百科解釋
釋意一:內(nèi)存
DDR=Double Data Rate雙倍速內(nèi)存
嚴(yán)格的說DDR應(yīng)該叫DDR SDRAM,人們習(xí)慣稱為DDR,部分初學(xué)者也?吹紻DR SDRAM,就認(rèn)為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫,是雙倍速率同步動態(tài)隨機存儲器的意思。DDR內(nèi)存是在SDRAM內(nèi)存基礎(chǔ)上發(fā)展而來的,仍然沿用SDRAM生產(chǎn)體系,因此對于內(nèi)存廠商而言,只需對制造普通SDRAM的設(shè)備稍加改進,即可實現(xiàn)DDR內(nèi)存的生產(chǎn),可有效的降低成本。
SDRAM在一個時鐘周期內(nèi)只傳輸一次數(shù)據(jù),它是在時鐘的上升期進行數(shù)據(jù)傳輸;而DDR內(nèi)存則是一個時鐘周期內(nèi)傳輸兩次次數(shù)據(jù),它能夠在時鐘的上升期和下降期各傳輸一次數(shù)據(jù),因此稱為雙倍速率同步動態(tài)隨機存儲器。DDR內(nèi)存可以在與SDRAM相同的總線頻率下達到更高的數(shù)據(jù)傳輸率。
與SDRAM相比:DDR運用了更先進的同步電路,使指定地址、數(shù)據(jù)的輸送和輸出主要步驟既獨立執(zhí)行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時鎖定回路提供一個數(shù)據(jù)濾波信號)技術(shù),當(dāng)數(shù)據(jù)有效時,存儲控制器可使用這個數(shù)據(jù)濾波信號來精確定位數(shù)據(jù),每16次輸出一次,并重新同步來自不同存儲器模塊的數(shù)據(jù)。DDR本質(zhì)上不需要提高時鐘頻率就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時鐘脈沖的上升沿和下降沿讀出數(shù)據(jù),因而其速度是標(biāo)準(zhǔn)SDRA的兩倍。
從外形體積上DDR與SDRAM相比差別并不大,他們具有同樣的尺寸和同樣的針腳距離。但DDR為184針腳,比SDRAM多出了16個針腳,主要包含了新的控制、時鐘、電源和接地等信號。DDR內(nèi)存采用的是支持2.5V電壓的SSTL2標(biāo)準(zhǔn),而不是SDRAM使用的3.3V電壓的LVTTL標(biāo)準(zhǔn)。
DDR內(nèi)存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內(nèi)存顆粒實際的工作頻率,但是由于DDR內(nèi)存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數(shù)據(jù),因此傳輸數(shù)據(jù)的等效頻率是工作頻率的兩倍。
釋意二:跳舞機
DDR是單詞Dance Dance Revolution的縮寫,中文意為熱舞革命。日本柯納米公司首創(chuàng)的跳舞機,國內(nèi)很多大型的電玩店中都能看到它 的影子。游戲要求配合電子舞曲跳出完美的舞步,所用音樂大都是耳熟能詳?shù)臒衢T歌曲。
DDR滿足了年輕人強烈的表現(xiàn)欲,而跳舞本來一直是年輕人熱衷的休閑活動,將這兩大因素結(jié)合在一起的結(jié)果……就是一發(fā)不可收拾。DDR大有將游戲機中心變?yōu)榈纤箍浦畡,一改往日以手為主的傳統(tǒng)玩法,整個過程都是用腳來完成,力求在游戲機這個狹小的空間里,體會到和在迪斯科里跳舞一樣的感覺。
●跳舞機于1998年暑假在日本推出,當(dāng)時臺灣游戲資訊界名人胡龍云剛好受該游戲的制作公司KONAMI(柯納米)邀請赴日。胡覺得這個游戲深具潛力,同時認(rèn)識到如果該游戲真的引發(fā)風(fēng)潮,勢必帶動社會重新思考大型電子游戲機的真正意義;诖,胡一回到臺灣即積極與相關(guān)業(yè)者聯(lián)絡(luò)引進這種大型電子游戲機———跳舞機。經(jīng)過一年多的努力,跳舞機在臺灣大行其道。
●看到臺灣在跳舞機大行其道之下所引發(fā)的良性的效應(yīng),為了持續(xù)加溫這股游戲風(fēng)潮以及改變部分有關(guān)單位對大型電玩的先入為主的不良印象,日本KONAMI公司隨后舉行了一次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。
●1999年4月,DDR從大型機臺移植為家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戲機)版本并開始發(fā)行后,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界名人也陸續(xù)成為DDR的超級玩家,比如張學(xué)友、陳小春、吳君如等。
●在日本,基于音樂游戲的風(fēng)行,游戲研發(fā)廠商也立刻跟風(fēng)推出數(shù)款類似的游戲機臺,一度引發(fā)日本游戲業(yè)界的互控抄襲案件。
●跳舞機的好處之一是女孩子也紛紛加入進來,不少舞林高手是女孩子—— ——跳舞機,不就是動腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時對著異性說句話就會臉紅,怎么好意思在大庭廣眾下扭來扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時推出了配套的舞毯,把游戲場所轉(zhuǎn)移到家中,想怎么玩就怎么玩。并且跳舞毯多了一項"自設(shè)步法”的功能,買回去連上電視屏幕,即能在家里大顯身手。不過,聽說現(xiàn)在許多家庭婦女也想擁有一張如此新忸的玩意,并非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之后,價位呈直線下降趨勢。
當(dāng)年我對跳舞機可以說是玩到瘋狂的地步 經(jīng)常逃課去玩
跳舞機的玩法十分簡單。游戲開始時,聽著音樂,看屏幕畫面的右下方,會不斷出現(xiàn)上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對應(yīng)踏板即可。例如箭頭向左,則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(屏幕左上方的紅格部分)就會減少,當(dāng)能量完全消失就代表你已經(jīng)"完蛋了”,并且會聽到一些十分難聽的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect”或"Great”的等級,如果這兩個等級連續(xù)出現(xiàn),畫面上將出現(xiàn)"Combo”的字樣,你的分?jǐn)?shù)也會倍增;不過,當(dāng)"Good”、"Boo”或"Miss”出現(xiàn)的話,你的Combo分值就得重新計算。這游戲的感覺就像真的跳舞那樣,當(dāng)你隨著節(jié)拍跳動的時候,就知道為什么那么多人如此迷戀這個游戲了!
跳舞機有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級,以適合不同程度的玩家。最簡單的如隨音樂"Have You Ever Been Mellow ”,只需"前、后、前、后、前、左”六個動作便完成。當(dāng)然,如果你連八級都不在話下了,那么你不妨試一下舞林高手自創(chuàng)的一些花式,比如說玩倒立,整個人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉(zhuǎn)身,一個人玩"雙打”,通常玩的四個踏板變成了八個,讓你手腳并用,忙得團團轉(zhuǎn)。DDR基本步
關(guān)東步(此步法起源于日本關(guān)東):方法是重心腳或比較不靈活的那只腳總是停留在某個箭頭上,只使用比較靈活的那只腳踩踏板。
優(yōu)點:命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。
缺點:"慣用腳”的疲勞度上升較快,舞姿相對起來也不太優(yōu)美。
關(guān)西步(同理,此步法起源于日本關(guān)西):方法是在單向輸出的時候總有一只腳停留在中心位置,利用小跳躍來增強跳舞時的節(jié)奏感。
優(yōu)點:在音樂節(jié)拍慢的時候也能保持較強的節(jié)奏感和較高的命中率,舞姿看起來也相當(dāng)有青春的氣息。
缺點:連續(xù)的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續(xù)出現(xiàn)的時候容易出現(xiàn)失誤。
自由步:舞步?jīng)]有一定的規(guī)律,完全按照自己的意愿來進行。
優(yōu)點:接近真正意義上的"跳舞”,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經(jīng)常變換,所以跳起來的時候是不會太累的。
缺點:除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動作可能會比較散亂,其后果輕則引來在場觀眾的倒彩,嚴(yán)重者請小心迎面飛來的投擲物。
十字游走:基本上是"關(guān)東”的改進型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一只腳踩下一個箭頭,如此循環(huán)下去(關(guān)鍵是換腳的時候位置要選擇好)。
優(yōu)點:很酷的步法,在一些大型游戲中心里的玩家大都使用這種步法;因為這個方法跳起來很有真正"表演”的感覺,而且由于跳躍的動作極少,給人以瀟灑感覺,同時又能夠節(jié)省體力(如果熟練了之后,命中率也不差)。
缺點:還是那句:"換腳的時候位置要選擇好”,不然的話動作會比較難看。
釋意三:撥號路由選擇dial-on-demand routing(DDR)
dial-on demand routing (ddr)是用公共電話網(wǎng)提供了網(wǎng)絡(luò)連接。通常的,廣域網(wǎng)大多數(shù)使用專線連接的,路由器連接到類似MODEM OR ISDNTAS 的數(shù)據(jù)終端DCE設(shè)備上,他們支持同步V.25BITS協(xié)議,你可以用s criptS AND DIALER命令設(shè)定撥號串。
DDR比較適用于用戶對數(shù)率要求不高,偶爾有數(shù)據(jù)傳輸或只是在特定時候傳輸數(shù)據(jù),比如銀行每晚傳送報表等等情況下。
當(dāng)一個感興趣的包到達路由器時,產(chǎn)生一個DDR請求,路由器發(fā)送呼叫建立信息給指定的串口的DCE設(shè)備,這個呼叫就把本地的和遠程的設(shè)備連接起來,一旦沒有數(shù)據(jù)傳輸,空閑時間開始記時,超過設(shè)置的記時時間,連接終止。DDR現(xiàn)在都用靜態(tài)路由來傳輸數(shù)據(jù),避免路由交換引起的DDR撥號。
和XNS可以通過DDR路由尋址,同步串口,異步串口和ISDN端口可以配置成到一個或多個目的地的DDR連接。
下面是一個典型的DDR連接:
在配置DDR過程中,我們可以把一個或幾個物理端口配置成一個邏輯撥號接口,他可以是同步V.25方式,同步DYR啟動撥號或異步CHATs cript方式
在端口配置模式下:
在一個端口激活DIAL-ON-DEMAND ROUTING
命令:dialer in-band
指定一個端口為撥號訪問組:dialer-group group-number
指定一個單一電話號碼:dialer string dialer-string
斷線前空前等待時間:dialer idle-time seconds
定義一個或多個目的電話號碼表:
dialer map protocol net-hop-addre