你玩過VR游戲嗎?想必只要經(jīng)歷過那種逼真、沉浸的視覺體驗(yàn),就會(huì)深深地沉迷于數(shù)字虛擬世界之中而難于自拔。VR游戲就有這樣的魅力,可以讓你忍痛拿出壓歲錢來購(gòu)買昂貴的終端設(shè)備,并且還要忍受住劇烈的眩暈感和嘔吐感來堅(jiān)持作戰(zhàn)到底。
家長(zhǎng)們大可不必斥責(zé)VR也成了游戲的幫兇一起來凌虐孩子,其實(shí)VR還有更廣泛的應(yīng)用。比如在工業(yè)仿真、室內(nèi)設(shè)計(jì)、數(shù)字城市、數(shù)字醫(yī)療,以及汽車制造、娛樂、旅游等諸多領(lǐng)域,都有VR的用武之地,甚至到未來,只要有視覺參與的領(lǐng)域,就會(huì)有VR大顯身手。
盡管VR游戲的火爆已經(jīng)勢(shì)不可擋,但作為一項(xiàng)依然在不斷發(fā)展革新中的技術(shù),VR游戲依然存在嚴(yán)重的短板。這樣的短板主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:一、眩暈感。由于設(shè)備的分辨率、交互性能等問題,眩暈感一直成為VR游戲的頭號(hào)公敵,尤其是在一些機(jī)甲類的VR游戲里面,眩暈感簡(jiǎn)直成為玩家最恐懼的體驗(yàn),往往需要玩家忍受住強(qiáng)烈的嘔吐感來進(jìn)行作戰(zhàn)。二、售價(jià)昂貴。質(zhì)量好的VR游戲終端設(shè)備的價(jià)格往往是一般玩家不易承受的,同時(shí)由于設(shè)備的價(jià)格昂貴,也限制了游戲市場(chǎng)的進(jìn)一步拓展。
有沒有價(jià)格親民的VR游戲方案呢?如果還能有效抑制住眩暈感,那就更加錦上添花。
在此之前,這樣的想法基本不能實(shí)現(xiàn),但是在5G時(shí)代,這一切都有可能發(fā)生。
5G技術(shù)提供了高達(dá)10-50Gbps的傳輸速率,并且擁有極低的時(shí)延。因此可以讓大型VR游戲的場(chǎng)景在云端進(jìn)行渲染,再通過網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)酵婕业慕K端設(shè)備上。通過在云端進(jìn)行畫面渲染,就可以保證給終端提供分辨率高、優(yōu)質(zhì)的畫面,進(jìn)而有效改善VR游戲給玩家?guī)淼难灢贿m感。同時(shí),由于能夠在云端進(jìn)行游戲畫面渲染,使得用戶終端設(shè)備的硬件計(jì)算壓力大幅降低,因此也能帶來終端硬件設(shè)備的價(jià)格降低。
日前,華為無線應(yīng)用場(chǎng)景實(shí)驗(yàn)室(Wireless X Labs)與北京傳送科技有限公司簽署了諒解備忘錄,雙方將利用各自在5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、超低延遲編解碼器與實(shí)時(shí)VR數(shù)據(jù)控制協(xié)議上的優(yōu)勢(shì),聯(lián)合開發(fā)基于5G網(wǎng)絡(luò)的云端渲染VR解決方案(Cloud VR)。
雙方通過在VR領(lǐng)域開展合作,可以讓本地復(fù)雜的圖像處理轉(zhuǎn)移到云端進(jìn)行,同時(shí)憑借5G技術(shù)的超低時(shí)延,可以實(shí)現(xiàn)交互式VR內(nèi)容的實(shí)時(shí)云渲染。Cloud VR終端的無線化將使設(shè)備輕便且佩戴方便,強(qiáng)大的云端服務(wù)器大幅提升了計(jì)算能力和圖像處理能力,使得多用戶可以共享硬件資源,由此節(jié)省用戶投資。
TPCAST首席執(zhí)行官劉述堯表示,“TPCAST的超低時(shí)延編解碼和實(shí)時(shí)VR數(shù)據(jù)控制協(xié)議使云端渲染成為可能。作為目前全球唯一的無線VR解決方案提供商,TPCAST完成了多個(gè)VR頭顯無線適配的世界第一,因此能夠推動(dòng)Cloud VR解決方案的落地應(yīng)用!
華為Wireless X Labs研發(fā)負(fù)責(zé)人王宇峰同時(shí)也表示,“Cloud VR將成為5G網(wǎng)絡(luò)中非常重要的應(yīng)用。云和VR設(shè)備之間的連接對(duì)于確保最佳的VR用戶體驗(yàn)至關(guān)重要,5G移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)提供了低延遲、支持VR云端渲染和云端內(nèi)容發(fā)布所需的大帶寬!