詞語解釋 | 本詞語解釋貢獻(xiàn)者:username
ANGLE(Almost Native Graphics Layer Engine)是一種跨平臺的技術(shù),它可以將WebGL API轉(zhuǎn)換為DirectX API,從而讓瀏覽器可以使用DirectX API來渲染3D圖形。 ANGLE的出現(xiàn)使得開發(fā)者可以在Windows上使用WebGL,而不必?fù)?dān)心因為瀏覽器不支持DirectX而導(dǎo)致的性能問題。此外,它還可以將WebGL轉(zhuǎn)換為OpenGL ES,從而使得開發(fā)者可以在iOS和Android上使用WebGL。 ANGLE的應(yīng)用是提供一種跨平臺的解決方案,使得開發(fā)者可以在多種操作系統(tǒng)上使用WebGL,而不必?fù)?dān)心性能問題。它可以將WebGL API轉(zhuǎn)換為DirectX API,從而讓瀏覽器可以使用DirectX API來渲染3D圖形。此外,它還可以將WebGL轉(zhuǎn)換為OpenGL ES,從而使得開發(fā)者可以在iOS和Android上使用WebGL。 ANGLE的主要優(yōu)勢在于它可以提供一種跨平臺的解決方案,使得開發(fā)者可以在多種操作系統(tǒng)上使用WebGL,而不必?fù)?dān)心性能問題。它還可以提供一種簡單的方式來讓開發(fā)者在不同的平臺上使用WebGL,而不必去改變他們的代碼。 ANGLE的應(yīng)用不僅限于游戲開發(fā),它也可以用于許多其他應(yīng)用,比如虛擬現(xiàn)實,增強(qiáng)現(xiàn)實,圖像處理等等。它可以幫助開發(fā)者更快地開發(fā)出更好的應(yīng)用,從而節(jié)省時間和精力。 總之,ANGLE是一種跨平臺的技術(shù),它可以將WebGL API轉(zhuǎn)換為DirectX API,從而讓瀏覽器可以使用DirectX API來渲染3D圖形。它的應(yīng)用不僅限于游戲開發(fā),它也可以用于許多其他應(yīng)用,比如虛擬現(xiàn)實,增強(qiáng)現(xiàn)實,圖像處理等等。它可以提供一種跨平臺的解決方案,使得開發(fā)者可以在多種操作系統(tǒng)上使用WebGL,而不必?fù)?dān)心性能問題。 電調(diào)天線傾角 電調(diào)天線傾角,精度到小數(shù)點后1位,例如,7.7°。ANGLE(全稱 Almost Native Graphics Layer Engine),這個項目的目標(biāo)是在Direct X 9.0c API的基礎(chǔ)上實現(xiàn)一層OpenGL ES 2.0 API中的Web GL子集接口。
電調(diào)天線傾角 電調(diào)天線傾角,精度到小數(shù)點后1位,例如,7.7°。
ANGLE(全稱 Almost Native Graphics Layer Engine),這個項目的目標(biāo)是在Direct X 9.0c API的基礎(chǔ)上實現(xiàn)一層OpenGL ES 2.0 API中的Web GL子集接口。
抱歉,此頁面的內(nèi)容受版權(quán)保護(hù),復(fù)制需扣除次數(shù),次數(shù)不足時需付費購買。
如需下載請點擊:點擊此處下載
掃碼付費即可復(fù)制
AlmOccurTimesLThd | AlmOccurTimesHThd | AlmOccurAccuTimeLThd | AlmOccurAccuTimeHThd | ALMOCACDUR | ALMLMTUP2 | ALMLMTUP1 | ALMLMTDOWN | AlmId | ALMENABLE | ALMDISACDUR | ALMD5 |
移動通信網(wǎng) | 通信人才網(wǎng) | 更新日志 | 團(tuán)隊博客 | 免責(zé)聲明 | 關(guān)于詞典 | 幫助