12月13日消息,昨日晚間,全球領(lǐng)先的財務及科技咨詢服務公司德勤(Deloitte)發(fā)布了“2018年全球科技市場9大趨勢”預測報告,報告指出,2018年,全球?qū)⒂谐^10億智能手機用戶至少擁有一次創(chuàng)作增強現(xiàn)實(AR)內(nèi)容的經(jīng)歷。其中,約3億用戶每月至少創(chuàng)作一次AR內(nèi)容,上千萬用戶每周都會創(chuàng)作AR內(nèi)容。
德勤副總裁保羅·薩羅米(Paul Sallomi)表示:“當前我們正處在一個臨界點上,機器學習將在企業(yè)市場快速普及,從而進一步提升業(yè)務運營,讓企業(yè)作出更好的決策,提供增強或全新的產(chǎn)品及服務!
以下為德勤對2018年全球科技市場做出的9大預測:
1、2018年,全球?qū)⒂谐^10億智能手機用戶至少擁有一次創(chuàng)作增強現(xiàn)實(AR)內(nèi)容的經(jīng)歷。其中,約3億用戶每月至少創(chuàng)作一次AR內(nèi)容,上千萬用戶每周都會創(chuàng)作AR內(nèi)容。
2、廣告攔截大勢所趨。在北美,已經(jīng)有3/4的成年網(wǎng)民在進行某種形式的廣告攔截。年齡相對較小、受教育程度較高、收入較高的網(wǎng)民,攔截廣告的可能性越大。
3、直播仍然是王道。美國電視觀眾每天觀看電視的總體時長約為11億小時,2018年廣播和事件直播(live broadcast and events)將帶來超過5450億美元的直接營收,其中電視廣告和訂閱費約為3580億美元。流媒體直播( Livestreaming)營收將達到74億美元,中國仍將是最大市場,市場規(guī)模將達到44億美元,與2016年相比增長86%。
4、2018年,電子競技(esports)營收將首次突破10億美元大關(guān),而2015年僅為3.25億美元。2016年,全球電子競技觀看時長約為60億小時,相當于2010年的5倍。但同比僅增長19%,僅相當于美國電視觀眾5.3天的觀看電視時長。在2016年60億小時的電子競技觀看時長中,中國消費者的觀看時長占到50%。
5、消費者為數(shù)字交易打開錢包。到2018年底,全球發(fā)達國家50%的成年人將至少擁有兩項在線媒體訂閱。到2020年底,平均將擁有四項在線媒體訂閱。
6、全球移動市場趨于飽和,發(fā)達國家超過90%的成年人擁有一部手機。1/5的北美家庭將通過手機移動網(wǎng)絡進行全部的互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)接入。與此同時,全球45%的成年人,以及65%的“千禧一代”(1984年~2000年出生)意識到,他們在特定活動中過于頻繁地使用手機,因此在2018年會嘗試限制使用。
7、到2023年,全球每年將有超過18.5億手機被售出,相當于每天500萬部。這意味著,如果將這些手機首尾相連,其總長將相當于地球到月球距離的一半。2023年,智能手機用戶每天要與手機交互65次,與2018年相比將增加20%。
8。千禧一代觀看電視的時長繼續(xù)下滑。2018年和2019年,在美國、加拿大和英國,千禧一代觀看電視的時長每年將下滑4%至11%。在過去的七年,這一下滑比例一直保持穩(wěn)定。
9。得益于新的芯片和更好的軟件工具,2018年企業(yè)測試和部署機器學習技術(shù)的努力將增加一倍。