(高靖宇/文)作為第五代移動通信網(wǎng)絡(luò),5G技術(shù)一直備受矚目,尤其是隨著5G商用牌照發(fā)放,更是令人感覺5G已近在咫尺。目前,國內(nèi)三大運營商都在大力部署推進(jìn)5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展與應(yīng)用落地。也就是說,我們將很快享受到5G帶來的全新體驗。
高帶寬是最常被提及的5G網(wǎng)絡(luò)特點。前段時間,一位北京郵電大學(xué)的學(xué)生發(fā)布了自己測試學(xué)校5G網(wǎng)絡(luò)的視頻。視頻中,5G手機的平均下載速率達(dá)到700Mbps左右,差不多是4G的十倍,下載音樂和應(yīng)用基本上都是“秒”級,在線播放超高清視頻可以隨意拖拽進(jìn)度條,毫無卡頓。
當(dāng)然,5G的能耐不止在于網(wǎng)絡(luò)下載速度的提升,更重要的是在網(wǎng)絡(luò)延遲方面比4G還要好很多。
網(wǎng)絡(luò)時延指的是數(shù)據(jù)包從發(fā)送端到接收端所需要的時間。換句話說,Ping延遲的一半,也叫單向時延。有時,時延指數(shù)據(jù)包傳送的往返時間,與Ping延遲相同,一般以毫秒計算。
s秒和ms毫秒和μs微秒和ns納秒換算 1s=1000ms;1ms=1000μs;1μs=1000ns;
值越小兩點間的延遲越短也就是值越小的在1秒之內(nèi)可以傳輸?shù)男畔⒘吭蕉,所以,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時候,如果Ping值高就會感覺操作延遲,PING值越小的越有利。
不知道大家玩游戲有沒有被延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境坑過,明明可以KO對手,突然卡了一下,防不勝防的一下網(wǎng)絡(luò)延遲讓你被人反殺,內(nèi)心是不是很郁悶,砸鍵盤的心都有了。而如果你的對手是這樣高Ping戰(zhàn)士又是怎樣的一番境遇,下面帶大家看看。
顯然,高Ping影響了我們對游戲的體驗。而對于網(wǎng)絡(luò)延遲,每代技術(shù)迭代都有大幅的提升,3G時代,網(wǎng)絡(luò)延遲在60ms到200ms之間,4G網(wǎng)絡(luò)延遲降到40ms到60ms左右。到了5G時代,網(wǎng)絡(luò)延遲理論上可以將其降低到1ms。
根據(jù)下一代移動網(wǎng)絡(luò)(NGMN)聯(lián)盟的一份白皮書,該聯(lián)盟試圖建立標(biāo)準(zhǔn),5G網(wǎng)絡(luò)一般應(yīng)提供10ms延遲,對于需要較低延遲的特殊情況,應(yīng)提供1ms延遲。
這不僅會更好的游戲體驗,還將帶來AR和VR的體驗大幅提升,因為在這些應(yīng)用中,包括語音識別、視線跟蹤、手勢感應(yīng)等都需要低延遲處理。所以,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要。
5G網(wǎng)絡(luò)下的低時延對未來實現(xiàn)無人駕駛提供了可能。首先在安全方面,100公里速度奔跑20毫秒的誤差是0.555米,1毫秒誤差是0.028米即2.8厘米,雖然做不到人類神經(jīng)反應(yīng)速度,但是足以克服99%以上的交通安全問題的出現(xiàn)。
低延遲下5G還將會對數(shù)據(jù)中心或現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生重大影響。網(wǎng)絡(luò)邊緣的低延遲以及千M位速度的意味著需要依靠服務(wù)器也就是我們所說的云來解決。如果有任何事情,5G技術(shù)將潛在瓶頸從邊緣和無線技術(shù)轉(zhuǎn)移回云端,云業(yè)務(wù)將進(jìn)一步發(fā)展。未來幾年,5G的低延遲,云計算能力的普及化發(fā)展,更多的終端無需強大的計算能力,而只作為一個傳媒載體顯示屏的存在即可。