在目前的手機(jī)市場上,已經(jīng)不是過去的兩三家巨頭壟斷市場的時(shí)代了。諾基亞、三星、摩托羅拉、索愛、LG、多普達(dá)、蘋果……以及緊隨其后的數(shù)量龐大的山寨機(jī)廠商,為中國的7億手機(jī)用戶提供產(chǎn)品。平均兩年一部的更換速度和下至二百元,上至六七千元的價(jià)位需求,使得中國的手機(jī)硬件市場始終彌漫著戰(zhàn)火的硝煙,各廠商為了爭取消費(fèi)者不遺余力地推陳出新。如此廣大的市場亦培育出了數(shù)量龐大的手機(jī)上網(wǎng)和手機(jī)軟件用戶。他們每天以數(shù)百萬次的頻率下載軟件和游戲。而2G時(shí)代由于手機(jī)網(wǎng)速和資費(fèi)的限制,令這一市場始終處于不飽和狀態(tài)發(fā)展。8月17日,中國移動在三大運(yùn)營商中率先推出了移動應(yīng)用商場(Mobile Market),這一平臺的推出,也意味著手機(jī)軟件的戰(zhàn)國時(shí)代序幕的開啟。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2008年奧運(yùn)期間,原有的移動夢網(wǎng)百寶箱上的一個(gè)奧運(yùn)主題游戲,在兩個(gè)月內(nèi)獲得了上百萬次的下載,同時(shí)各類手機(jī)游戲也一直是各大手機(jī)論壇中的熱門。手機(jī)作為移動應(yīng)用平臺,在游戲能力上本身是不及PSP等掌機(jī)的,但是作為通訊工具,其強(qiáng)大穩(wěn)定的通訊能力和優(yōu)于掌機(jī)的便攜性集于一身,手機(jī)由此成為了隨身網(wǎng)絡(luò)游戲的最佳平臺。
2008年,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)值達(dá)到183億元,而進(jìn)入3G時(shí)代后,由于無線數(shù)據(jù)傳輸速度的大大提高,手機(jī)網(wǎng)游也將迎來發(fā)展的高峰;谑謾C(jī)平臺穩(wěn)定方便的小額支付,比起PC網(wǎng)游需要購買點(diǎn)卡來說要更加方便。手機(jī)SNS、手機(jī)線上社區(qū),也將帶動相關(guān)軟件服務(wù)的發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)游,將成為這個(gè)軟件戰(zhàn)國的第一戰(zhàn)場。
()的App Store在短短一年零一個(gè)月的時(shí)間里,發(fā)布的軟件數(shù)量已經(jīng)突破了65000款,下載量累計(jì)突破15億次,而在發(fā)布之初,其上的軟件量不過500余款而已。目前看來,Mobile Market在發(fā)布期的軟件數(shù)量已經(jīng)超過了當(dāng)時(shí)App Store的發(fā)布量,面對7億人的消費(fèi)者市場,任何廠商都不會輕視對手,軟件數(shù)量和質(zhì)量將在競爭中得到迅速提高。
以諾基亞手機(jī)為例,目前基于S60v3平臺的軟件、主題和游戲在Mobile Market上均有百款以上,而且還不算不同的屏幕分辨率種類,如果加上觸摸屏的S60v5和低端S40平臺,這一數(shù)量還會有很大的增加。也就是說在上市階段,已經(jīng)有比較豐富的軟件供用戶挑選。隨著Mobile Market的發(fā)展,優(yōu)質(zhì)軟件和軟件開發(fā)品牌(可以是企業(yè),也可以是個(gè)人)會逐漸脫穎而出。
用戶在軟件選擇時(shí)也會有品牌傾向,軟件戰(zhàn)國中有實(shí)力的開發(fā)者會逐漸脫穎而出。優(yōu)質(zhì)軟件的開發(fā)者會獲得更高的收益,從而進(jìn)行軟件的升級后續(xù)服務(wù),并開發(fā)出新的軟件,由此形成良性循環(huán)。比較小眾的軟件如戰(zhàn)國時(shí)的諸子百家亦有生存之地,只要是有創(chuàng)意、滿足用戶需求的軟件都會在Mobile Market上獲得自己的發(fā)展空間。