手機(jī)網(wǎng)游仍處戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)雄時(shí)代

  ■本報(bào)記者 杜峰

  隨著手機(jī)智能化的快速發(fā)展,以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的不斷完善,中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模也保持穩(wěn)步快速地增長(zhǎng)。根據(jù)易觀智庫(kù)最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2011年第1季度中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量突破2300萬(wàn),達(dá)到了2332萬(wàn),環(huán)比增長(zhǎng)15.05%,相應(yīng)市場(chǎng)規(guī)模突破2.5億,達(dá)到2.55億,環(huán)比增長(zhǎng)18.1%,手機(jī)網(wǎng)游已經(jīng)駛?cè)氚l(fā)展的快車道。

  手機(jī)網(wǎng)游迎來(lái)發(fā)展新機(jī)遇

  手機(jī)網(wǎng)游的高速發(fā)展,離不開(kāi)終端和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及。數(shù)據(jù)顯示,在2009年,國(guó)內(nèi)僅售出了2100萬(wàn)部智能手機(jī),而這個(gè)數(shù)字在2010年幾乎增長(zhǎng)了近兩倍,達(dá)到6200萬(wàn)部。預(yù)計(jì)今年智能手機(jī)銷售量將達(dá)到9500萬(wàn)部。

  不僅僅是手機(jī)終端的出貨量激增,手機(jī)終端的性能也大為改善。手機(jī)終端終端的信息處理能力、顯示能力、電池續(xù)航能力在不斷提升,手機(jī)終端的相關(guān)技術(shù),如多點(diǎn)觸控技術(shù)、GPS導(dǎo)航、重力感應(yīng)、攝像頭、三軸陀螺儀等也得到推廣和應(yīng)用。今年推出的智能手機(jī)已經(jīng)開(kāi)始支持更新的功能,如視頻聊天,它們也配有更強(qiáng)大的1.2G雙核處理器,可更快支持多媒體游戲。一系列先進(jìn)技術(shù)和智能感應(yīng)能力的實(shí)現(xiàn),為手機(jī)游戲的用戶體驗(yàn)和開(kāi)發(fā)創(chuàng)新提供了越來(lái)越多的支持,不斷完善的手機(jī)終端加上不斷完善的系統(tǒng),使手機(jī)游戲變得越來(lái)越成熟。

  我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展也是一日千里。根據(jù)艾瑞發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2011年一季度,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)64.4億元,同比增長(zhǎng)43.4%。如此快的增速是誰(shuí)也沒(méi)有預(yù)料到的。與此同時(shí),我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民的數(shù)量也在激增。據(jù)中國(guó)通信企業(yè)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)錢晉群日前在“2011首屆移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端及應(yīng)用創(chuàng)新大賽頒獎(jiǎng)典禮暨主題研討會(huì)”上透露,截至4月底,我國(guó)移動(dòng)電話用戶總數(shù)已超過(guò)9億,其中3G用戶已近7000萬(wàn),總數(shù)達(dá)到6757萬(wàn);手機(jī)上網(wǎng)用戶達(dá)到3.03億。而根據(jù)易觀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),68%的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶使用手機(jī)游戲。

  這一切無(wú)不為手機(jī)網(wǎng)游的發(fā)展提供了絕好的環(huán)境。對(duì)此,易觀國(guó)際分析師胡志輝也認(rèn)為,“在終端和網(wǎng)絡(luò)的支持之下,大量引入第三方支付的中國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)逐漸甩開(kāi)傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)商主導(dǎo)模式下的束縛,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)整體更為透明和靈活,市場(chǎng)化程度越來(lái)越高。這也就促成手機(jī)網(wǎng)游用戶規(guī)模的繼續(xù)攀高。”

  手機(jī)網(wǎng)游仍處戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)雄時(shí)代

  據(jù)悉,目前手機(jī)客戶端網(wǎng)游大部分還是建立在K-Java技術(shù)上,對(duì)于高速增長(zhǎng)的智能系統(tǒng)支持較少,因此,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)還有巨大潛力可以挖掘。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,在未來(lái)的幾年發(fā)展中,Android等智能終端得到廣泛普及后,中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)也將向更具有活力的智能終端轉(zhuǎn)型,手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的發(fā)展前景值得期待。

  然而,由于對(duì)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的前景無(wú)限看好,也促成了市場(chǎng)激烈競(jìng)爭(zhēng)的格局。隨著手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)越來(lái)越大,很多不甘落后的廠商都開(kāi)始涉足這一領(lǐng)域,原來(lái)這一領(lǐng)域中的廠商也都在加緊步伐,期望著能在這個(gè)大蛋糕上,占據(jù)更多的份額。這一切的必然結(jié)果,就是手機(jī)網(wǎng)游新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。根據(jù)Enfodesk易觀智庫(kù)最新發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示2011年第1季度除騰訊以18.57%較大優(yōu)勢(shì)保持領(lǐng)先之外,拉闊以5.71%排名第二,掌上明珠5.57%、隨手互動(dòng)5.43%、輝悅天成5.23%、空中網(wǎng)5.22%、呈天游5.01%分別排3到7位。通過(guò)比例我們可以看到,除騰訊之外的其他各開(kāi)發(fā)商差距依舊較小,目前的手機(jī)網(wǎng)游行業(yè)仍然處于戰(zhàn)國(guó)爭(zhēng)雄時(shí)代,沒(méi)有哪個(gè)企業(yè)在這個(gè)市場(chǎng)上占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于目前手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前我國(guó)手機(jī)網(wǎng)游市場(chǎng)還處在初級(jí)階段,激烈的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)于市場(chǎng)的進(jìn)一步過(guò)濾和發(fā)展會(huì)起到一定的促進(jìn)作用。

  或許如某位業(yè)內(nèi)人士所言,雖然已經(jīng)七年了,但真正的競(jìng)爭(zhēng)還沒(méi)開(kāi)始,行業(yè)的格局還沒(méi)有形成。在手機(jī)網(wǎng)游真正達(dá)到爆發(fā)點(diǎn)之前,眾多廠商仍然需要耐心的等待。

  手機(jī)網(wǎng)游發(fā)展面臨重重困難

  手機(jī)網(wǎng)游的前景固然美好,但面臨的困難和挑戰(zhàn)也不少。

  首先,由于盈利模式過(guò)于單一,很多游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)的不少游戲都面臨賠本賺吆喝的境遇。據(jù)統(tǒng)計(jì),在2010年全年新上線60余款手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品之中,產(chǎn)品月度營(yíng)收過(guò)百萬(wàn)的寥寥無(wú)幾。近半產(chǎn)品在短短數(shù)月時(shí)間甚至開(kāi)發(fā)中途即夭折,市場(chǎng)上領(lǐng)先廠商也如履薄冰,市場(chǎng)整體開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣成本都有明顯提高。

  其次,如同網(wǎng)游一樣,手機(jī)網(wǎng)游也存在著創(chuàng)新嚴(yán)重不足、同質(zhì)化情況普遍不能完全滿足用戶的需求等等弊端。據(jù)了解,截至2010年底,手機(jī)網(wǎng)游產(chǎn)品數(shù)量累計(jì)已超過(guò)300余款,但不管是手機(jī)網(wǎng)游從類型,還是題材存在明顯同質(zhì)現(xiàn)象,并且產(chǎn)品質(zhì)量存在較大提升空間。

  再次,手機(jī)操作系統(tǒng)的互不兼容也給開(kāi)發(fā)帶來(lái)了困難。在時(shí)下的PC網(wǎng)游業(yè),游戲運(yùn)行所依賴的電腦終端是非常標(biāo)準(zhǔn)化的,如操作系統(tǒng)幾乎是微軟視窗的天下,一款游戲產(chǎn)品出來(lái)后,幾乎可以在所有電腦終端上運(yùn)行。但與PC網(wǎng)游同行不同,手機(jī)網(wǎng)游內(nèi)容開(kāi)發(fā)商面對(duì)的手機(jī)終端則更復(fù)雜得多。目前的手機(jī)上,操作系統(tǒng)的競(jìng)爭(zhēng)呈百花齊放之勢(shì),出于利益博弈,各操作系統(tǒng)間互不兼容,而且一款好的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)周期往往很長(zhǎng),操作系統(tǒng)的變化又非常的快,給開(kāi)發(fā)商帶來(lái)了很大的壓力。

  最后,是流量和網(wǎng)速問(wèn)題。玩手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲不可避免的要談的流量問(wèn)題,現(xiàn)在的3G網(wǎng)絡(luò)資費(fèi)對(duì)于一些耗費(fèi)流量很多的手機(jī)游戲來(lái)說(shuō)更是一個(gè)很大的問(wèn)題。另外,目前移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)速并不給力,造成流暢度不高,玩家的體驗(yàn)并未達(dá)到最佳。

  但是,與PC網(wǎng)游相比,手機(jī)網(wǎng)游也有自己的優(yōu)勢(shì)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲擺脫了線纜的束縛,可以不受時(shí)間和地點(diǎn)的限制,時(shí)尚女郎在發(fā)廊中邊做頭發(fā)邊玩手機(jī)網(wǎng)游,白領(lǐng)人士在地鐵站邊等車邊玩手機(jī)游戲,早已司空見(jiàn)慣。手機(jī)網(wǎng)游未來(lái)的發(fā)展,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)是關(guān)鍵,正如掌上明珠集團(tuán)總裁武春雷先生所言:“游戲本身要站在玩家的角度,任何設(shè)計(jì)都要從玩家的感受出發(fā)”。有開(kāi)發(fā)人員指出,手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間一般不超過(guò)15分鐘,容易黏住客戶的手機(jī)游戲通常具備隨玩隨停的特征,能夠有效填補(bǔ)“碎片時(shí)間”。鑒于此,手機(jī)網(wǎng)游節(jié)奏不能過(guò)緩,也不要占用用戶大量、連續(xù)的時(shí)間,情節(jié)內(nèi)容方面應(yīng)在一定時(shí)間內(nèi)及時(shí)反饋出游戲結(jié)果,給用戶一定的成就感,這樣才能增加用戶體驗(yàn),增強(qiáng)用戶的粘性。

  另外,提高網(wǎng)游的自身質(zhì)量也是當(dāng)務(wù)之急,在數(shù)量上,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游已走向規(guī);5,游戲數(shù)量的優(yōu)勢(shì)并不能彌補(bǔ)游戲質(zhì)量低劣的缺陷,唯有好游戲才是生產(chǎn)力。

  相信手機(jī)網(wǎng)游定能為3G時(shí)代注入新的生命力,到時(shí)跟PC網(wǎng)游一爭(zhēng)高下,我們拭目以待。


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