摘要 OFDM和MIMO技術作為最熱點的超寬帶候選技術,給幀結構設計、資源分配、信道設計等技術帶來了新的挑戰(zhàn)。本文結合筆者參與3GPP2相關工作的經歷,淺析UMB中一些關鍵技術。
1、引言
3GPP2目前已經完成了超移動寬帶解決方案UMB,從2006年初3GPP2征集候選技術開始,該方案的制定和完善歷時一年半多。UMB的提出和設計主要是為了滿足市場的長足發(fā)展,大幅度地提供系統(tǒng)性能,保持相對于其它技術的競爭力。
OFDM和MIMO技術作為最熱點的超寬帶候選技術,給幀結構設計、資源分配、信道設計等技術帶來了新的挑戰(zhàn)。本文結合筆者參與3GPP2相關工作的經歷,淺析UMB中一些關鍵技術。
2、前綴設計
UMB保持與cdma2000的碼片速率1.2288Mbit/s一致,時序上定義了兩級幀結構,即超幀和幀。其中,每個超幀包含1個前綴Preamle和24個業(yè)務幀(FFT≥256 時)。
前綴包含8個Symbol符號,結構如圖1所示。
圖1 前綴結構示意圖
前綴中,主廣播信道占用第一個符號,輔廣播信道/快速尋呼信道奇偶復用隨后的4個符號,最后3個符號為TDM導頻。Preamble主要用于同步、獲得系統(tǒng)基本信息、反向功率控制、快速尋呼等。
(1)捕獲信道
UMB中使用主、輔同步的方式進行同步。終端通過Superframe Preamble中TDM1和TDM2/3獲得同步。TDM的帶寬上限為480子載波(即5MHz),并且TDM在頻率上總是位于頻帶的中心頻率,這樣的TDM設計,可以集中功率發(fā)送導頻,同時終端可在每個超幀同樣的頻率位置捕獲TDM,加快捕獲速度。
TDM1不攜帶基站信息(即不攜帶PilotPN信息),終端通過捕獲TDM 1進行基本的時間和頻率同步。TDM1使用GCL構造,攜帶2bit的循環(huán)前綴CP長度信息,終端通過解調GCL,檢測出Preamble中其他符號及其他物理幀所使用的CP長度。為了保證TDM較大的覆蓋范圍,TDM符號固定使用最長的CP。
TDM2攜帶PilotPN(UMB使用PN標識小區(qū))和PilotPhase信息,終端通過TDM2完成小區(qū)標識的檢測。
TDM3攜帶一些系統(tǒng)信息,即系統(tǒng)時間(異步模式時)、頻率復用指示(針對廣播信道和快速尋呼信道)、半雙工指示等。
另外,TDM2/3還攜帶用于反向功率控制的其他扇區(qū)干擾OSICH信息。OSICH共有3個取值,將其映射為3個相位值,TDM2/3使用相應的相位進行調制。具體的系統(tǒng)捕獲過程為:
●終端在進行系統(tǒng)捕獲時,首先嘗試著使用所有的FFT大小和GCL的組合(共12種)接收TDM1,能正確解出TDM1的FFT Size和GCL值就是該系統(tǒng)使用的FFT(若FFT大小為512,則系統(tǒng)使用的FFT為大于等于512)和CP大小,根據確定的FFT大小和CP大小接收TDM2/3和廣播信道。
●終端嘗試著使用所有的PN值和已確定的FFT大小接收TDM2,從而獲得小區(qū)的PilotPN信息。終端繼續(xù)使用獲得的PilotPN/PilotPhase信息接收TDM3,獲得更多的系統(tǒng)信息,這些信息足夠繼續(xù)接收處理廣播信道和快速尋呼信道。
(2)廣播信道
廣播信道攜帶終端用于解調業(yè)務幀的信息。
●主廣播信道PBCCH攜帶與扇區(qū)無關的信息,如業(yè)務幀的FFT大小、保護子載波數等。
●輔廣播信道SBCCH攜帶扇區(qū)特定的、不經常變化的信息,如基站的天線配置,導頻格式,Hopping結構,控制信道結構等。
●為了廣播信道和尋呼信號的相干解調,輔廣播信道/尋呼信道中插入導頻。
(3)快速尋呼信道
快速尋呼信道QPCH與SBCCH復用4個符號,QPCH在第偶數個超幀中發(fā)送,SBCCH在第奇數個超幀中發(fā)送。
由于超寬帶UMB中用戶容量大,而快速尋呼信道可用的時頻資源有限,就出現了尋呼信道中不能傳送完整的用戶指示(MACID),而是只能傳送一部分的MACID,這就會出現有些用戶誤醒去監(jiān)聽尋呼信道的情況。為了盡量降低用戶誤醒的概率,UMB中針對尋呼用戶數的不同,定義了多種快速尋呼的格式,以傳送盡可能完整的用戶標識。
3、控制信道設計
介紹前反向控制信道設計之前,先簡單描述一下UMB業(yè)務信道設計,因為控制信道是為業(yè)務信道的正確傳送服務的,與業(yè)務信道的設計直接相關。UMB中前向業(yè)務信道為OFDM方式,反向業(yè)務信道除了支持OFDM方式外,針對小的數據包使用CDM方式。
(1)前向控制信道主要包含的物理信道
●共享控制信道F-SCCH:用于傳輸SISO和MIMO的資源分配、接入許可等信息。
●ACKCH:用于HARQ反饋。
●其他扇區(qū)干擾信道FOSICH:用于快速廣播其他扇區(qū)干擾情況。
●反向激活比特信道RABCH:用于指示反向鏈路負載情況。
●導頻質量指示PQICH:用于反饋每個終端的反向導頻信道質量,輔助終端選擇服務扇區(qū)和反向功率控制。
●功率控制信道PCCH:用于反向控制信道的閉環(huán)功率控制。
●分組開始指示信道SPCH:用于指示Persistent資源分配中無數據時終端維持前向資源的分配、新包開始或重新分配Persistent資源。
●IOTCH:通知其他扇區(qū)的終端,本扇區(qū)Subzone上的干擾情況,用于具體的功控調整。
反向控制信道分為CDMA部分(Segment)和OFDM部分。其中,CDMA部分主要用于非周期性、事件驅動、大量低速率或需要基站確認信令的傳送,這是因為CDMA更適用于基于用戶的控制信息的傳送。另外,對于突發(fā)的信令傳送,OFDM需要調度、分配資源,CDMA可以直接使用對應的碼字進行傳送,能滿足信令的時延要求,并且也無需為切換預留資源,CDMA控制部分占用時頻資源的單位為128×8符號。OFDMA控制部分主要用于周期性、高速率、確定性信令的傳送,對于周期性的控制信息,使用OFDM能降低開銷。
(2)反向控制信道CDMA部分主要包含的物理信道
●導頻信道:用于反向功率控制和信道測量,位于CDMA Subsegment,提供寬帶參考信號。
●輔助導頻信道:用于反向CDMA數據信道的相干解調。
●接入信道:用于用戶接入控制。
●CDMA專用控制信道(CDCCH):包含邏輯信道r-cqich,r-reqch,r-pahch,r-psdch。r-cqich攜帶前向信道質量指示和前向服務扇區(qū)標識,用于切換判斷;r-reqch用于切換中請求新的RL資源,包含QoS等級、緩存區(qū)信息等。
(3)反向控制信道OFDM部分主要包含的物理信道
●專用導頻信道:用于OFDM專用控制信道及OFDMA數據信道的信道估計。
●ACKCH:用于前向HARQ的確認,通過在不同的時頻資源重復發(fā)送相同的ACK信息獲得增益,以保證ACKCH信道的可靠性。
●OFDM專用控制信道(ODCCH):邏輯信道r-cqich,r-reqch,r-mqich,r-sfch和r-bfch復用該物理信道。r-cqich和r-reqch用于非切換時的信道質量指示和請求分配新的資源。后3個邏輯信道用于SIMO/MIMO中的反饋,將在多天線技術中介紹。
其中,物理信道之間通過擾碼區(qū)分、邏輯信道間通過Walsh碼區(qū)分。
4、多天線技術
UMB中支持的多天線(MIMO)技術主要包括空間發(fā)送分集、預編碼、空間復用(SM)、空分多址(SDMA)等。
(1)空間發(fā)送分集
空間發(fā)送分集主要用于抗衰落,避免深衰落。UMB支持2天線和4天線的空時發(fā)射分集STTD,并且為了更好地適應信道變換,支持發(fā)射矩陣的Circu-lation模式。
(2)預編碼
預編碼就是通過給多個天線不同的權重來獲得SINR增益,有效天線數即信道的秩一般小于天線數,預編碼矩陣用于有效天線與實際天線之間映射。
在FDD系統(tǒng)中,預編碼需要終端反饋信道質量、優(yōu)選的預編碼矩陣或向量、秩;靖鶕脩舴答伒拇a本信息確定碼本,為用戶傳送數據。在TDD系統(tǒng)中,基站可根據信道的互異性,通過上行信道質量估計信道狀況,不需要反饋和碼本設計。UMB支持兩種預編碼技術,即基于傅立葉的預編碼和Binary Unitary預編碼(天線選擇)。
(3)空間復用
空間復用(SU-MIMO)是將一個數據流拆分為多層,在空間各層(Rank)傳送,一般分為SCW和MCW。
SCW中,空間各層使用相同的調制編碼格式。接收端進行層(Rank)預測和CQI測量、量化并反饋,針對多層,反饋一個CQI信息。發(fā)送端根據反饋的CQI信息,進行速率匹配,得到PF,即調制、編碼格式。對于SCW,在進行信息接收時,僅需經過簡單的MMSE和LLR濾波即可。
MCW中,各層根據各自的信道狀態(tài)使用不同的調制編碼格式發(fā)送。接收端需要為每層測量和量化CQI以及層預測,AN根據反饋的CQI確定每層使用的PF格式。對于MCW接收端需要進行連續(xù)的干擾刪除SIC。為了更好地適應信道狀況,MCW中層與層之間可進行置換。
UMB中使用層三信令配置支持SCW的還有MCW。
(4)空分多址(SDMA)
SDMA也稱為多用戶MIMO(MU-MIMO),它是利用空間信道的不相關來區(qū)分用戶,SDMA一般用于信道狀況很好的情況。SDMA中關鍵的技術問題是如何選擇多個信道不相關的用戶進行復用。終端需要反饋優(yōu)選的預編碼向量、秩和CQI等信息。
UMB中使用Codebook來表示反饋信息,每個碼本中包含64個向量(Entry),這些向量分為多個組,分別支持發(fā)射分集、預編碼、空間復用和SDMA。對于用于SDMA的向量,繼續(xù)細分為多個簇,保證每個Cluster內的向量具有相似的空間特性,這樣每個Cluster對應一組矩陣,用于SDMA下多用戶傳輸。只有反饋的向量屬于不同SDMA簇的用戶才能復用傳輸數據,而反饋的向量屬于同一個SDMA簇的用戶有相似的空間特性,使用OFDM傳輸。而屬于Precoding的向量,不需要分簇。
為了支持空間復用、預編碼和SDMA,都需要終端反饋一些控制信令,UMB定義了下列邏輯信道傳送反饋信息:
●波束反饋信道R-bfch:用于反饋優(yōu)選的碼本向量或天線信息以及SU-MIMO與MU-MIMO間的CQI差值,后者配合r-sfch或r-mqich使用,主要用于SU-MIMO和MU-MIMO的選擇。
●子帶反饋信道r-sfch:為了獲得頻率選擇性增益,反饋子帶的序號和子帶與整帶寬間的CQI差值。
●MIMO CQI信道r-mqich:用于反饋預編碼SCW/MCW時整帶寬的CQI,以及無預編碼SCW/MCW時的CQI信息和Rank值。
5、資源分配
根據頻域分集和頻域選擇性的不同,有兩種資源分配方式(見圖2)。
圖2 兩種資源分配方式
(1)分散式資源分配(DRCH):如圖2(a)所示,用戶分配的Tone(即符號)分散于整個帶寬,以獲得頻域分集增益,信道和干擾估計基于寬帶的公共導頻。所有可用子載波(T個)被分為N組,每組包含T/N個子載波,N對應于圖中DRCH(16,0)的16,0表示符號位置的偏置。
(2)塊資源分配(BRCH或BH):如圖2(b)所示,是集中式資源分配方式,即為用戶分配頻域上連續(xù)的一段頻率,時域上分配一個幀的所有符號,以獲得頻域選擇性增益。用戶在不同幀上占用的塊可以不同(Hopping),不同扇區(qū)的Hopping方式可以不同。信道和干擾估計基于專用導頻,根據SIMO/MIMO的方式不同,提供了3種導頻插入方式。
當然,上面兩種資源分配方式也可以同時出現在每個物理幀中,具體有兩種模式;BH上打孔形成DRCH或DRCH,NH在不同的子帶上使用。
UMB中,前向鏈路支持上述兩種資源分配方式;反向鏈路上,為了避免用戶頻偏對其他用戶的影響,僅支持塊資源分配方式。
6、VoIP業(yè)務
VoIP業(yè)務有自身的技術特點:速率低、業(yè)務持續(xù)時間較長、周期傳送(一般以20ms為周期)。3GPP2針對VoIP的業(yè)務特點,進行了專門的分組格式、資源分配策略等設計,以降低系統(tǒng)開銷、提高頻譜效率、支持更多的用戶。
(1)VoIP分組格式
VoIP分組比較小,速率較低,為了利用時頻資源,提高頻譜效率,3GPP2為VoIP分組定義了專門的分組格式,用于支持全速率和半速率的VoIP分組(考慮到分組格式太多,會增加VoIP分組解碼時間,未定義更低速率對應的分組格式。1/4或更低速率的VoIP包使用半速率的VoIP分組格式)。如前向使用PF2和4,反向使用PF3和5。
(2)Group Resource Allocation(GRA)
UM針對VoIP持續(xù)時間比較長和周期性傳送的特點,設計了GRA資源分配和管理策略。GRA是在時域上為VoIP用戶分配了固定的、等間隔的時隙,并在頻域上分出一些帶寬用于VoIP分組傳送,也就是說GRA為VoIP用戶分配周期性的時頻資源。所有的VoIP用戶共享這些時頻資源,并使用Bitmap管理這些資源,通過Bitmap通知哪些用戶占用資源,使用多大的資源。Bitmap通過業(yè)務信道傳送。
一般的數據業(yè)務具有突發(fā)特性,所以數據業(yè)務的資源采用調度、分配的策略。一般來講,為用戶分配的資源只在當前及重傳時隙有效,也就是說一次調度的數據塊傳輸成功后,其占用的資源就默認釋放。但是VoIP業(yè)務持續(xù)的時間比較長,如果每次傳送都使用信令或占用控制信道為其分配資源的話,會帶來大量的開銷,降低頻譜效率。針對這一特點,UMB中支持Persistent資源分配方式,Persistent資源分配是指某時頻資源一旦被分配給一用戶(比如分配給信道狀況差的用戶),該資源將持續(xù)被該用戶占有,直到該用戶不再有數據需要傳送,從而降低資源分配信息。但對于Persistent資源分配方式,如果用戶重傳提前結束或短時間內不傳送數據,則分配給用戶的資源將被浪費。針對此問題,UMB中將這些資源重新分配給數據業(yè)務,充分利用資源,提高頻譜效率。此外,Persistent資源分配下,若暫時無數據傳送,基站將向終端發(fā)送Keep Alive Bit通知用戶,以減少終端的解調工作。
7、反向功率控制
這里的功率控制分為控制信道、CDMA業(yè)務信道和OFDM業(yè)務信道。反向CDMA業(yè)務信道的功率控制方式與cdma2000 1x EV DO Rel A業(yè)務信道的功控方式一致(本文不再描述),本文重點描述控制信道和OFDM業(yè)務信道的功率控制方式。
基站使用反向導頻信道R-PICH作為閉環(huán)功率的基準,反向導頻信道采用CDMA方式周期性發(fā)送;緦-PICH的功控方式與傳統(tǒng)的閉環(huán)功控方式相同,即基站比較導頻信道的SINR與目標值,確定基站發(fā)送的功控PC比特信息,終端根據接收到的PCB抬升或降低R-PICH的發(fā)送功率。
其它反向控制信道以R-PICH的功率作為基準,進行功率調制,調制的粒度與反向服務扇區(qū)的ROT,導頻質量指示PQI相關。
對于反向OFDM業(yè)務信道,也以R-PICH功率為基準,其功率控制表示為:Pdch(n)=Pref(n)+△P(n);其中,Pdch(n)為業(yè)務信道第n幀的發(fā)射功率(每子載波);Pref(n)為R-PICH功率;△P(n)為第n幀的功率調整Delta值。
終端反向業(yè)務信道功率大小與該終端引起的扇區(qū)間干擾以及扇區(qū)內干擾相關。首先,因為反向鏈路上不同終端占用不同的時頻資源,應該避免基站接收到的子載波間功率相差太大,因為若載波間功率相差太大,將導致載波將正交性下降,降低網絡容量。也就是說為了降低扇區(qū)內干擾,應該限制業(yè)務信道的變化范圍,
其次,基于OFDMA的業(yè)務信道,主要是本小區(qū)對鄰小區(qū)的干擾,但服務扇區(qū)并不了解此扇區(qū)業(yè)務信道引起的扇區(qū)間干擾。因此,在融合方案中,當扇區(qū)的IOT(Iinterference over Thermal)高于門限值時,使用超幀前綴的F-OSICH(扇區(qū)間干擾信道)廣播負載指示,該負載指示可取3個值0,1,2,用于控制干擾終端的功率(F-OSICH覆蓋相鄰扇區(qū))。負載指示OSI可表示為:
對于終端,它監(jiān)聽所有鄰扇區(qū)的OSI廣播信息,但僅處理最強鄰扇區(qū)的OSI。若終端處理的OSI為1或2,則終端降低△P(n)值。當然,針對1和2,△P(n)值不同;反之,若OSI為0,則終端提升△P(n)值,即終端利用OSI調整發(fā)送功率。
另外,終端將Delta值和目前可支持的最大子載波數發(fā)送給基站,基站可用這些信息進行反向鏈路分配。也就是說Delta較小的用戶,可能分配到較多的子載波,獲得更高的數據速率,即基站可利用這些信息在調度過程中更好地進行公平/容量的折衷。
8、接入技術
UMB最初的接入設計是:終端進行接入時,首先從AccessSequence接入序列池中選出一個序列作為掩碼在接入信道上接入,具體的接入過程與HRPD類似。若接入成功,基站通過前向共享控制信道發(fā)送接入許可AG,為終端分配MACID標識等,同時為用戶分配前、反向資源。
終端通過Hash算法獲得AccessSequence,有可能兩個(或多個)終端選中了同樣的AccessSequence,這樣將導致其中一個接入失敗。為了盡量避免不同AT使用相同的AccessSequence,應該盡量地根據用戶類似細分AccessSequence。UMB中首先將AccessSequence分為兩部分:一部分用于初始接入,另一部分用于尋呼接入,從而降低一定的碰撞概率。
對于尋呼接入,接入嘗試在一個超幀后成功(約22ms),也就是說基站就能很好地了解到AccessSequence的使用情況。通過Page中攜帶AccessSequence的方式為用戶制定接入序列能很好地避免接入序列的沖突。另外,基站在不了解終端信道情況的條件下發(fā)送AG和資源分配消息,會導致功率的浪費。如果終端接入時使用的AccessSequence信息攜帶信道信息,則AN能更有效地發(fā)送AG和資源分配消息。另外,對于不同QoS要求的接入,基站應進行不同的處理。如何通知基站終端目前的接入QoS要求?實際上為尋呼接入預留的AccessSequence遠遠多于用戶數,可以將AccessSequence進行分組,組內每個AccessSequence標識一定的信道狀況和QoS,這樣基站通過接收到的AccessSequence,就能獲得對應的信道和QoS信息。
以上主要介紹了3GPP2 UMB系統(tǒng)設計中最關鍵也是最具特色的一些設計。目前,3GPP2正在為IMT-Advanced系統(tǒng)做準備工作,中繼Relay,反向MIMO,DPC編碼,網絡MIMO等技術也被相繼提出,這些新技術的可實現性以及對現有網絡的影響正在進一步討論中。