèi)容推薦這些是很常見的,我們用AI去做提升手機體驗的事!
新浪手機 蘇航
在Flyme非正式會談上,楊顏的一句話似乎就為Flyme系統(tǒng)中人工智能的應(yīng)用指明了方向。誠然,今年在手機圈有幾個關(guān)鍵詞不得不提,“人工智能”和“全面屏”就是其中最火熱的兩個。
從16年開始,F(xiàn)lyme團隊分出一部分人手研發(fā)手機系統(tǒng)中的One Mind智能思維引擎,希望通過這顆引擎探索手機上的人工智能。時隔一年,魅族推出了基于Android的Flyme 6.2系統(tǒng),在這個系統(tǒng)中One Mind已經(jīng)初見成效。
魅族One Mind產(chǎn)品負(fù)責(zé)人譚必文
在Flyme非正式會談之后,魅族One Mind產(chǎn)品負(fù)責(zé)人譚必文接受新浪手機的獨家專訪,聊了聊這顆具備人工智能技術(shù)的One Mind引擎在Flyme系統(tǒng)中的作用與未來。
人工智能的載體很多 手機更適合推進(jìn)
人工智能是一個很大的概念,在許多不同的領(lǐng)域都能看到人工智能的應(yīng)用。像今年比較火的智能音箱、自動駕駛、語音助手、機器人,所有這些都是人工智能技術(shù)落地的載體。談到手機上的人工智能,我們第一時間想到的可能就是語音助手,因為幾乎所有科技巨頭都研發(fā)了自己的語音助手,比如蘋果的Siri、谷歌的Google Assistant、三星的Bixby等等。
智能語音是人工智能在手機上的具體體現(xiàn)之一
也正是因為大家都在做,讓語音助手成為在手機人工智能領(lǐng)域幾乎無差別的項目。譚必文坦然在人工智能領(lǐng)域里一些巨頭科技公司已經(jīng)做的非常好,包括無人駕駛、圖像識別和語音助手,而在手機的人工智能領(lǐng)域,魅族想做一些非手機公司不能做的事情。
“比如要預(yù)測用戶的的某些行為,什么時間睡覺,什么時間起床,這類事情基本上只有手機才能預(yù)測到。手機就像一個巨大的傳感器,人們無時無刻不在使用它。當(dāng)我們能預(yù)測用戶的行為習(xí)慣時,在這個基礎(chǔ)上我們能做些什么,這是我們重點想要發(fā)展的”。
這或許也是手機更適合推進(jìn)人工智能的原因之一。另一個更重要的原因,譚必文解釋稱,手機上的人工智能容錯率更高一些。他舉了個例子,無人駕駛技術(shù)雖然更炫酷,但是一旦出現(xiàn)問題可能就是性命攸關(guān)的大問題,要成為民用產(chǎn)品需要經(jīng)過長時間的測試。而像語音助手這樣的功能,即使出現(xiàn)一些差錯,識別不準(zhǔn),造成的后果最多是用戶不再使用這個功能了,而過一段時間,經(jīng)過迭代升級用戶發(fā)現(xiàn)問題解決了也許還會想再嘗試一下。
“也許手機不是人工智能價值最大化的載體,但它會是更適合推進(jìn)人工智能的載體”。
One Mind在Flyme中做了一些用戶看不見的事
在Flyme非正式會談上,楊顏提到希望用人工智能的技術(shù)來提升手機的基礎(chǔ)性能和體驗,比如說怎么樣讓手機不卡,怎么讓手機更省電。這部分恰恰是用戶不能直觀體驗到的。
“我們的重點首先是做一些優(yōu)化手機基礎(chǔ)體驗的事,作為一個手機廠商,這些是它的根基,是最原始的東西。所以我們期待AI技術(shù)能在這一塊帶來新的想法”。
那么One Mind在這個過程中扮演了什么角色呢?在譚必文和他團隊的構(gòu)想里,One Mind會成為像手機大腦一樣的東西,幫助手機做一些決策。
舉個例子,在如何讓手機更省電的這部分設(shè)定中,One Mind引擎扮演了一次“決策者”的角色,由它來決定手機的進(jìn)程是否需要保留,判斷應(yīng)用在后臺使用網(wǎng)絡(luò)是否是一件必要的事;在掌握了用戶睡眠習(xí)慣之后,One Mind對后臺的操作也會發(fā)生變化,在用戶睡眠的時候,One Mind要考慮把不常用的進(jìn)程凍結(jié),讓手機進(jìn)入類似睡眠的狀態(tài),當(dāng)用戶醒來時,手機上的一切都恢復(fù)正常,以保證不會錯過任何信息。
One Mind在手機中就決定哪些進(jìn)程需要保留
如果把CPU比作手機的心臟,那么譚必文希望One Mind能夠成為手機中的大腦。
不過,在這個過程中譚必文也有一些擔(dān)心。“進(jìn)程的管理是一個非常敏感的問題,如過一個不該被殺死的進(jìn)程最終被錯誤的Kill(殺死)掉了,這樣的后果是非常嚴(yán)重的,所以在應(yīng)用狀態(tài)的感知上我們對它的要求是非常高的”。
在手機最基層,或者說是系統(tǒng)的底層運用AI的技術(shù)實現(xiàn)手機性能或體驗上的優(yōu)化是One Mind誕生后做的第一件事。只不過這件事對于用戶來講是一件很難觸摸到的事情,它只會默默地影響著系統(tǒng)的運行和體驗。事實上,在這個過程中,譚必文的團隊也曾考慮過是否要把這些優(yōu)化在前端強化,從而用一種直觀的方式展現(xiàn)給用戶。但最終他們的決定是不需要。
One Mind做得那些看得見的事——清爽通知欄
畢竟,距離One Mind誕生已經(jīng)過了一年的時間,這時間說長不長說短也不短。在這段時間里,除了讓One Mind做一些優(yōu)化層面的事,F(xiàn)lyme團隊還讓它在用戶面前有所展現(xiàn)。
其中一個明顯的展示是通知欄的通知收納,將不常用的通知收納起來,給通知欄帶來清爽。大多數(shù)情況下,我們已經(jīng)適應(yīng)了消息繁雜的通知欄,懶得去清理它,就像習(xí)慣了凌亂的出租屋,也不會感覺怎么樣。不過,譚必文始終認(rèn)為機器應(yīng)該去適應(yīng)人,而不是人去適應(yīng)機器。
Flyme系統(tǒng)通知欄右上角收納了不重要的通知
“我們的內(nèi)心都是希望清爽的,而不是被迫去習(xí)慣”。于是就有了不常用通知收納的想法。在這套操作過程中,One Mind所做的事是在把通知分類以后,感知用戶的行為習(xí)慣,綜合判斷一則通知是否是用戶特別需要的。如果是無關(guān)緊要的通知,在One Mind加持下的通知欄會把這些通知放到右上角的收納盒中。
One Mind做得那些看得見的事——游戲模式2.0
另一個用戶能接觸到的成果則運用在了Flyme系統(tǒng)中的游戲模式2.0之中。在Flyme 6.2系統(tǒng)中,游戲模式被升級到2.0版本,這個功能也成為Flyme的一個重要功能。它會在游戲中自動開啟,讓用戶在游戲中即使收到微信、電話、紅包也不用退出游戲,在游戲界面中就可以操作。
Flyme系統(tǒng)中的游戲模式2.0
而實現(xiàn)這些功能的前提則是One Mind感知用戶打開的是什么類型的應(yīng)用。如果是游戲,OK,我們進(jìn)入游戲模式。譚必文坦承要做到類似的事其實不一定需要人工智能,最簡單的做法就是在系統(tǒng)中設(shè)置選項,讓用戶自己把需要進(jìn)入游戲模式的應(yīng)用添加進(jìn)去!斑@是一個最笨的做法,雖然看起來操作很簡單,但是對于絕大多數(shù)用戶來講根本不知道這個設(shè)置在哪,也看不懂這個設(shè)置是做什么的”。
事實也是如此,我們可以回想一下,類似這種手動設(shè)置的方式是不是在我們?nèi)粘I钪泻苌偃ゲ僮,甚至懶得去操作。這意味著游戲模式將僅有一小部分用戶去使用。“如果一個設(shè)定做好以后,只能服務(wù)于一小部分的人,那么這件事可以說是沒有做好”。
之后,F(xiàn)lyme團隊又想了另一種“笨辦法”:將市面上20%的游戲放入系統(tǒng)白名單,只要打開的是這份白名單的應(yīng)用,都默認(rèn)開啟游戲模式。這樣做能解決80%用戶的需求,不過一旦用戶發(fā)現(xiàn)某款游戲不能自動啟用游戲模式,就要向工程師反饋,工程師再手動把游戲加入白名單!斑@其實也是一個過時的做法”譚必文說道。
在這之后才是One Mind的介入,依靠數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù),讓系統(tǒng)自動判斷打開的應(yīng)用屬于哪個類型,從而進(jìn)行下一步的優(yōu)化。“我們未來都會朝著這個方向去努力,用戶不需要設(shè)置,一旦進(jìn)入這個應(yīng)用就已經(jīng)是最佳的體驗狀態(tài)了”。
從某些角度來說,人工智能技術(shù)的存在就是讓人變得越來越“懶”,從而解放手腳去做更多其他的事情。
One Mind的未來在哪里?
人工智能技術(shù)在手機上能做的事很多,大致上能分為自然語言處理、圖像和語音。目前來說,One Mind在自然語言處理的上做了很多工作,這部分包括大量文本的處理,讓整個智能引擎在手機基礎(chǔ)優(yōu)化、通知欄和游戲模式上發(fā)揮作用。
談到未來,One Mind在自然語言方向上會有更多嘗試,而圖像和語音上的處理One Mind也一直在做。事實上,在Flyme 6.2系統(tǒng)中圖像處理已經(jīng)有所體現(xiàn),其加入的趣拍功能運用到了類似的技術(shù)!澳壳白龅谋容^好的美顏、趣拍,基本上都運用了深度學(xué)習(xí)的技術(shù),因為傳統(tǒng)的工程學(xué)辦法已經(jīng)很難做到識別每個人的人臉”。
說到人臉識別和AI技術(shù)在圖像上的應(yīng)用,譚必文毫不避諱地稱贊了蘋果的Face ID技術(shù)!疤O果的iPhone X發(fā)布之后,讓人們看到圖像處理不光可以用在攝像頭的成像、相冊的分類上,這只是兩個典型的應(yīng)用場景”。換句話講,未來魅族也會考慮將人工智能技術(shù),或者說One Mind引擎用在人臉識別上。“不管魅族會不會發(fā)布自己的Face ID產(chǎn)品,在生物特征識別這個方向,我們都會去探索嘗試的”。
至于語音方向,譚必文解釋目前智能語音在安卓領(lǐng)域面臨了一個共性的問題:第三方應(yīng)用的適配。由于安卓系統(tǒng)的開放,讓每個廠商都能擁有開發(fā)自家語音助手的資格,這就導(dǎo)致第三方開發(fā)者無法做到一一適配!叭绻谌讲荒苓m配,那么整個語音助手會始終停留在打通系統(tǒng)的層面,而應(yīng)用層面則是一個個孤島”。
這大概也是魅族在語音助手方向上面臨的問題,它還沒能成長到像蘋果那樣讓開發(fā)者積極的去適配,把所有生態(tài)掌控在自己手中。而安卓系統(tǒng)的開放性也造就了這樣的結(jié)果——每家廠商都不可能把安卓應(yīng)用生態(tài)徹底掌控在自己手里。
于是魅族開始思考是否能在一些特定場景下,在不方便使用雙手操作手機的情況下,用語音助手代替觸摸操作!艾F(xiàn)在語音面臨另一個比較大的問題是用戶不知道它能做些什么,看起來好像什么都能干,又好像什么都不能干。如果把使用的場景限定好,語音的體驗就會好很多”。
最直觀的例子就是開車過程中使用語音操作代替雙手觸摸。類似的想法在智能音箱產(chǎn)品的設(shè)計上也有所體現(xiàn),也許未來智能語音會成為新的交互方式代替觸摸,但目前它還做不到這一點。所以許多智能音箱在設(shè)計之初就考慮讓語音成為手機交互的一個互補功能而不是代替(設(shè)定一個不方便使用手機的場景,在這個場景下讓語音去工作,其他情況下依然通過觸摸使用手機)。
可以說One Mind團隊的成立讓Flyme系統(tǒng)看到未來的許多可能,只不過這些事都不是一蹴而就的。也許在Flyme下一個大版本中(Flyme 7.0),我們能看到One Mind的應(yīng)用能逐漸展現(xiàn)在用戶面前。
關(guān)于數(shù)據(jù)安全 這是AI繞不開的一道坎
手機上的人工智能之所以能稱為智能,很大程度上是因為它能識別分析用戶的使用習(xí)慣,通過大量的數(shù)據(jù)訓(xùn)練讓自己學(xué)習(xí)成長。而在這之前,收集數(shù)據(jù)是一件不可避免的事情。那么這些屬于用戶的“私人數(shù)據(jù)”會存放在哪?安全又如何得到保證呢?
說巧不巧,蘋果公司在今天更新了頁面,向所有用戶闡述了他們的AI技術(shù)(Face ID)在安全隱私方面做得工作。在這之前,譚必文也和新浪手機聊了聊數(shù)據(jù)安全方面的問題,在他看來目前關(guān)于隱私的相關(guān)工作至少要做到以下幾點:
1、一些通用的AI模型不需要用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,而一些小模型會盡可能讓收集到的數(shù)據(jù)在手機本地做處理;
2、如果數(shù)據(jù)非要傳到云端,相應(yīng)的規(guī)范也應(yīng)保證在云端只能看到數(shù)據(jù)訓(xùn)練的結(jié)果而對應(yīng)不到人,畢竟云端的數(shù)據(jù)都是加密的,機器能看,人不能看;
3、把云端數(shù)據(jù)收集的開關(guān)交到用戶手中(我們在系統(tǒng)設(shè)置中常見的“是否加入體驗計劃”的開關(guān))。
這個思路大致和蘋果公司講得一致,只不過在安卓的生態(tài)下想做到這些,有很大一部分取決于企業(yè)。也就是所謂的“但凡有節(jié)操的公司都能把這件事處理好”。