AppsFlyer《2025 移動 App 廣告素材現(xiàn)狀報告》發(fā)布:AI 融入情感,驅(qū)動素材表現(xiàn)

北京 2025年5月14日 /美通社/ -- 全球營銷衡量與體驗管理平臺 AppsFlyer近日發(fā)布《2025 移動 App 廣告素材現(xiàn)狀報告》,對移動廣告素材趨勢與情緒驅(qū)動因素進(jìn)行了深度剖析。

本次報告基于來自 1300 款游戲與非游戲 App 的 110 萬條廣告素材,揭示了一個關(guān)鍵結(jié)論:雖然「爆款素材」依然重要,但品牌與廣告主正逐步轉(zhuǎn)向更加多元的投放策略。在游戲領(lǐng)域,排名前 2% 的素材仍吸引了 53% 的廣告預(yù)算;而在非游戲 App 中,這一比例降至 43%。這 10 個百分點的差距,反映出市場正在從依賴單一爆款,走向更廣泛的測試、更有效的疲勞管理以及更精細(xì)的受眾劃分。

與此同時,素材產(chǎn)出節(jié)奏明顯加快,這一趨勢在非游戲領(lǐng)域尤為突出。高預(yù)算非游戲應(yīng)用素材產(chǎn)出年同比增長 18%,每季度平均推出 2365 條素材,增速是游戲類應(yīng)用的 1.8 倍。盡管如此,從絕對產(chǎn)量來看,頭部游戲應(yīng)用依然領(lǐng)跑,每季度平均發(fā)布素材高達(dá) 2743 條。相比之下,中腰部游戲廣告主的素材產(chǎn)出較去年同期有所下降,或?qū)⒃诟偁幖觿〉沫h(huán)境下面臨更大壓力。

AppsFlyer 游戲產(chǎn)品總監(jiān) Adam Smart 表示:"我們看到素材策略正在發(fā)生明顯變化,廣告主不再只是一味地加大對高效素材的投入,而是加快多樣化布局。在游戲領(lǐng)域,每季度投放超 700 萬美元的高投入廣告主產(chǎn)出的素材數(shù)量幾乎是 400 萬至 700 萬美元區(qū)間 App 的三倍。而在非游戲領(lǐng)域,增長更為均衡,素材規(guī)模化正成為所有廣告主的共同選擇。"

報告也顯示,衡量素材效果不能只看初期激活或安裝數(shù)據(jù)。若新用戶無法持續(xù)留存,則說明該素材并未真正打動目標(biāo)受眾。例如在游戲廣告中,雖然音樂藝人所占的廣告支出不足明星類素材的 10%,但第 7 天留存率卻高出電影明星 50%。這說明,真正有效的素材不僅要吸引用戶關(guān)注,更要帶來持續(xù)影響。

報告主要結(jié)論包括:

  • 電視與音樂明星表現(xiàn)優(yōu)于電影明星,但預(yù)算占比較低。在游戲廣告中,電視名人出鏡的廣告 IPM(每千次曝光安裝量)是電影明星的兩倍,但電影明星依舊占據(jù)了超過 80% 的名人類廣告預(yù)算。另外數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)紅達(dá)人出鏡的素材最高可帶來 28% 的第 7 天留存率,而電影明星僅為 19%。
  • 情緒共鳴類 素材效果更佳,但尚未被充分利用。在超休閑游戲中,「逆襲翻盤」類素材在社交和搜索平臺的轉(zhuǎn)化效率(IPM)比「大獲成功」高出 78%,但預(yù)算占比卻低了 40%。此外,休閑類游戲中的「挑戰(zhàn)型」動機、中度游戲中的「競爭型」故事線都在低投入下展現(xiàn)出了較好的留存表現(xiàn)。
  • 在 UGC 內(nèi)容中,講解與測評類素材整體優(yōu)于用戶推薦。在金融、社交和生成式 AI 等應(yīng)用中,講解與測評類 UGC 素材不僅轉(zhuǎn)化效果更好,帶來的用戶留存也更高,但用戶推薦類素材仍在預(yù)算支出中占據(jù)較大份額。
  • 在金融與社交類應(yīng)用中,講解和測評類素材的關(guān)鍵指標(biāo)明顯優(yōu)于用戶推薦類內(nèi)容。在社交平臺上,講解類的 UGC 素材轉(zhuǎn)化率高出 45%,第 7 天留存率提升 17%,但其預(yù)算占比卻遠(yuǎn)低于推薦類素材。在金融類應(yīng)用中,講解類素材的留存率也高出了 37%,進(jìn)一步證實信息清晰、深入人心的素材在建立用戶信任與推動長期增長方面的巨大潛力。
  • 在吸引點設(shè)計方面,金融用戶青睞「即時滿足」類素材,交友軟件用戶更看中「尋求認(rèn)真關(guān)系」。金融廣告中承諾快速收益的內(nèi)容在 DSP 渠道中的留存率較其他類型高出 17%;而在交友軟件中,以「尋求認(rèn)真關(guān)系」為動機的素材雖投放預(yù)算和覆蓋面更低,但其留存率比「輕約會」類素材高 15%。
  • 生成式 AI App 中,「前后對比」類素材吸睛但難以留住用戶。此類素材初期表現(xiàn)亮眼,IPM 達(dá)到 3.68,廣告支出占比達(dá) 40%,但第 7 天留存率為所有類型中最低。相比之下,UGC 推薦類素材的留存率高出 36%,再次說明衡量素材價值應(yīng)遵循長期主義。
  • 社交類應(yīng)用中以「故事線」為吸引點的素材效果最好,吸引預(yù)算支出卻最少。在社交與搜索平臺上,包含完整情節(jié)與情感轉(zhuǎn)折的敘事型素材僅吸引了 6% 的預(yù)算支出,但該類型的第 7 天留存率卻高達(dá) 8.4%,在所有類型中表現(xiàn)最佳。此外,融入流行趨勢的「社交認(rèn)同」類吸引點在 IPM 與留存方面均表現(xiàn)出色。

報告采用的方法論:

《2025 移動 App 廣告素材現(xiàn)狀報告》基于來自全球 1300 款 App 的匿名數(shù)據(jù)匯總,每款 App 至少使用 200 條視頻素材,覆蓋總計 110 萬條素材版本,累計廣告投放金額達(dá) 24 億美元。數(shù)據(jù)樣本來源于 2024 年第一季度至 2025 年第一季度,涵蓋游戲與非游戲兩大類別。從全球視角來看,盡管不同品類之間素材趨勢差異明顯,但在地域?qū)用姹憩F(xiàn)出高度一致性。

如需查看 AppsFlyer《2025 移動 App 廣告素材現(xiàn)狀報告》的完整內(nèi)容,請訪問:https://app-u.jingsocial.com/surl/btP30bQ


微信掃描分享本文到朋友圈
掃碼關(guān)注5G通信官方公眾號,免費領(lǐng)取以下5G精品資料

本周熱點本月熱點

 

  最熱通信招聘

業(yè)界最新資訊


  最新招聘信息