電信廣電爭奪電視端口

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  楊陽 梁辰

  就在IPTV被廣電系控制得死死的時候,電信運營商發(fā)現(xiàn)可能有一條進入廣電勢力范圍的服務路徑。

  電信運營商正覬覦將電腦上最賺錢的增值業(yè)務“游戲”搬到電視上。如果能夠通過一根網(wǎng)線讓人們在電視機前玩網(wǎng)游,電信運營商們無疑又多了一條發(fā)財路。

  電信系的機會來自現(xiàn)在每臺電視后面除了一個同軸電纜外的寬帶接口。通過這個已經(jīng)幾乎成為標配的寬帶端口,電信運營商可以將自身在電腦端的優(yōu)勢移植到電視端上,而用戶則從手機端的7億用戶、電腦端的3.84億用戶延伸到電視端的13億用戶上。

  突破計算瓶頸

  隨著三網(wǎng)融合到來,永新視博(NYSE:STV)正計劃把其產(chǎn)品從原有的廣電行業(yè)擴展到電信運營商,服務內容從視頻擴展到互聯(lián)網(wǎng)應用——電視后面新增的寬帶口就成了新業(yè)務的承載之地——互聯(lián)網(wǎng)電視、QQ、網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡地圖等等。

  這家公司主要經(jīng)營圍繞廣電運營商的產(chǎn)品和軟件服務,為廣電提供安全的解決方案,為其數(shù)字電視機頂盒制作系統(tǒng)。

  永新視博市場總監(jiān)徐鵬向電信運營商們展示了該公司一個基于云計算業(yè)務的全套解決方案,這套方案的實施將讓電信運營商通過新的方法,把互聯(lián)網(wǎng)上最賺錢的游戲業(yè)務從電腦端搬到廣電的地盤電視上。

  在2009年第四季度數(shù)字電視CA發(fā)卡量中占50.4%的永新視博一直在廣電的數(shù)字化改造中營建自己的新業(yè)務基礎——機頂盒覆蓋網(wǎng)。徐鵬透露,今年第一季度,其CA解決方案在國內市場份額達到了53.8%,而這些機頂盒成了這家公司開發(fā)網(wǎng)游的基礎。

  永新世博首先看中的是互聯(lián)網(wǎng)上的網(wǎng)絡游戲業(yè)務。

  不過,在電視上要想玩游戲就要解決電視沒有計算能力的問題。永新視博的解決辦法是通過云計算將電視端的計算需求移植到 “云”端,由“云”中的眾多服務器來完成,機頂盒只作為信息的傳輸工具。

  不過這樣的想法仍然會有一些瓶頸,例如中國各地機頂盒標準并不統(tǒng)一,有些應用不能加載。甚至現(xiàn)有的機頂盒有些時間太久,供應商已經(jīng)倒閉,無法進行升級。如果要提供游戲服務,游戲手柄需要機頂盒必須具備USB接口。短期內當?shù)氐挠芯電視服務商未必肯再次提供經(jīng)費升級機頂盒。

  重塑渠道

  盡管廣電系雙向改造尚未完成,全國也還沒有形成一張統(tǒng)一的大網(wǎng),但徐鵬仍然看好這塊業(yè)務的未來——預計2010年廣電擁有數(shù)字機頂盒用戶將達到1個億。面對如此大的需求空間,數(shù)字機頂盒若能提供更多的互聯(lián)網(wǎng)功能將會成為消費者的首選。

  果真如此,用戶就可以每個月花很少錢就在電視上玩Wii一樣的游戲,根本不需要像現(xiàn)在一樣花2000元左右買下來。

  首先,現(xiàn)在大多數(shù)網(wǎng)絡游戲通過賣道具賺錢的盈利模式將改變——廣電網(wǎng)絡運營商或者未來的電信運營商將可能會通過在線時長收費。

  其次,游戲的分發(fā)渠道將產(chǎn)生變革;ヂ(lián)網(wǎng)將不再是游戲的唯一土壤,網(wǎng)民也不再是唯一的受眾。

  很顯然,這已經(jīng)引起了電信運營商的興趣。不過這套方案目前最大的瓶頸在于成本,成本則是由用戶數(shù)規(guī)模等決定的。當然,還有一個可能的障礙就是政策博弈。


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