據(jù)外媒報(bào)道,上周末,電競(jìng)大賽在谷歌(微博)視頻網(wǎng)站YouTube上進(jìn)行得如火如荼。
谷歌是電競(jìng)社區(qū)公司FaceIt的“電子競(jìng)技系列錦標(biāo)賽”(Esports Championship Series)的獨(dú)家流媒體播放平臺(tái)。在這個(gè)錦標(biāo)賽中,玩家們?cè)诙嗳藢?duì)戰(zhàn)游戲《反恐精英:全球攻勢(shì)》(Counter-Strike: Global Offensive)中競(jìng)相展現(xiàn)自己的射擊技能。
盡管電競(jìng)只是一個(gè)新興的市場(chǎng),但是谷歌和亞馬遜已開始認(rèn)真對(duì)待游戲玩家了。在2015年,谷歌YouTube推出了游戲視頻流媒體應(yīng)用YouTube Gaming。在2014年,亞馬遜斥資近10億美元打造游戲流媒體服務(wù)Twitch。而社交網(wǎng)絡(luò)Facebook則與美國(guó)視頻游戲發(fā)行商動(dòng)視公司(Activision, Inc.)簽署了合作協(xié)議,準(zhǔn)備大展拳腳。
“由于分別推出了Twitch和YouTube Gaming,亞馬遜和谷歌成為了電競(jìng)媒體廣告的早期受益者。”麥格理的分析師本-沙赫特(Ben Schachter)在一篇研究報(bào)告中寫道。
沙赫特稱,在去年,電競(jìng)贊助、廣告、獎(jiǎng)金、賭注、票務(wù)、商業(yè)化和媒體播放權(quán)構(gòu)成了一個(gè)8.92億美元的業(yè)務(wù)。這比亞馬遜投資開發(fā)Twitch的資金(9.7億美元)還少。但是,沙赫特預(yù)計(jì),到2020年,電競(jìng)收入有望增長(zhǎng)4倍,增長(zhǎng)到50億美元。
當(dāng)然,相對(duì)于亞馬遜和谷歌的營(yíng)收來說,這樣的規(guī)模還顯得太小。在2017年,亞馬遜的營(yíng)收預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到1650億美元,市值預(yù)計(jì)會(huì)達(dá)到4000億美元;谷歌母公司Alphabet的營(yíng)收有望達(dá)到870億美元,市值有望達(dá)到5780億美元。
雖然按照硅谷的標(biāo)準(zhǔn)來看電競(jìng)行業(yè)的規(guī)模并不算大,但是它有望吸引全世界數(shù)千萬年輕用戶。而這是一個(gè)非常具有吸引力的群體。