本報記者 葉晨暉
2013年12月4日,工信部正式向國內(nèi)三大運營商發(fā)布了4G牌照,至此,4G牌照的發(fā)布也標志著我國電信產(chǎn)業(yè)邁入了高速通信時代。雖然此番發(fā)牌并不意味著全民4G的時代來臨,但可以預(yù)測的是,4G的普及必然會帶動互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域的快速成熟與落地,手游行業(yè)也將獲此裨益。
用戶將進入深度在線時代
毋庸置疑,移動智能終端的高速發(fā)展已經(jīng)打破硬件方面的壁壘,較高的游戲流暢性、極佳的畫面效果、不再單調(diào)的音樂特效—這些都不再是阻擋手游進步的障礙,但一款移動游戲的完美運行,肯定離不開穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與流程的網(wǎng)速。
在3G投入商用的幾年間,盡管市場份額增長迅速,但高額的資費使得2G仍然成為用戶接入移動互聯(lián)網(wǎng)的主要方式。根據(jù)2013年6月的一份報告,截止到第一季度,中國有11.5億移動用戶,其中8.648億或75%使用2G技術(shù)用于無線接入。相比之下,3G用戶只有2.803億個,占25%,明顯處于少數(shù)地位。
因此,為了降低用戶的使用門檻,在中國市場,眾多手機游戲多采用單機模式或者對聯(lián)網(wǎng)需求較弱的模式,如騰訊的微信游戲平臺產(chǎn)品大多如此,而這也大大限制了游戲的交互和擴展。4G到來以后,聯(lián)網(wǎng)速度加快已是必然,如果今后電信運營商的資費水平能夠比3G時代更低,那么移動互聯(lián)網(wǎng)游戲必然全面進入深度在線的時代。
一位電信分析師也表示,目前各地只是4G體驗階段定的價格,預(yù)計到正式商用后,全國會整合4G的流量資費,各地將在統(tǒng)一標準的基礎(chǔ)上推出不同的優(yōu)惠價格,不過4G流量費比3G便宜,應(yīng)該是一個確定的趨勢。
移動互聯(lián)從4G開始加速
事實上,4G對手游的主要影響方面還是為其提供更好網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)、更優(yōu)質(zhì)的移動網(wǎng)絡(luò)資源、更高的移動網(wǎng)絡(luò)速度。4G網(wǎng)速究竟比3G快多少?對此,官方給出的數(shù)字是40倍,即在理想狀態(tài)下,4G理論速度為100Mbps,最高可到1000Mbps。用4G下載一部高清電影僅需2、3分鐘。而像手游客戶端這種大小的數(shù)據(jù)包更是“秒下”。
業(yè)內(nèi)一致的觀點是,移動互聯(lián)的時代從現(xiàn)在才剛剛開始。據(jù)Orange Exposure的調(diào)查發(fā)現(xiàn),4G的出現(xiàn)大大增加了人們對于移動設(shè)備的使用率。比如,30%的4G設(shè)備用戶都下載手游,而3G設(shè)備用戶的這個比例只有17%。正因為有足夠的帶寬做保證,4G的商用將極大提高用戶體驗,從而使過去無法推廣的商業(yè)模式得以實現(xiàn)。因此,4G的商用代表著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的真正到來,直接促進信息消費產(chǎn)業(yè)保持高速發(fā)展。
業(yè)內(nèi)分析人士認為,4G未來將強化智能手機作為終端用戶的核心入口,硬件上智能手機+可穿戴設(shè)備,軟件是云計算+大數(shù)據(jù),共同推動“移動互聯(lián)網(wǎng)”向“移動物聯(lián)網(wǎng)”的升級。同時,4G的到來會讓移動互聯(lián)網(wǎng)朝著縱深的方向發(fā)展,垂直領(lǐng)域的應(yīng)用也會讓更多的人群使用—當然,前提是4G的覆蓋程度、資費水平、應(yīng)用程度能夠達到甚至超過現(xiàn)在3G的規(guī)模。
全民手游時代將很快到來
長期跟蹤手游板塊的業(yè)內(nèi)分析師認為,4G的發(fā)展促使終端進一步普及也更智能、更迅速,而這都將利于應(yīng)用的更快發(fā)展,全民手游時代將很快到來。
去年以來,較好手游產(chǎn)品的月流水可達百萬元,而到今年這一數(shù)字已至千萬計。中國手游集團CEO肖健表示,這一收入規(guī)模有望繼續(xù)打破。未來手游第一梯隊產(chǎn)品月流水將在3000萬元到8000萬元左右,第二梯隊將在3000萬元以下、1000萬元以上。
不過,手游行業(yè)經(jīng)過前段時間的熱炒,近期去泡沫化現(xiàn)象明顯。面對近一年移動游戲的大幅擴張,手游廠商意欲保住自己在游戲行業(yè)的地位并期望獲得更好的發(fā)展,他們就必須認真分析每一個影響因素,做出全面且準確的判斷。
4G的到來會讓手游行業(yè)朝著縱深方向發(fā)展,垂直領(lǐng)域的應(yīng)用會讓更多人群使用。當然這一切的前提都必須建立在4G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋程度、資費水平、應(yīng)用程度達到甚至超過現(xiàn)有3G網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模,這樣手游市場的廝殺才會真正的到來。