騰訊繼微信之后發(fā)力移動(dòng)游戲

騰訊公司副總裁馬曉軼8日宣布,將整合騰訊旗下微信、手機(jī)QQ、手機(jī)QQ游戲大廳、手機(jī)QQ空間、應(yīng)用寶等各個(gè)移動(dòng)平臺(tái)資源,推出“騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)”。他表示,面對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng),“低調(diào)的騰訊已經(jīng)完成了思想和資源的雙重準(zhǔn)備”。

騰訊微信已有3億用戶,其中活躍用戶1.9億,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)最亮的明星。有業(yè)內(nèi)人士稱,騰訊靠微信拿到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的第一張“船票”。

騰訊CEO馬化騰在7日的全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上謙虛地表示,微信只是騰訊在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的一個(gè)“站臺(tái)票”,能不能在這艘船上坐到終點(diǎn),還是一個(gè)未知數(shù)。

馬化騰表示,騰訊當(dāng)年也“抱空”過(guò)好多東西,如早年的電子商務(wù)和搜索。

中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)石硯升在全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上援引數(shù)據(jù)稱,2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)601.2億元(人民幣,下同),其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模65.1億元,同比增長(zhǎng)68.2%。

馬曉軼認(rèn)為,移動(dòng)游戲花了3年時(shí)間就走過(guò)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲12年走的路。到今年年底,用戶總數(shù)會(huì)超過(guò)三億,未來(lái)有望大幅擠壓電視游戲和PC游戲的份額。

打造移動(dòng)游戲平臺(tái),騰訊的優(yōu)勢(shì)不僅在于龐大的用戶群、運(yùn)營(yíng)體系、遍布全國(guó)的IDC數(shù)據(jù)中心、支付體系等,而且騰訊此前已經(jīng)與游戲開發(fā)者展開了合作。至2013年,騰訊移動(dòng)端平臺(tái)上共有來(lái)自800個(gè)以上研發(fā)廠商的超過(guò)1600款游戲產(chǎn)品。

馬曉軼說(shuō),騰訊推出游戲平臺(tái),本身已是一大戰(zhàn)略性舉措。公司將通過(guò)統(tǒng)一管理和運(yùn)營(yíng),協(xié)助合作伙伴打造適合于不同用戶的移動(dòng)游戲精品。

(責(zé)任編輯:陳輕文)


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