5家戰(zhàn)略投資+18家戰(zhàn)略伙伴,盟云移軟VR后院里有神秘金礦

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【移動(dòng)通信網(wǎng)】進(jìn)入2016年,VR&AR技術(shù)及相關(guān)新興產(chǎn)品,從尖端技術(shù)領(lǐng)域逐步走向公眾視野,各方均迫切需要一個(gè)能夠打通VR產(chǎn)業(yè)鏈的平臺(tái),在這樣的背景下,盟云移軟將硬件商和內(nèi)容提供方連接在一起,僅目前便已與5家企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略投資和18家企業(yè)達(dá)成戰(zhàn)略伙伴,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,共同打造VR行業(yè)新紀(jì)元。

VR引發(fā)大革命盟云要挑大梁

上世紀(jì)50年代末到60年代之間,電影攝影師MortonHeilig相繼研發(fā)了數(shù)個(gè)類VR設(shè)備,包括街機(jī)式的多感知電影播放設(shè)備、提供3D影像與立體聲的頭戴設(shè)備以及多感知虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)SensoramaSimulator。1968年,美國計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父IvanSutherlan在哈佛大學(xué)組織開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭戴顯示器及頭部位置跟蹤系統(tǒng)。這些都成為了VR發(fā)展史上重要的啟蒙。

1989年,JaronLanier第一次正式提出了VirtualReality的概念,他的公司VPLResearch也成為了第一家成功商業(yè)化銷售VR頭戴顯示設(shè)備和手套的公司。隨后的90年代,VR經(jīng)歷了一次如火如荼的商業(yè)化浪潮,索尼、任天堂等游戲公司都陸續(xù)推出了自己的VR游戲機(jī)產(chǎn)品。但由于產(chǎn)業(yè)鏈不完備,技術(shù)也不成熟,VR產(chǎn)品并未得到消費(fèi)者的認(rèn)可。雖然這一波商業(yè)化浪潮在消費(fèi)級(jí)市場并不成功,但VR卻在軍事、工業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域逐漸應(yīng)用起來。

2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購Oculus,一石激起千層浪,VR進(jìn)入普通消費(fèi)者的生活終于開始有了可能性,VR的產(chǎn)業(yè)化也在全球范圍內(nèi)快速鋪開。隨后,Sony開啟Morpheus計(jì)劃(即現(xiàn)在的PlayStationVR)、Google推出Cardboard、三星與Oculus合作推出GearVR、HTC與Valve合作研發(fā)針對(duì)Steam游戲平臺(tái)的HTCVive。而國內(nèi),數(shù)百家VR創(chuàng)業(yè)公司相繼出現(xiàn),快速覆蓋了幾乎所有的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。盟云移軟就是其中之一,已集VR云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營商身份于一身,也成為海內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺(tái)之一。

據(jù)全國中小企業(yè)股份轉(zhuǎn)讓系統(tǒng)公告顯示,盟云移軟已與4家企業(yè)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略投資合作,18家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,其范圍涉及傳媒、影視、游戲、硬件、動(dòng)漫等等。其中影視傳媒公司有6家,游戲和內(nèi)容提供公司6家,硬件研發(fā)公司4家,動(dòng)漫公司2家。合作的內(nèi)容包含:設(shè)立合資公司,AR/VR知識(shí)產(chǎn)權(quán)、全息知識(shí)產(chǎn)權(quán)和全息娛樂內(nèi)容合作,以及各種商業(yè)資源共享等等。盟云移軟的目標(biāo)是成為中國最大的全息IP和虛擬現(xiàn)實(shí)IP的版權(quán)商、運(yùn)營商和服務(wù)商,因此,盟云移軟會(huì)加強(qiáng)和游戲產(chǎn)業(yè)及娛樂文化教育相關(guān)公司合作。

圍繞著“下一代計(jì)算平臺(tái)”,國內(nèi)外正興起一場從未有過的“VR狂歡”。這一次,VR是真的來了。

VR這座金礦是時(shí)候開挖了

目前,VR作為繼PC、手機(jī)后又一重要應(yīng)用端平臺(tái),已進(jìn)入快速發(fā)展的新階段。隨著VR技術(shù)及應(yīng)用的快速拓展,被視為最具潛力市場的當(dāng)下,VR行業(yè)有著最為光明的未來,是一個(gè)取之不盡,用之不竭的“金礦”。

據(jù)艾媒咨詢最新發(fā)布的《2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模為2.4億元美金,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到8.7億元美金,2020年市場規(guī)模預(yù)計(jì)將超過84.6億元美金。

盟云移軟重視在資本運(yùn)作市場尋求實(shí)力雄厚、產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的全方位資源提供方。全息虛擬舞臺(tái)和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)中的核心產(chǎn)業(yè)之一,也是在國際上被證明為盈利最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)之一。除了不斷提升自己的實(shí)力,同時(shí)還將不斷加強(qiáng)與國內(nèi)企業(yè)的合作。不僅如此,盟云移軟還和全球最大的全息公司美國HUSA全息和英國MDH全息共同合作,將貢獻(xiàn)出彼此的專利,從而形成上百項(xiàng)專利保護(hù),并通過10年時(shí)間不斷原創(chuàng)研發(fā),打造出的第三代6D光場全息技術(shù)產(chǎn)品,仿真度能夠高達(dá)98%以上,如此真實(shí)、極盡逼真的感官體驗(yàn)另人眼前。

由于國內(nèi)、英國和美國聯(lián)合原創(chuàng)開發(fā)的最新AR全息技術(shù)擁有更多的不為人知的技術(shù)秘密,就僅僅在6D光場全息芯片方面的研發(fā)耗資巨大,各種原創(chuàng)大規(guī)模集成電路和軟件應(yīng)用已經(jīng)完全顛覆一般人的思維模式。因此從光場原理到芯片軟體的所有技術(shù)細(xì)節(jié)全部是保密的。盟云為了防范國內(nèi)的AR全息領(lǐng)域新競爭對(duì)手抄襲,除了展示AR全息的仿真數(shù)字產(chǎn)品外,不會(huì)對(duì)外公布任何有關(guān)技術(shù)細(xì)節(jié),這些技術(shù)原理和相關(guān)專利組合都是永久保密的。以此確保最新最酷的全息AR黑科技得以在大中華區(qū)鋪開商業(yè)應(yīng)用。

想要成功,努力并非最重要的,找準(zhǔn)方向,找對(duì)行業(yè)才是能夠最大限度地實(shí)現(xiàn)成功的夢想。而就目前來看,未來前景頗好,且處于萌芽、混沌狀態(tài)的VR行業(yè)是最好的創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域之一。

巨頭雖已入場,但還未掌握絕對(duì)的話語權(quán),沒有構(gòu)建技術(shù)壁壘;創(chuàng)業(yè)方向較多,可在VR行業(yè)的各個(gè)細(xì)分分支發(fā)力;投資者不斷揮舞金錢魔術(shù)棒,尋找下一個(gè)Oculus,種種態(tài)勢表明,VR行業(yè)就是創(chuàng)業(yè)者當(dāng)下的金礦。在這樣的環(huán)境下,盟云移軟近期將在深圳召開首場新聞發(fā)布會(huì),以及首場6D光場全息技術(shù)發(fā)布會(huì),勢必會(huì)在國內(nèi)懸起一股熱潮。在現(xiàn)場消費(fèi)者不但能夠親身體驗(yàn)到黑科技帶來的震撼體驗(yàn),也彰顯盟云的野心以及更快速的打開未來VR市場大門。同時(shí)盟云移軟已經(jīng)和英國MDH全息以及美國HUSA全息達(dá)成一致行動(dòng)合伙人關(guān)系,并鎖定國內(nèi)大陸、香港、臺(tái)灣、澳門為盟云全息的國際專利保護(hù)區(qū)域,將通過嚴(yán)格的專利技術(shù)保護(hù)和最佳AR全息仿真體驗(yàn)為保障,確保讓大中華區(qū)的用戶體驗(yàn)達(dá)到驚叫的水平。

希望在2016年的虛擬現(xiàn)實(shí)元年里,盟云全息作為國內(nèi)的的首個(gè)裸眼全息AR黑科技公司的發(fā)起者,喚醒所有國人心中的魔幻夢想,把這樣能讓人尖叫的AR全息黑科技在全國十幾億的人口中扎根應(yīng)用,讓每一個(gè)中國人體驗(yàn)到全球最領(lǐng)先的全息AR高仿真數(shù)字產(chǎn)品和技術(shù)服務(wù)。

在硬件產(chǎn)品變得更加親民的今天,VR內(nèi)容生態(tài)的布局也在2016年迎來關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),百花齊放將成為這一年VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)出現(xiàn)的革命性變化。VR內(nèi)容本身就是一次革新。VR內(nèi)容具有的互動(dòng)性和3D效果等,使其不再是傳統(tǒng)意義上的內(nèi)容,而更像是一個(gè)又一個(gè)應(yīng)用。伴隨VR發(fā)展前景的進(jìn)一步明朗,VR內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)迎來了眾多大佬加盟,VR游戲更是有望率先迎來爆發(fā)之年,F(xiàn)在很多大型商場引進(jìn)了VR體驗(yàn)設(shè)備,玩家只要帶上VR頭盔并坐在動(dòng)感座椅上,便能夠真實(shí)體驗(yàn)到遨游太空的感覺。

除了個(gè)人應(yīng)用之外,VR行業(yè)應(yīng)用也將在2016年迎來元年。市場咨詢公司IDC研究表明,排名前三的VR熱點(diǎn)行業(yè)分別為房地產(chǎn)、零售、教育;除此之外,VR還可以廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、古跡復(fù)原、橋梁道路設(shè)計(jì)、房地產(chǎn)銷售、旅游教學(xué)、水利電力、地質(zhì)災(zāi)害、教育培訓(xùn)等眾多領(lǐng)域。

隨著越來越多的企業(yè)加入,一張遍布全行業(yè)的VR大網(wǎng)正在鋪開。雖然還未真正顯現(xiàn)出應(yīng)有的威力,但其成為未來科技的發(fā)展主力方向已是不爭的事實(shí)。面對(duì)剛剛起步,尚未飽和的VR行業(yè),盟云移軟虎視眈眈,穩(wěn)扎穩(wěn)打擴(kuò)建自己的VR帝國。


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