手機(jī)游戲社交中心遭遇蘋果強(qiáng)權(quán) 向多平臺(tái)擴(kuò)展

  飛象網(wǎng)訊(魏德齡/文)隨著蘋果在其iOS 4.1版本中Gamecenter游戲中心功能的加入,原有的游戲社交服務(wù)商OpenFeint面臨挑戰(zhàn),而在個(gè)別游戲中使用者還將遭遇“二選一”的情況。目前,OpenFeint已開始向iOS以外,如Android平臺(tái)進(jìn)行擴(kuò)展。

  手機(jī)游戲社交中心興起

  目前,手機(jī)游戲的社交中心功能已經(jīng)悄然興起,它可以將用戶中的單機(jī)游戲通過相關(guān)接口與其社交網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合。用戶可在其中瀏覽到自己的多個(gè)游戲成就及世界排名。還可看到其朋友間的游戲成績(jī)和所玩的游戲種類,并與好友在游戲內(nèi)進(jìn)行聊天。

  另?yè)?jù)記者了解,現(xiàn)在已有OpenFeint、Plus+、Crystal的游戲中心平臺(tái)加入于多款手機(jī)應(yīng)用之中。而游戲廠商Gameloft也在其游戲中植入Gameloft Live,并設(shè)置了多重游戲成就。

  有數(shù)據(jù)顯示,OpenFeint的注冊(cè)用戶數(shù)已達(dá)2800萬(wàn),另有近3000個(gè)游戲中已加入其游戲社交中心功能。

  去年9月,蘋果發(fā)布其iOS操作系統(tǒng)的4.1版本,其中加入全新的“Gamecenter”(游戲中心)功能,該功能可為用戶對(duì)其游戲進(jìn)行整合成績(jī)排名、社交方面的整合。用戶可通過該游戲中心與好友進(jìn)行游戲排名競(jìng)爭(zhēng)、成績(jī)分享等功能。

  當(dāng)時(shí),OpenFeint對(duì)此表示,蘋果的Gamecenter功能相對(duì)單一,而OpenFeint則具有更多功能。而OpenFeintX中還將加入游戲內(nèi)交易的功能,幫助免費(fèi)游戲開發(fā)者盈利。

  使用者面臨“二選一”

  蘋果自家Gamecenter推出不久后,大部分游戲開始通過升級(jí)逐步加入此功能。而知名游戲FruitNinja原本就已支持舊有的第三方游戲中心商OpenFeint,但仍通過升級(jí)加入Gamecenter功能,玩家進(jìn)入頁(yè)面后需首先進(jìn)行“二選一”的設(shè)置,即使用Game center還是OpenFeint。另有部分游戲廠商選擇同時(shí)支持OpenFeint與蘋果Game center兩種游戲中心。

  另經(jīng)記者調(diào)查中發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)iOS用戶此前對(duì)于游戲中心服務(wù)的好友添加的熱情不高,但蘋果推出自家的Gamecenter后,很多用戶開始主動(dòng)尋找相關(guān)不認(rèn)識(shí)的玩家,為自己的游戲中心添加一定數(shù)量的好友數(shù)。國(guó)內(nèi)Gamecenter的用戶征友帖子數(shù)約為OpenFeint的5倍。

  此外,一旦有游戲更新支持Gamecenter后,也同樣容易獲得一些盜版用戶的二次更新下載。而iOS游戲開發(fā)商方面也多把Gamecenter作為一個(gè)重要的程序更新項(xiàng)。

  Frost&Sullivan首席顧問王煜全曾就移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的開發(fā)表示,創(chuàng)業(yè)者必須追求和大公司的業(yè)務(wù)有足夠區(qū)隔的大創(chuàng)新才能生存。不然,你的產(chǎn)品剛上市,就被大公司用微創(chuàng)新的辦法PK掉了。如果其開發(fā)的應(yīng)用剛剛推出就被大企業(yè)抄襲,多半因?yàn)殚_發(fā)者不夠創(chuàng)新,而且“擋了巨人的路”。

  向多平臺(tái)擴(kuò)展

  據(jù)悉,蘋果推出Gamecenter后,OpenFeint宣布其將加入PlayTime功能,并將允許iOS設(shè)備和Android設(shè)備間進(jìn)行多人游戲、VOIP、游戲大廳、游戲排行榜等功能。該公司方面稱,開發(fā)者借助PlayTime開發(fā)工具大約一天時(shí)間就可增加入跨平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)的功能。


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