自從華為發(fā)布GPU Turbo技術(shù)之后,外界就一直對(duì)此技術(shù)對(duì)手機(jī)顯示方面是否有提升這一話題存在著爭(zhēng)議。
近日,華為方面宣布GPU Turbo技術(shù)將下放至華為Mate10 Pro等機(jī)型,新浪數(shù)碼在第一時(shí)間把一部Mate10 Pro更新到最新的EMUI 8.0.0版本,用游戲測(cè)試軟件來試一下在Mate10 Pro上,GPU Turbo技術(shù)是否能做到對(duì)游戲的畫面質(zhì)量進(jìn)行提升。
本次對(duì)比對(duì)象是iPhone X,測(cè)試的游戲分別是王者榮耀、絕地求生、刺激戰(zhàn)場(chǎng)、QQ飛車,這三款也是華為官方在講GPU Turbo技術(shù)時(shí)公布過的優(yōu)化的游戲。
測(cè)試之前先看一下這兩款機(jī)型的基本參數(shù):
華為Mate10 Pro與iPhone X參數(shù)對(duì)比
首先進(jìn)行測(cè)試的是王者榮耀,畫質(zhì)設(shè)置為高幀率:
華為Mate10 Pro王者榮耀綜合圖(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)圖片顯示,20分鐘王者榮耀之后,華為Mate10 Pro游戲幀率基本維持在60幀,并且變化幅度控制在±0.97幀,也就是說,在游戲期間,華為Mate10 Pro基本不會(huì)有跳幀現(xiàn)象。
20分鐘王者榮耀消耗498mA的電量。整體來看結(jié)果比較令人滿意。
華為Mate10 Pro王者榮耀FPS曲線(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)上面的圖片,再去掉游戲開始以及結(jié)束的FPS異常值,在整個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,游戲的幀率幾乎沒有變化。
iPhone X王者榮耀綜合圖(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)圖片顯示,20分鐘的王者榮耀之后, iPhone X游戲幀率基本維持在59幀,并且變化幅度控制在±1.24幀,與華為Mate10 Pro相比,iPhone X在平均幀率上有1幀的差距,在幀數(shù)的穩(wěn)定性上也略遜色于華為Mate10 Pro。由于iOS的限制,電量情況無法測(cè)出。
iPhone X王者榮耀FPS曲線圖(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)上面的圖片,去掉游戲開始以及結(jié)束的FPS異常值,在整個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,游戲的幀率也沒有變化。
接下來進(jìn)行測(cè)試的游戲是絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)(吃雞),因?yàn)橛螒驔]有開放超高畫質(zhì)的權(quán)限,本次測(cè)試兩款手機(jī)畫質(zhì)方面均設(shè)定為HDR高清,幀數(shù)設(shè)置為超高:
華為Mate10 Pro絕地求生綜合圖(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)圖片顯示,30分鐘絕地求生之后,華為Mate10 Pro的游戲幀率基本維持在40幀,并且變化幅度依舊控制在±0.97幀。30分鐘的王者榮耀消耗532mA的電量。
華為Mate10 Pro絕地求生FPS曲線圖(點(diǎn)擊查看原圖)
去掉游戲開始以及結(jié)束的FPS異常值,在整個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,游戲的幀率也沒有大的變化,比較穩(wěn)定流暢。
iPhone X絕地求生綜合圖(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)圖片顯示,30分鐘的絕地求生之后,iPhone X的游戲幀率同樣維持在40幀,變化幅度控制在±1.06幀,同樣略高于華為Mate10 Pro。
iPhone X絕地求生FPS曲線圖(點(diǎn)擊查看原圖)
去掉游戲開始以及結(jié)束的FPS異常值,在整個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,游戲的幀率變化不大,但對(duì)比華為Mate10 Pro絕地求生FPS曲線圖后,就會(huì)發(fā)現(xiàn),iPhone X的FPS曲線比華為Mate10 Pro的變化幅度要大一點(diǎn)。
最后我們來了看一下QQ飛車,開啟高幀率模式:
華為Mate10 Pro QQ飛車綜合圖(點(diǎn)擊查看原圖)
由于一局QQ飛車的時(shí)間較短,在7分鐘左右的時(shí)間里玩了兩局。根據(jù)圖片顯示,兩局的QQ飛車之后,華為Mate10 Pro的游戲幀率維持在60幀,但是QQ飛車游戲的幀率變化幅度為±3.06幀,游戲中表現(xiàn)略微明顯,7分鐘的王者榮耀消耗272mA的電量。
華為Mate10 Pro QQ飛車FPS曲線圖(點(diǎn)擊查看原圖)
圖中的異常值出現(xiàn)在開始,中間以及最后,去掉FPS異常值,在整個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,游戲的幀率比較穩(wěn)定。
iPhone X QQ飛車綜合圖(點(diǎn)擊查看原圖)
根據(jù)圖片顯示,兩局的QQ飛車之中,iPhone X的游戲幀率維持在59幀,也比華為Mate10 Pro低了1幀,變化幅度控制在±1.71幀,幀數(shù)穩(wěn)定性高于華為Mate10 Pro。
iPhone X Pro QQ飛車FPS曲線圖(點(diǎn)擊查看原圖)
圖中的異常值出現(xiàn)在開始,中間以及最后,去掉FPS異常值,在整個(gè)游戲進(jìn)行當(dāng)中,游戲的幀率同樣比較穩(wěn)定。
總結(jié):
在經(jīng)過比較客觀的參數(shù)對(duì)比之后,我做了一個(gè)表格,把主要數(shù)據(jù)列出來,便于對(duì)比觀察:
第一張為兩者幀數(shù)對(duì)比結(jié)果,綠色標(biāo)注是三輪對(duì)比中表現(xiàn)勝出的部分。
華為Mate10 Pro FPS結(jié)果(對(duì)比iPhone X)
第二張為華為兩者FPS穩(wěn)定性結(jié)果,同樣用綠色標(biāo)注三輪對(duì)比中表現(xiàn)勝出的部分。
華為Mate10 Pro FPS穩(wěn)定性結(jié)果(對(duì)比iPhone X)
可以看出來,除了絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)的FPS穩(wěn)定性方面,Mate10 Pro略遜于iPhone X之外,其他的結(jié)果都要好于iPhone X。(本文所用圖表均可以從Game Bench官網(wǎng)查看,如需查看,請(qǐng)微博私信 @新浪手機(jī))
華為所說的GPU Turbo技術(shù)確實(shí)是有用的。并且他們宣稱,這種優(yōu)化可以在華為的其他機(jī)型上使用。給人感覺更像是GPU驅(qū)動(dòng)來了次大更新,但是朝著有益于畫質(zhì)的方面所做的算法優(yōu)化。所以,這次還真的要給華為點(diǎn)個(gè)贊。
此前曾有媒體采訪華為相關(guān)人士,在談到這項(xiàng)技術(shù)時(shí)候,他們說;
GPU Turbo技術(shù)的采用,會(huì)讓CPU和GPU之間的指令傳輸效率大幅度提升,減少GPU的冗余計(jì)算消耗,更高效的完成CPU指令。就像在氣缸中加入了渦輪,主動(dòng)往氣缸中吸入并壓縮空氣,提升氣缸氣壓和氧氣密度,大幅度提升燃燒效率。
而且“目前數(shù)據(jù)還不是最終的”。
根據(jù)上次發(fā)布會(huì)時(shí)余承東所講,它是一種軟件+硬件的優(yōu)化,并且需要適配游戲才能發(fā)揮效果。
華為的升級(jí)提示
這項(xiàng)技術(shù)是僅基于麒麟970芯片和EMUI系統(tǒng)的適配優(yōu)化,我們相信華為目前階段不會(huì)(也不能)把這項(xiàng)技術(shù)供給其他廠商使用,這或許將是華為搭建的技術(shù)優(yōu)勢(shì)壁壘。
(晨光)