詞語(yǔ)解釋
DDR(雙數(shù)據(jù)率)是一種高速存儲(chǔ)技術(shù),是由JEDEC(美國(guó)半導(dǎo)體技術(shù)行業(yè)協(xié)會(huì))制定的一種存儲(chǔ)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。它是一種高速內(nèi)存技術(shù),可以比傳統(tǒng)的SDR(單數(shù)據(jù)率)內(nèi)存技術(shù)提高存取速度,提高系統(tǒng)性能。 DDR在通信中的應(yīng)用主要是指DDR通信技術(shù),它是一種雙向高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),可以提供更高的傳輸速率和更低的延遲。它可以實(shí)現(xiàn)在線實(shí)時(shí)傳輸,并可以實(shí)現(xiàn)多用戶同時(shí)傳輸,從而提高傳輸效率。 DDR技術(shù)的應(yīng)用主要是提高網(wǎng)絡(luò)傳輸速率,改善網(wǎng)絡(luò)性能。它可以提供更高的傳輸速率,更低的延遲,更高的可靠性和更高的網(wǎng)絡(luò)容量。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。 DDR技術(shù)可以用于多種應(yīng)用,包括寬帶數(shù)據(jù)傳輸、視頻傳輸、網(wǎng)絡(luò)游戲等。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率,提高網(wǎng)絡(luò)的容量,改善網(wǎng)絡(luò)的可靠性和可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。 DDR技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)通信中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,它可以提高網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率,提高網(wǎng)絡(luò)的可靠性,改善網(wǎng)絡(luò)的可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。DDR技術(shù)的應(yīng)用不僅可以提高網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率,還可以提高網(wǎng)絡(luò)的容量,改善網(wǎng)絡(luò)的可靠性和可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。 DDR技術(shù)的應(yīng)用可以提高網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率,改善網(wǎng)絡(luò)的可靠性,提高網(wǎng)絡(luò)的容量,改善網(wǎng)絡(luò)的可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。DDR技術(shù)的應(yīng)用可以改善網(wǎng)絡(luò)的可靠性,提高網(wǎng)絡(luò)的容量,改善網(wǎng)絡(luò)的可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。 總之,DDR技術(shù)是一種高速數(shù)據(jù)傳輸技術(shù),它可以提高網(wǎng)絡(luò)的傳輸速率,改善網(wǎng)絡(luò)的可靠性,提高網(wǎng)絡(luò)的容量,改善網(wǎng)絡(luò)的可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。DDR技術(shù)的應(yīng)用可以改善網(wǎng)絡(luò)的可靠性,提高網(wǎng)絡(luò)的容量,改善網(wǎng)絡(luò)的可用性,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能。它可以改善網(wǎng)絡(luò)的傳輸效率,從而提高網(wǎng)絡(luò)的性能,為網(wǎng)絡(luò)用戶提供更好的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。 釋意一:內(nèi)存 DDR=Double Data Rate雙倍速內(nèi)存 嚴(yán)格的說(shuō)DDR應(yīng)該叫DDR SDRAM,人們習(xí)慣稱為DDR,部分初學(xué)者也?吹紻DR SDRAM,就認(rèn)為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫(xiě),是雙倍速率同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器的意思。DDR內(nèi)存是在SDRAM內(nèi)存基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的,仍然沿用SDRAM生產(chǎn)體系,因此對(duì)于內(nèi)存廠商而言,只需對(duì)制造普通SDRAM的設(shè)備稍加改進(jìn),即可實(shí)現(xiàn)DDR內(nèi)存的生產(chǎn),可有效的降低成本。 SDRAM在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)只傳輸一次數(shù)據(jù),它是在時(shí)鐘的上升期進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸;而DDR內(nèi)存則是一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)傳輸兩次次數(shù)據(jù),它能夠在時(shí)鐘的上升期和下降期各傳輸一次數(shù)據(jù),因此稱為雙倍速率同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器。DDR內(nèi)存可以在與SDRAM相同的總線頻率下達(dá)到更高的數(shù)據(jù)傳輸率。 與SDRAM相比:DDR運(yùn)用了更先進(jìn)的同步電路,使指定地址、數(shù)據(jù)的輸送和輸出主要步驟既獨(dú)立執(zhí)行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時(shí)鎖定回路提供一個(gè)數(shù)據(jù)濾波信號(hào))技術(shù),當(dāng)數(shù)據(jù)有效時(shí),存儲(chǔ)控制器可使用這個(gè)數(shù)據(jù)濾波信號(hào)來(lái)精確定位數(shù)據(jù),每16次輸出一次,并重新同步來(lái)自不同存儲(chǔ)器模塊的數(shù)據(jù)。DDR本質(zhì)上不需要提高時(shí)鐘頻率就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時(shí)鐘脈沖的上升沿和下降沿讀出數(shù)據(jù),因而其速度是標(biāo)準(zhǔn)SDRA的兩倍。 從外形體積上DDR與SDRAM相比差別并不大,他們具有同樣的尺寸和同樣的針腳距離。但DDR為184針腳,比SDRAM多出了16個(gè)針腳,主要包含了新的控制、時(shí)鐘、電源和接地等信號(hào)。DDR內(nèi)存采用的是支持2.5V電壓的SSTL2標(biāo)準(zhǔn),而不是SDRAM使用的3.3V電壓的LVTTL標(biāo)準(zhǔn)。 DDR內(nèi)存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內(nèi)存顆粒實(shí)際的工作頻率,但是由于DDR內(nèi)存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數(shù)據(jù),因此傳輸數(shù)據(jù)的等效頻率是工作頻率的兩倍。 釋意二:跳舞機(jī) DDR是單詞Dance Dance Revolution的縮寫(xiě),中文意為熱舞革命。日本柯納米公司首創(chuàng)的跳舞機(jī),國(guó)內(nèi)很多大型的電玩店中都能看到它 的影子。游戲要求配合電子舞曲跳出完美的舞步,所用音樂(lè)大都是耳熟能詳?shù)臒衢T(mén)歌曲。 DDR滿足了年輕人強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲,而跳舞本來(lái)一直是年輕人熱衷的休閑活動(dòng),將這兩大因素結(jié)合在一起的結(jié)果……就是一發(fā)不可收拾。DDR大有將游戲機(jī)中心變?yōu)榈纤箍浦畡?shì),一改往日以手為主的傳統(tǒng)玩法,整個(gè)過(guò)程都是用腳來(lái)完成,力求在游戲機(jī)這個(gè)狹小的空間里,體會(huì)到和在迪斯科里跳舞一樣的感覺(jué)。 ●跳舞機(jī)于1998年暑假在日本推出,當(dāng)時(shí)臺(tái)灣游戲資訊界名人胡龍?jiān)苿偤檬茉撚螒虻闹谱鞴荆耍希危粒停桑ǹ录{米)邀請(qǐng)赴日。胡覺(jué)得這個(gè)游戲深具潛力,同時(shí)認(rèn)識(shí)到如果該游戲真的引發(fā)風(fēng)潮,勢(shì)必帶動(dòng)社會(huì)重新思考大型電子游戲機(jī)的真正意義;诖,胡一回到臺(tái)灣即積極與相關(guān)業(yè)者聯(lián)絡(luò)引進(jìn)這種大型電子游戲機(jī)———跳舞機(jī)。經(jīng)過(guò)一年多的努力,跳舞機(jī)在臺(tái)灣大行其道。 ●看到臺(tái)灣在跳舞機(jī)大行其道之下所引發(fā)的良性的效應(yīng),為了持續(xù)加溫這股游戲風(fēng)潮以及改變部分有關(guān)單位對(duì)大型電玩的先入為主的不良印象,日本KONAMI公司隨后舉行了一次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。 ●1999年4月,DDR從大型機(jī)臺(tái)移植為家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戲機(jī))版本并開(kāi)始發(fā)行后,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界名人也陸續(xù)成為DDR的超級(jí)玩家,比如張學(xué)友、陳小春、吳君如等。 ●在日本,基于音樂(lè)游戲的風(fēng)行,游戲研發(fā)廠商也立刻跟風(fēng)推出數(shù)款類似的游戲機(jī)臺(tái),一度引發(fā)日本游戲業(yè)界的互控抄襲案件。 ●跳舞機(jī)的好處之一是女孩子也紛紛加入進(jìn)來(lái),不少舞林高手是女孩子—— ——跳舞機(jī),不就是動(dòng)腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時(shí)對(duì)著異性說(shuō)句話就會(huì)臉紅,怎么好意思在大庭廣眾下扭來(lái)扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時(shí)推出了配套的舞毯,把游戲場(chǎng)所轉(zhuǎn)移到家中,想怎么玩就怎么玩。并且跳舞毯多了一項(xiàng)"自設(shè)步法”的功能,買(mǎi)回去連上電視屏幕,即能在家里大顯身手。不過(guò),聽(tīng)說(shuō)現(xiàn)在許多家庭婦女也想擁有一張如此新忸的玩意,并非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之后,價(jià)位呈直線下降趨勢(shì)。 當(dāng)年我對(duì)跳舞機(jī)可以說(shuō)是玩到瘋狂的地步 經(jīng)常逃課去玩 跳舞機(jī)的玩法十分簡(jiǎn)單。游戲開(kāi)始時(shí),聽(tīng)著音樂(lè),看屏幕畫(huà)面的右下方,會(huì)不斷出現(xiàn)上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對(duì)應(yīng)踏板即可。例如箭頭向左,則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(jì)(屏幕左上方的紅格部分)就會(huì)減少,當(dāng)能量完全消失就代表你已經(jīng)"完蛋了”,并且會(huì)聽(tīng)到一些十分難聽(tīng)的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect”或"Great”的等級(jí),如果這兩個(gè)等級(jí)連續(xù)出現(xiàn),畫(huà)面上將出現(xiàn)"Combo”的字樣,你的分?jǐn)?shù)也會(huì)倍增;不過(guò),當(dāng)"Good”、"Boo”或"Miss”出現(xiàn)的話,你的Combo分值就得重新計(jì)算。這游戲的感覺(jué)就像真的跳舞那樣,當(dāng)你隨著節(jié)拍跳動(dòng)的時(shí)候,就知道為什么那么多人如此迷戀這個(gè)游戲了! 跳舞機(jī)有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級(jí),以適合不同程度的玩家。最簡(jiǎn)單的如隨音樂(lè)"Have You Ever Been Mellow ”,只需"前、后、前、后、前、左”六個(gè)動(dòng)作便完成。當(dāng)然,如果你連八級(jí)都不在話下了,那么你不妨試一下舞林高手自創(chuàng)的一些花式,比如說(shuō)玩倒立,整個(gè)人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉(zhuǎn)身,一個(gè)人玩"雙打”,通常玩的四個(gè)踏板變成了八個(gè),讓你手腳并用,忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。DDR基本步 關(guān)東步(此步法起源于日本關(guān)東):方法是重心腳或比較不靈活的那只腳總是停留在某個(gè)箭頭上,只使用比較靈活的那只腳踩踏板。 優(yōu)點(diǎn):命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。 缺點(diǎn):"慣用腳”的疲勞度上升較快,舞姿相對(duì)起來(lái)也不太優(yōu)美。 關(guān)西步(同理,此步法起源于日本關(guān)西):方法是在單向輸出的時(shí)候總有一只腳停留在中心位置,利用小跳躍來(lái)增強(qiáng)跳舞時(shí)的節(jié)奏感。 優(yōu)點(diǎn):在音樂(lè)節(jié)拍慢的時(shí)候也能保持較強(qiáng)的節(jié)奏感和較高的命中率,舞姿看起來(lái)也相當(dāng)有青春的氣息。 缺點(diǎn):連續(xù)的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候容易出現(xiàn)失誤。 自由步:舞步?jīng)]有一定的規(guī)律,完全按照自己的意愿來(lái)進(jìn)行。 優(yōu)點(diǎn):接近真正意義上的"跳舞”,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經(jīng)常變換,所以跳起來(lái)的時(shí)候是不會(huì)太累的。 缺點(diǎn):除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動(dòng)作可能會(huì)比較散亂,其后果輕則引來(lái)在場(chǎng)觀眾的倒彩,嚴(yán)重者請(qǐng)小心迎面飛來(lái)的投擲物。 十字游走:基本上是"關(guān)東”的改進(jìn)型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一只腳踩下一個(gè)箭頭,如此循環(huán)下去(關(guān)鍵是換腳的時(shí)候位置要選擇好)。 優(yōu)點(diǎn):很酷的步法,在一些大型游戲中心里的玩家大都使用這種步法;因?yàn)檫@個(gè)方法跳起來(lái)很有真正"表演”的感覺(jué),而且由于跳躍的動(dòng)作極少,給人以瀟灑感覺(jué),同時(shí)又能夠節(jié)省體力(如果熟練了之后,命中率也不差)。 缺點(diǎn):還是那句:"換腳的時(shí)候位置要選擇好”,不然的話動(dòng)作會(huì)比較難看。 釋意三:撥號(hào)路由選擇dial-on-demand routing(DDR) dial-on demand routing (ddr)是用公共電話網(wǎng)提供了網(wǎng)絡(luò)連接。通常的,廣域網(wǎng)大多數(shù)使用專線連接的,路由器連接到類似MODEM OR ISDNTAS 的數(shù)據(jù)終端DCE設(shè)備上,他們支持同步V.25BITS協(xié)議,你可以用s criptS AND DIALER命令設(shè)定撥號(hào)串。 DDR比較適用于用戶對(duì)數(shù)率要求不高,偶爾有數(shù)據(jù)傳輸或只是在特定時(shí)候傳輸數(shù)據(jù),比如銀行每晚傳送報(bào)表等等情況下。 當(dāng)一個(gè)感興趣的包到達(dá)路由器時(shí),產(chǎn)生一個(gè)DDR請(qǐng)求,路由器發(fā)送呼叫建立信息給指定的串口的DCE設(shè)備,這個(gè)呼叫就把本地的和遠(yuǎn)程的設(shè)備連接起來(lái),一旦沒(méi)有數(shù)據(jù)傳輸,空閑時(shí)間開(kāi)始記時(shí),超過(guò)設(shè)置的記時(shí)時(shí)間,連接終止。DDR現(xiàn)在都用靜態(tài)路由來(lái)傳輸數(shù)據(jù),避免路由交換引起的DDR撥號(hào)。 和XNS可以通過(guò)DDR路由尋址,同步串口,異步串口和ISDN端口可以配置成到一個(gè)或多個(gè)目的地的DDR連接。 下面是一個(gè)典型的DDR連接: 在配置DDR過(guò)程中,我們可以把一個(gè)或幾個(gè)物理端口配置成一個(gè)邏輯撥號(hào)接口,他可以是同步V.25方式,同步DYR啟動(dòng)撥號(hào)或異步CHATs cript方式 在端口配置模式下: 在一個(gè)端口激活DIAL-ON-DEMAND ROUTING 命令:dialer in-band 指定一個(gè)端口為撥號(hào)訪問(wèn)組:dialer-group group-number 指定一個(gè)單一電話號(hào)碼:dialer string dialer-string 斷線前空前等待時(shí)間:dialer idle-time seconds 定義一個(gè)或多個(gè)目的電話號(hào)碼表: dialer map protocol net-hop-addre
釋意一:內(nèi)存 DDR=Double Data Rate雙倍速內(nèi)存 嚴(yán)格的說(shuō)DDR應(yīng)該叫DDR SDRAM,人們習(xí)慣稱為DDR,部分初學(xué)者也?吹紻DR SDRAM,就認(rèn)為是SDRAM。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫(xiě),是雙倍速率同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器的意思。DDR內(nèi)存是在SDRAM內(nèi)存基礎(chǔ)上發(fā)展而來(lái)的,仍然沿用SDRAM生產(chǎn)體系,因此對(duì)于內(nèi)存廠商而言,只需對(duì)制造普通SDRAM的設(shè)備稍加改進(jìn),即可實(shí)現(xiàn)DDR內(nèi)存的生產(chǎn),可有效的降低成本。 SDRAM在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)只傳輸一次數(shù)據(jù),它是在時(shí)鐘的上升期進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸;而DDR內(nèi)存則是一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)傳輸兩次次數(shù)據(jù),它能夠在時(shí)鐘的上升期和下降期各傳輸一次數(shù)據(jù),因此稱為雙倍速率同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存儲(chǔ)器。DDR內(nèi)存可以在與SDRAM相同的總線頻率下達(dá)到更高的數(shù)據(jù)傳輸率。 與SDRAM相比:DDR運(yùn)用了更先進(jìn)的同步電路,使指定地址、數(shù)據(jù)的輸送和輸出主要步驟既獨(dú)立執(zhí)行,又保持與CPU完全同步;DDR使用了DLL(Delay Locked Loop,延時(shí)鎖定回路提供一個(gè)數(shù)據(jù)濾波信號(hào))技術(shù),當(dāng)數(shù)據(jù)有效時(shí),存儲(chǔ)控制器可使用這個(gè)數(shù)據(jù)濾波信號(hào)來(lái)精確定位數(shù)據(jù),每16次輸出一次,并重新同步來(lái)自不同存儲(chǔ)器模塊的數(shù)據(jù)。DDR本質(zhì)上不需要提高時(shí)鐘頻率就能加倍提高SDRAM的速度,它允許在時(shí)鐘脈沖的上升沿和下降沿讀出數(shù)據(jù),因而其速度是標(biāo)準(zhǔn)SDRA的兩倍。 從外形體積上DDR與SDRAM相比差別并不大,他們具有同樣的尺寸和同樣的針腳距離。但DDR為184針腳,比SDRAM多出了16個(gè)針腳,主要包含了新的控制、時(shí)鐘、電源和接地等信號(hào)。DDR內(nèi)存采用的是支持2.5V電壓的SSTL2標(biāo)準(zhǔn),而不是SDRAM使用的3.3V電壓的LVTTL標(biāo)準(zhǔn)。 DDR內(nèi)存的頻率可以用工作頻率和等效頻率兩種方式表示,工作頻率是內(nèi)存顆粒實(shí)際的工作頻率,但是由于DDR內(nèi)存可以在脈沖的上升和下降沿都傳輸數(shù)據(jù),因此傳輸數(shù)據(jù)的等效頻率是工作頻率的兩倍。 釋意二:跳舞機(jī) DDR是單詞Dance Dance Revolution的縮寫(xiě),中文意為熱舞革命。日本柯納米公司首創(chuàng)的跳舞機(jī),國(guó)內(nèi)很多大型的電玩店中都能看到它 的影子。游戲要求配合電子舞曲跳出完美的舞步,所用音樂(lè)大都是耳熟能詳?shù)臒衢T(mén)歌曲。 DDR滿足了年輕人強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲,而跳舞本來(lái)一直是年輕人熱衷的休閑活動(dòng),將這兩大因素結(jié)合在一起的結(jié)果……就是一發(fā)不可收拾。DDR大有將游戲機(jī)中心變?yōu)榈纤箍浦畡?shì),一改往日以手為主的傳統(tǒng)玩法,整個(gè)過(guò)程都是用腳來(lái)完成,力求在游戲機(jī)這個(gè)狹小的空間里,體會(huì)到和在迪斯科里跳舞一樣的感覺(jué)。 ●跳舞機(jī)于1998年暑假在日本推出,當(dāng)時(shí)臺(tái)灣游戲資訊界名人胡龍?jiān)苿偤檬茉撚螒虻闹谱鞴荆耍希危粒停桑ǹ录{米)邀請(qǐng)赴日。胡覺(jué)得這個(gè)游戲深具潛力,同時(shí)認(rèn)識(shí)到如果該游戲真的引發(fā)風(fēng)潮,勢(shì)必帶動(dòng)社會(huì)重新思考大型電子游戲機(jī)的真正意義;诖,胡一回到臺(tái)灣即積極與相關(guān)業(yè)者聯(lián)絡(luò)引進(jìn)這種大型電子游戲機(jī)———跳舞機(jī)。經(jīng)過(guò)一年多的努力,跳舞機(jī)在臺(tái)灣大行其道。 ●看到臺(tái)灣在跳舞機(jī)大行其道之下所引發(fā)的良性的效應(yīng),為了持續(xù)加溫這股游戲風(fēng)潮以及改變部分有關(guān)單位對(duì)大型電玩的先入為主的不良印象,日本KONAMI公司隨后舉行了一次盛大的DDR勁爆熱舞花式大賽。 ●1999年4月,DDR從大型機(jī)臺(tái)移植為家用PS(PlayStation,索尼公司出品的游戲機(jī))版本并開(kāi)始發(fā)行后,不只是一般青少年深深著迷,許多成人甚至演藝界名人也陸續(xù)成為DDR的超級(jí)玩家,比如張學(xué)友、陳小春、吳君如等。 ●在日本,基于音樂(lè)游戲的風(fēng)行,游戲研發(fā)廠商也立刻跟風(fēng)推出數(shù)款類似的游戲機(jī)臺(tái),一度引發(fā)日本游戲業(yè)界的互控抄襲案件。 ●跳舞機(jī)的好處之一是女孩子也紛紛加入進(jìn)來(lái),不少舞林高手是女孩子—— ——跳舞機(jī),不就是動(dòng)腦子的DISCO嗎?但是,那些比較害羞的玩家,平時(shí)對(duì)著異性說(shuō)句話就會(huì)臉紅,怎么好意思在大庭廣眾下扭來(lái)扭去?好在索尼公司將其移植到PS上,同時(shí)推出了配套的舞毯,把游戲場(chǎng)所轉(zhuǎn)移到家中,想怎么玩就怎么玩。并且跳舞毯多了一項(xiàng)"自設(shè)步法”的功能,買(mǎi)回去連上電視屏幕,即能在家里大顯身手。不過(guò),聽(tīng)說(shuō)現(xiàn)在許多家庭婦女也想擁有一張如此新忸的玩意,并非趕潮流,而是作減肥之用。跳舞毯面市之后,價(jià)位呈直線下降趨勢(shì)。 當(dāng)年我對(duì)跳舞機(jī)可以說(shuō)是玩到瘋狂的地步 經(jīng)常逃課去玩 跳舞機(jī)的玩法十分簡(jiǎn)單。游戲開(kāi)始時(shí),聽(tīng)著音樂(lè),看屏幕畫(huà)面的右下方,會(huì)不斷出現(xiàn)上、下、左、右的箭頭,只要箭頭移到頂部指定位置,玩家用腳踩對(duì)應(yīng)踏板即可。例如箭頭向左,則踩左方踏板,如此類推地跟著跳,如果踩到踏板和箭頭提示的不一樣,你的能量計(jì)(屏幕左上方的紅格部分)就會(huì)減少,當(dāng)能量完全消失就代表你已經(jīng)"完蛋了”,并且會(huì)聽(tīng)到一些十分難聽(tīng)的音效。如果你正確地輸入了指令,便能夠得到Perfect”或"Great”的等級(jí),如果這兩個(gè)等級(jí)連續(xù)出現(xiàn),畫(huà)面上將出現(xiàn)"Combo”的字樣,你的分?jǐn)?shù)也會(huì)倍增;不過(guò),當(dāng)"Good”、"Boo”或"Miss”出現(xiàn)的話,你的Combo分值就得重新計(jì)算。這游戲的感覺(jué)就像真的跳舞那樣,當(dāng)你隨著節(jié)拍跳動(dòng)的時(shí)候,就知道為什么那么多人如此迷戀這個(gè)游戲了! 跳舞機(jī)有單人玩的,也有雙人玩的,難度可分八級(jí),以適合不同程度的玩家。最簡(jiǎn)單的如隨音樂(lè)"Have You Ever Been Mellow ”,只需"前、后、前、后、前、左”六個(gè)動(dòng)作便完成。當(dāng)然,如果你連八級(jí)都不在話下了,那么你不妨試一下舞林高手自創(chuàng)的一些花式,比如說(shuō)玩倒立,整個(gè)人頭下腳上,只用手按踏板;或者玩跪地,像跳霹靂舞一樣,改用膝頭撞地;再不就玩轉(zhuǎn)身,一個(gè)人玩"雙打”,通常玩的四個(gè)踏板變成了八個(gè),讓你手腳并用,忙得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)。DDR基本步 關(guān)東步(此步法起源于日本關(guān)東):方法是重心腳或比較不靈活的那只腳總是停留在某個(gè)箭頭上,只使用比較靈活的那只腳踩踏板。 優(yōu)點(diǎn):命中率奇高,容易得到Combo,而且體力消耗也比較少。 缺點(diǎn):"慣用腳”的疲勞度上升較快,舞姿相對(duì)起來(lái)也不太優(yōu)美。 關(guān)西步(同理,此步法起源于日本關(guān)西):方法是在單向輸出的時(shí)候總有一只腳停留在中心位置,利用小跳躍來(lái)增強(qiáng)跳舞時(shí)的節(jié)奏感。 優(yōu)點(diǎn):在音樂(lè)節(jié)拍慢的時(shí)候也能保持較強(qiáng)的節(jié)奏感和較高的命中率,舞姿看起來(lái)也相當(dāng)有青春的氣息。 缺點(diǎn):連續(xù)的小跳躍要消耗很多的體力,而在箭頭連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候容易出現(xiàn)失誤。 自由步:舞步?jīng)]有一定的規(guī)律,完全按照自己的意愿來(lái)進(jìn)行。 優(yōu)點(diǎn):接近真正意義上的"跳舞”,舞姿亦比較華麗;加上是非限制性的步法,重心腳經(jīng)常變換,所以跳起來(lái)的時(shí)候是不會(huì)太累的。 缺點(diǎn):除了命中率不高外,下腳的位置選擇不好的話動(dòng)作可能會(huì)比較散亂,其后果輕則引來(lái)在場(chǎng)觀眾的倒彩,嚴(yán)重者請(qǐng)小心迎面飛來(lái)的投擲物。 十字游走:基本上是"關(guān)東”的改進(jìn)型,方法是踩完箭頭的腳停在剛才的箭頭上,用另外一只腳踩下一個(gè)箭頭,如此循環(huán)下去(關(guān)鍵是換腳的時(shí)候位置要選擇好)。 優(yōu)點(diǎn):很酷的步法,在一些大型游戲中心里的玩家大都使用這種步法;因?yàn)檫@個(gè)方法跳起來(lái)很有真正"表演”的感覺(jué),而且由于跳躍的動(dòng)作極少,給人以瀟灑感覺(jué),同時(shí)又能夠節(jié)省體力(如果熟練了之后,命中率也不差)。 缺點(diǎn):還是那句:"換腳的時(shí)候位置要選擇好”,不然的話動(dòng)作會(huì)比較難看。 釋意三:撥號(hào)路由選擇dial-on-demand routing(DDR) dial-on demand routing (ddr)是用公共電話網(wǎng)提供了網(wǎng)絡(luò)連接。通常的,廣域網(wǎng)大多數(shù)使用專線連接的,路由器連接到類似MODEM OR ISDNTAS 的數(shù)據(jù)終端DCE設(shè)備上,他們支持同步V.25BITS協(xié)議,你可以用s criptS AND DIALER命令設(shè)定撥號(hào)串。 DDR比較適用于用戶對(duì)數(shù)率要求不高,偶爾有數(shù)據(jù)傳輸或只是在特定時(shí)候傳輸數(shù)據(jù),比如銀行每晚傳送報(bào)表等等情況下。 當(dāng)一個(gè)感興趣的包到達(dá)路由器時(shí),產(chǎn)生一個(gè)DDR請(qǐng)求,路由器發(fā)送呼叫建立信息給指定的串口的DCE設(shè)備,這個(gè)呼叫就把本地的和遠(yuǎn)程的設(shè)備連接起來(lái),一旦沒(méi)有數(shù)據(jù)傳輸,空閑時(shí)間開(kāi)始記時(shí),超過(guò)設(shè)置的記時(shí)時(shí)間,連接終止。DDR現(xiàn)在都用靜態(tài)路由來(lái)傳輸數(shù)據(jù),避免路由交換引起的DDR撥號(hào)。 和XNS可以通過(guò)DDR路由尋址,同步串口,異步串口和ISDN端口可以配置成到一個(gè)或多個(gè)目的地的DDR連接。 下面是一個(gè)典型的DDR連接: 在配置DDR過(guò)程中,我們可以把一個(gè)或幾個(gè)物理端口配置成一個(gè)邏輯撥號(hào)接口,他可以是同步V.25方式,同步DYR啟動(dòng)撥號(hào)或異步CHATs cript方式 在端口配置模式下: 在一個(gè)端口激活DIAL-ON-DEMAND ROUTING 命令:dialer in-band 指定一個(gè)端口為撥號(hào)訪問(wèn)組:dialer-group group-number 指定一個(gè)單一電話號(hào)碼:dialer string dialer-string 斷線前空前等待時(shí)間:dialer idle-time seconds 定義一個(gè)或多個(gè)目的電話號(hào)碼表: dialer map protocol net-hop-addre
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