在最近版本的Flyme系統(tǒng)中,魅藍S6的交互再進一步,小圓圈可以滑動隱藏起來了;一加5T海外版也已經(jīng)適配了手勢交互;小米MIX 2的滑動操作也正在內(nèi)測中。全面屏讓我們進入了一個全新的時代,而滑動手勢恰恰占領了人機交互的高地。
摩擦是魔鬼的步伐 全面屏時代就得滑起來
當然,新老交互方式的轉變也帶來了問題:手勢滑動操作真的讓交互變得方便了嗎?滑動交互又存在哪些問題?以后手勢滑動還會往哪個方向發(fā)展?今天我們就來聊聊這些大家都關心的問題。
我們都見過哪些完備的滑動交互方案
我們拿到全面屏手機后,在獲得更好外觀視覺觀感、更大閱讀視野的同時,不難發(fā)現(xiàn),原有的交互方式在全面屏上已不再適用。到目前為止,我們也見到了不少較為完備的全面屏交互方案:
魅族的小圓圈
魅藍S6左右滑切換前后應用
在前不久發(fā)布的魅藍S6上,我們見到了一種風格更加鮮明的交互體系——依靠小圓圈實現(xiàn)的Super mBack。通過小圓圈,我們可以實現(xiàn)輕觸返回、重按Home、長時間重按息屏、雙擊重按進入相機、空白處上滑進入后臺、左右滑切換前后應用、長按左右滑動快速切換多任務等操作。最近版本的系統(tǒng)也加入了下滑隱藏小圓圈的功能。
OPPO的手勢滑動
OPPO R11s的后臺喚出
在全面屏手機OPPO R11s上,我們看到了一套十分簡易的滑動體系:底部右側上滑返回、左側上滑打開控制中心,左右可功能互換。中間上滑返回桌面、中間上滑停頓進入后臺。
iPhone的手勢滑動
iPhone X喚出后臺
采用了異形全面屏的iPhone X不得不取消用了很多代的Home鍵,傳統(tǒng)的交互不再適用。在iPhone X上,我們也見到了一套功能完善的滑動手勢交互:從底部上滑返回主屏幕、底部上滑停頓進入后臺、劉海右側下滑進入控制中心、劉海左側下滑進入通知、底部左右滑動切換前后應用,底部向下滑動下拉懸停。
努比亞的FiT交互
邊緣上下滑動清空后臺
FiT交互其實在之前的努比亞左右無邊框手機上就已經(jīng)采用,但在全面屏手機上同樣適用:智慧卡片可以全局呼出,邊緣上滑/下滑可以對應用進行切換;邊緣反復滑動可以清理后臺;邊緣雙擊可以實現(xiàn)快速返回;兩邊上下滑動調(diào)節(jié)亮度。
怎么樣?你比較喜歡哪一種呢?
是未來不可否認 但目前利弊共存
看了這么多相對而言比較完備的滑動手勢交互方案,相信大家已經(jīng)明白:這樣的滑動手勢才是全面屏交互的未來。我們不否認滑動手勢的便利性,而且一大波全面屏滑動交互方案也正在趕來的路上,比如文初提到的一加5T和小米MIX 2的手勢操作。
但問題就在于滑動手勢為何會代替點觸成為全面屏交互主力方式?其實相對于傳統(tǒng)的點觸,滑動在功能直觀性、操作效率上都不具有優(yōu)勢,百花齊放的滑動交互方案也讓換機壁壘變得更加明顯。事實上,進入全面屏時代,滑動代替點觸也是迫不得已的事情。
魅族MX3的小圓圈
其實滑動手勢交互在很多年前就已經(jīng)走向成熟,我最早用過的魅族MX3就是典型的滑動操作案例。在三大金剛鍵還是交互主力軍的當時,MX3的小圓圈以新鮮有趣的操作、唯美雅致的外觀讓一眾消費者拜倒在石榴裙下。但相比于傳統(tǒng)的三大金剛鍵,小圓圈的滑動交互是不夠直觀的。這或許就是全面屏時代之前,滑動交互沒有流行起來的主要原因。
傳統(tǒng)虛擬按鍵會占用顯示面積
全面屏手機最原始也是最穩(wěn)妥的交互方式就在是屏幕下側模擬三大金剛鍵。但這不同于在前面板下巴上的布局,屏幕內(nèi)的虛擬按鍵會占用屏幕一定的顯示面積,讓全面屏的最大優(yōu)勢受到影響。
為了解決這種問題,一般都會讓導航欄可隱藏,但這樣又帶來了問題:想要交互還得手動滑出導航欄,增加了操作步驟;優(yōu)化不到位的導航欄喚出后,會擋住原來的畫面,比于微信QQ就會擋住輸入框,想要輸入內(nèi)容就得等導航欄自動隱藏,極大的拉低了操作效率。
相比之下,滑動交互反而變得更加便捷。
由于觸發(fā)位置太靠下 使用比較蹩手
但滑動交互用起來并不一定都是順手的,最典型的案例就是iPhone X的滑動手勢。其實從理論上講,iPhone X的手勢功能性設定是相當完備的,一個大拇指即可實現(xiàn)交互,屏幕頂部夠不到的位置也可以通過下拉懸停來實現(xiàn)操作。問題就在于iPhone X的全面屏底部太窄,單手握持從底部觸發(fā)十分別扭。在全面屏屏占比越來越大的未來,如果設計不夠人性化,這樣的問題將會越來越明顯。
滑動交互怎么發(fā)展 才能更加人性化
以有無滑動基準點分類的話,目前的滑動交互方案可以分為兩種:一是以魅藍S6小圓圈Super mBack為代表的有基準點手勢操作;另一種是以iPhone X屏幕邊緣手勢為代表的無基準點手勢操作。這兩種方案各有優(yōu)劣:
基準點隱藏后使用時還需喚出
有基準點的小圓圈交互相對來說直觀一些,由于結合了點觸與滑動,交互變動的跨度并不是很大,上手難度較低。但劣勢就在于使用時需要有基準點(即小圓圈)出現(xiàn)。這就碰到了與三大虛擬按鍵存在的相同問題:如果不隱藏會占用一定的顯示面積,如果隱藏會增加一步喚出的步驟。
沒有基準點 學習一下才知道怎么用
無基準點的手勢則不會遇到這種問題,既不會遮擋屏幕,又不會讓操作多出一步。但存在的問題也是比較明顯的:不夠直觀,第一回用完全不知道該如何下手;簡單的滑動方式較少,為了實現(xiàn)更多功能需要配合停頓,比如iPhone X的喚出后臺,一定程度上影響了操作效率。而且存在剛才提到的問題:在屏占比越來越大的以后,優(yōu)化不到位就很有可能用起來十分蹩手。
所以,因為有這些問題,這兩種交互方案都是亟待優(yōu)化的:有基準點的全面屏交互,要考慮到如何實現(xiàn)真正的基準點隱藏并且在使用時不需要手動喚出;沒有基準點的手勢則要優(yōu)化停頓引發(fā)功能的臨界點時長,或者采用效率更高的方式代替,以實現(xiàn)快速的功能喚出。而且滑動不一定要從屏幕底邊開始,設計要更加符合人體操作的需求。
其實在魅藍S6上用的壓力感應是一個很好的思路。既然滑動的模式比較少,那么不妨增加操作的維度,從而實現(xiàn)更加廣泛的功能交互。
寫在最后
還有一個更加大膽的構想:以后的全面屏時代,在傳統(tǒng)的點滑操作被其它高端操作代替之前,或許滑動將再次被點觸代替,畢竟點觸的操作效率更高。而我們以后見到的交互,有很大可能不再限于屏幕表面,諸如壓力感應的空間立體結構,或許會更多的用在手機操作上。