5G是構(gòu)筑經(jīng)濟(jì)社會(huì)的重要基礎(chǔ)設(shè)施。5G時(shí)代將正式實(shí)現(xiàn)萬物互聯(lián),隨著中國(guó)5G正式步入商用,各行業(yè)、各地方已在積極培育應(yīng)用產(chǎn)業(yè),推動(dòng)5G應(yīng)用場(chǎng)景、解決方案、產(chǎn)品及商業(yè)模式的發(fā)展。
5G行業(yè)應(yīng)用分為兩大類,分別是通用型應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用。在通用型應(yīng)用中,主要包括基于5G 的超高清視頻、基于5G 的VR/AR、5G 網(wǎng)聯(lián)無人機(jī)以及基于5G 的無線機(jī)器人等大類;而在行業(yè)應(yīng)用中,主要包括5G 在新媒體、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、遠(yuǎn)程醫(yī)療、智慧城市、軌道交通等行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用。
“5G的應(yīng)用不是交給別人一個(gè)手機(jī),或是交給別人一個(gè)5G模組,對(duì)方就能用。通信行業(yè)在這個(gè)生態(tài)圈里的角色會(huì)有一些轉(zhuǎn)變。”5G應(yīng)用的探索和推廣需要全行業(yè)轉(zhuǎn)變思路,通力合作。
在這一背景下,中興通訊與英特爾已強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,打造從“5G基礎(chǔ)設(shè)施”到“5G應(yīng)用創(chuàng)新”的全場(chǎng)景5G技術(shù)和行業(yè)應(yīng)用展示。
在上周的PT展上,中興通訊聯(lián)合英特爾進(jìn)行了5G智慧場(chǎng)館展示,現(xiàn)場(chǎng)基于中興5G和英特爾MEC CDN技術(shù),實(shí)現(xiàn)場(chǎng)館內(nèi)直播內(nèi)容的回傳、拼接、分發(fā)以及直播畫面的智能識(shí)別。帶給用戶多視角觀看、360°旋轉(zhuǎn)觀看、關(guān)鍵畫面放大觀看、球員信息實(shí)時(shí)呈現(xiàn)四大標(biāo)志性體驗(yàn)。
圖片來源:通信世界
除此之外,5G+云游戲也是重要5G應(yīng)用場(chǎng)景之一,通過5G 網(wǎng)絡(luò)傳輸游戲畫面、音頻和控制信息,實(shí)現(xiàn)流暢清晰的用戶游戲體驗(yàn)。5G+云游戲使得游戲下載時(shí)間大幅度減小,無需等待,即點(diǎn)即玩,大大降低了游戲?qū)υO(shè)備終端的要求,無需占用手機(jī)的大量存儲(chǔ)空間。
隨著5G 的正式商用,已經(jīng)有了多個(gè)5G+云游戲應(yīng)用試驗(yàn)案例。但是現(xiàn)網(wǎng)機(jī)頂盒很難運(yùn)行高質(zhì)量大型游戲業(yè)務(wù),中興云化機(jī)頂盒能夠輕松實(shí)現(xiàn)大型游戲的運(yùn)行,結(jié)合英特爾GPU虛擬化技術(shù),將游戲需要的計(jì)算、渲染能力在云端實(shí)現(xiàn),終端只需簡(jiǎn)單的4K視頻播放能力。
據(jù)英特爾白皮書指出:到2022年全球5G+云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過26億美元。
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在PT展期間舉辦的5G行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)新論壇上,英特爾發(fā)布了《5G典型應(yīng)用案例分析》白皮書,從硬件和軟件平臺(tái)等方面提出了一系列應(yīng)用解決方案,為加速5G在行業(yè)應(yīng)用的成熟提供了可行條件。相信在全行業(yè)各方的共同探索努力下,5G各行業(yè)應(yīng)用將很快落地。
5G時(shí)代,應(yīng)用為王!