【移動通信網(wǎng)】時隔一年,云棲大會再次落地北京。8月9日,云棲大會北京峰會在北京國家會議中心盛大開幕。本次大會以“DTNEXT”為主題,意指通過云計算與大數(shù)據(jù)技術(shù),跨越國界和技術(shù)邊界,與DT世界的未來對話。
云棲大會是目前全球最大規(guī)模的云計算大數(shù)據(jù)行業(yè)巡回峰會,吸引了全球無數(shù)開發(fā)者的目光,備受矚目。在此次大會上,云游戲服務(wù)平臺——動視云科技在行業(yè)全新亮相。動視云科技CEO張鶴翔也應(yīng)邀參與了嘉賓分享環(huán)節(jié),并就平臺技術(shù)細(xì)節(jié)、云游戲發(fā)展前景與現(xiàn)場開發(fā)者進(jìn)行深入交流。
移動端輕松玩AAA大作云游戲解決玩家難題
據(jù)相關(guān)報告顯示,全球主機(jī)游戲玩家高達(dá)4億,除了傳統(tǒng)游戲主機(jī)之外,PC成為越來越多玩家接觸AAA大作的方式。但是想玩到這些頂級大作,一方面需要購買配套的硬件設(shè)備,更需要付費(fèi)購買游戲體驗(yàn),對于很多玩家來說都是一筆不小的支出。
為了解決這一問題,動視云提出了云游戲概念,并付諸實(shí)踐,將游戲運(yùn)算和圖像解析等工作上傳云端,徹底解決了玩家需要巨資購買主機(jī)及PC的負(fù)擔(dān)。計算能力放在云端,有一個核心的依賴條件,就是網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)在有了光纖和4G、5G之后,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境得到大幅提升,大部分家庭具備了享受云游戲樂趣的條件。而通過簽到獲得積分,積分兌換游戲時間的模式,動視云平臺上幾乎所有游戲都可以免費(fèi)體驗(yàn)。
張鶴翔指出:云端集中硬件資源是最節(jié)省整體社會資源的,如果每個家庭都購置運(yùn)算能力強(qiáng)大的PC設(shè)備,隨著游戲研發(fā)的發(fā)展,其硬件也要不斷升級,這就需要玩家一直對此付出資金。而云游戲恰恰解決了這一問題,以后每個家庭不必備著CPU和GPU,只需要一個圖像顯示設(shè)備,所有運(yùn)行、計算、解析的任務(wù)都集中在云端。
在家庭中只要我們有一臺電視,通過下載“格來云”應(yīng)用,就可以輕松暢玩那些全球頂級游戲作品。同樣,為了適應(yīng)當(dāng)代快捷湊的生活方式,也為了緊隨移動互聯(lián)網(wǎng)大潮,“格來云”APP可以通過各大手機(jī)應(yīng)用商店下載到手機(jī)中,再加上一個藍(lán)牙手柄,玩家可以隨時隨地享受AAA游戲的震撼。
綜合各方優(yōu)勢輕松解決卡頓延遲
大家都明白云游戲最依賴的基礎(chǔ)設(shè)施就是網(wǎng)絡(luò),只有基于穩(wěn)定、高速的網(wǎng)絡(luò),云游戲才成為可能。那么現(xiàn)實(shí)的情況是怎樣的呢?據(jù)寬帶發(fā)展聯(lián)盟最新發(fā)布的報告顯示,2015年第四季度,我國固定寬帶網(wǎng)絡(luò)下載速率達(dá)到8.34Mbps,與2014年四季度相比幾乎翻番。上海、北京和天津三個直轄市穩(wěn)居前三甲,下載速率分別為11.31Mbps、10.60Mbps和10.51Mbps。已經(jīng)全面普及的4G呢,只要信號Ok的地方,經(jīng)常跑個幾十Mb不成問題。從帶寬上看,云游戲的需求基本上可以滿足了。
還有一點(diǎn),玩游戲的人都知道延遲和卡頓是最大的敵人,明明很好地游戲卻因?yàn)檫@一點(diǎn)問題搞得人焦頭爛額。資料顯示XBOX和PS上的延遲是100ms左右,安卓手機(jī)游戲從觸屏到畫面變化延遲也在100ms以上。而在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境理想的情況下,云游戲的延遲可以控制在93ms左右,與游戲主機(jī)本地打開的延遲基本一致,玩家也因此可以跳過由于自己家中設(shè)備帶來的游戲延遲問題。
另一方面,隨著國家寬帶計劃的進(jìn)一步實(shí)施,網(wǎng)絡(luò)下行速度將進(jìn)一步提升,高速路越來越寬,以后“飆車”肯定更爽。而且移動端H265硬件編碼和硬件解碼已經(jīng)初具規(guī)模,很快80%的手機(jī)都能支持H265解碼,而H265相比上一代編碼標(biāo)準(zhǔn)H264可以節(jié)省50%的帶寬。這樣下來,移動端跑主機(jī)游戲也將成為日常。
獨(dú)具核心技術(shù)實(shí)力以服務(wù)助力行業(yè)變革
在云端運(yùn)行1萬個游戲進(jìn)程,不會真的需要1萬臺電腦?隙ㄊ且谝慌_服務(wù)器上運(yùn)行幾十個游戲進(jìn)程,而且要把每個游戲的輸入輸出都攔截下來,只接受來自特定用戶的輸入,輸出的聲音和視頻都直接拿去編碼傳輸。這樣既提高了效率,又保證了每位用戶的體驗(yàn)效果。
動視云采用的是BareMetal的方案,就是一個服務(wù)器上運(yùn)行一個操作系統(tǒng),然后直接運(yùn)行多個游戲。這個方案的好處是效率高,缺點(diǎn)是復(fù)雜,需要對這么多API有深入的理解,才能完美的兼容游戲。為此,動視云聘請了專門的技術(shù)負(fù)責(zé)人和研發(fā)團(tuán)隊(duì),針對轉(zhuǎn)碼和傳輸做了獨(dú)家優(yōu)化。
張鶴翔在現(xiàn)場謙虛地說:目前我們已經(jīng)做到的,應(yīng)該說還不完美,但是我們相信在不遠(yuǎn)的未來,用云玩游戲應(yīng)該和你用電腦、用手機(jī)玩游戲一樣普遍,而且由于這種方式更加便捷,應(yīng)該是絕大部分用戶的選擇,就像現(xiàn)在90%的人都是在線看視頻,很少有人再下載視頻一樣。
此次動視云科技在云棲大會亮相,不僅引發(fā)游戲應(yīng)用開發(fā)者的熱議,更引發(fā)了多家主流科技媒體的深度報道。有業(yè)內(nèi)人士指出,在云服務(wù)的基礎(chǔ)上,網(wǎng)絡(luò)和應(yīng)用會變得像空氣一樣無處不在,像電力一樣即插即用,給生活帶來極大便利。云計算一方面可以減少消費(fèi)者個人購置和升級的費(fèi)用,另一方面可是實(shí)現(xiàn)快速的存儲和讀取。目前云服務(wù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于社交、存儲、流媒體等眾多領(lǐng)域,而隨著VR熱潮的興起,云游戲的概念很可能打破目前由PC主機(jī)領(lǐng)跑的VR游戲市場。