隨著3G的快速發(fā)展,手機(jī)游戲也將迎來(lái)普及。最新數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),今年,中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到42億元,全球移動(dòng)游戲終端用戶(hù)收入到2015年將達(dá)到110億美元,較2009年的60億美元實(shí)現(xiàn)翻番。
國(guó)內(nèi)手機(jī)搜索廠(chǎng)商易查近日正式對(duì)外發(fā)布面向韓國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)社交游戲平臺(tái)“瑞客”,投資金額為500萬(wàn)美元。瑞客將通過(guò)互動(dòng)功能,使單機(jī)游戲成為社交網(wǎng)游。這也是易查繼發(fā)力日本市場(chǎng)之后,再次涉足國(guó)際市場(chǎng)。
易查董事長(zhǎng)劉斌認(rèn)為,中國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)點(diǎn)是2013年前后,還是選擇先在國(guó)外練兵,時(shí)機(jī)成熟后再發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)。而韓國(guó)智能手機(jī)短短半年時(shí)間覆蓋率就已達(dá)到15%,再加上與韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商的合作,因此順理成章地選擇將平臺(tái)放到韓國(guó)。
國(guó)內(nèi)第三方數(shù)據(jù)公司CNZZ的有關(guān)分析師表示,未來(lái)幾年,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展將出現(xiàn)一些新動(dòng)向,例如更多元化的玩家集合平臺(tái)和更適合成長(zhǎng)起來(lái)的SNS高端玩家為主要用戶(hù)的無(wú)定時(shí)型游戲的流行。目前在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,這些概念已經(jīng)初現(xiàn)雛形。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲與主要的社交網(wǎng)絡(luò)類(lèi)站點(diǎn)的結(jié)合更加緊密,無(wú)論是通過(guò)社交網(wǎng)站中的種菜與偷菜用糧食產(chǎn)品培養(yǎng)軍隊(duì)攻占別的玩家領(lǐng)地,還是某款熟悉的寵物培養(yǎng)互動(dòng)小桌面掛件慢慢衍生出多人大型副本系統(tǒng)。
易觀(guān)分析師指出,目前傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不太適合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)要求。目前,傳統(tǒng)游戲市場(chǎng)的分發(fā)層級(jí)過(guò)多,游戲分發(fā)成本過(guò)高,用戶(hù)獲取方式死板單一、可選擇少,獲取成本過(guò)高,這都是目前傳統(tǒng)掌機(jī)游戲價(jià)格難以降低的的原因。
商報(bào)記者 吳辰光