2016年08月05日13:55 來源:移動(dòng)通信網(wǎng)T|T
【移動(dòng)通信網(wǎng)】玩游戲充值,是很多手游用戶的必修課,但是給游戲充了值,就可以不用再交話費(fèi),這樣的好事相信絕大多數(shù)人想都沒想過。在剛剛過去的2016 China Joy期間,虛擬運(yùn)營商蝸牛移動(dòng)就推出這樣一項(xiàng)游戲特權(quán)業(yè)務(wù)——玩游戲100%轉(zhuǎn)通信資費(fèi)。這一全新游戲特權(quán),讓手游用戶實(shí)現(xiàn)了一筆開銷,兩大用途的愿望。
圖1 蝸牛移動(dòng)推出全新游戲特權(quán)
蝸牛移動(dòng)高級(jí)市場總監(jiān)徐崇賢隨后接受了媒體采訪,他表示:“蝸牛作為一家老牌游戲企業(yè),擁有十多年的游戲開發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),同時(shí)蝸牛移動(dòng)又是一家定位為游戲虛擬運(yùn)營商的新生代通信運(yùn)營商,這樣的雙重身份,是過去行業(yè)中從未出現(xiàn)過的,這也讓我們能夠把通信和游戲更好結(jié)合起來,并且不斷進(jìn)化,帶給用戶全新的通信體驗(yàn)!
4億手游用戶市場,虛商能否分蛋糕?
根據(jù)《2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,目前我國手游用戶人數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.05億,相當(dāng)于平均每四個(gè)人中,至少就有一個(gè)是手游用戶。同時(shí),手游市場收入也在高速增長,今年上半年就同比增長近8成,達(dá)到374.8億元。
快速發(fā)展的手游行業(yè),是一塊大蛋糕,作為一家虛擬運(yùn)營商,能否分到一塊蛋糕?答案是肯定的。
圖2 我國手游用戶規(guī)模達(dá)到4.05億
“如今,一個(gè)非常龐大的手游市場已經(jīng)形成,并且還在不斷發(fā)展中,如何從這個(gè)市場中分一杯羹,是很多企業(yè)都在思考的問題!毙斐缳t表示,“由于手游市場和通信行業(yè)的高度關(guān)聯(lián)性,蝸牛移動(dòng)一直在做的事,就是發(fā)揮在游戲和通信領(lǐng)域的雙重優(yōu)勢(shì),將手游用戶轉(zhuǎn)化為我們的通信用戶。”
實(shí)際上,作為國內(nèi)唯一“游戲虛擬運(yùn)營商”,蝸牛移動(dòng)從誕生起,就提出了通信游戲一體化的戰(zhàn)略,在經(jīng)營通信業(yè)務(wù)的同時(shí),蝸牛移動(dòng)還針對(duì)游戲市場進(jìn)行差異化經(jīng)營,并不斷推出創(chuàng)新的通信和游戲產(chǎn)品,努力把通信和游戲的雙重福利帶給用戶,目標(biāo)就是實(shí)現(xiàn)手游用戶向通信用戶的轉(zhuǎn)化。
相關(guān)專業(yè)人士分析,對(duì)于蝸牛移動(dòng)而言,相比其他虛擬運(yùn)營商,對(duì)于游戲用戶的引導(dǎo)有著獨(dú)有的先天優(yōu)勢(shì),一旦快速形成規(guī)模效應(yīng),其用戶數(shù)量也將遠(yuǎn)超過任何一家虛擬運(yùn)營商,而且游戲用戶的質(zhì)量也遠(yuǎn)高于普通的通信用戶。
給玩家多點(diǎn)特權(quán),通信新玩法返利用戶
通信與游戲的結(jié)合說來簡單,但想真正實(shí)現(xiàn)用戶的轉(zhuǎn)化也絕非易事。蝸牛移動(dòng)也是在不斷探索,不斷創(chuàng)新的情況下,才找到了適合的發(fā)展道路,推出游戲特權(quán)就是其中一項(xiàng)重要嘗試。
早在去年,蝸牛移動(dòng)就曾先后推出過“購卡就送游戲券”、“月通信消費(fèi)滿額就送游戲券”、“玩游戲練級(jí)返話費(fèi)”等等一系列游戲特權(quán)業(yè)務(wù)。今年CJ期間,游戲特權(quán)再度全面進(jìn)化,實(shí)現(xiàn)了玩游戲100%轉(zhuǎn)通信資費(fèi)。
根據(jù)新游戲特權(quán)規(guī)定,手游用戶在開通特權(quán)后,只要在指定游戲中充值,所充金額就會(huì)以最高100%的比例轉(zhuǎn)化為通信資費(fèi),充入其免卡賬戶中,讓用戶從此告別交話費(fèi)。
圖3 蝸牛移動(dòng)全新游戲特權(quán)流程攻略
對(duì)此,業(yè)內(nèi)專家分析稱,游戲企業(yè)和通信運(yùn)營商的雙重身份,讓蝸?梢圆痪心嘤趩渭兊耐ㄐ攀杖,而是將通信和游戲統(tǒng)籌考慮。一方面,蝸牛移動(dòng)以免卡作為通信入口,發(fā)展通信用戶,并通過游戲特權(quán)推動(dòng)通信用戶向手游用戶轉(zhuǎn)化;另一方面,手游用戶的增加又可以提高游戲收入,從而反哺通信,實(shí)現(xiàn)更低的通信資費(fèi),甚至實(shí)現(xiàn)“免費(fèi)通信”,又能夠吸引更多的通信用戶,實(shí)現(xiàn)一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的循環(huán)。
“過去,我們給免卡用戶送游戲券,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ嬗螒,這是將通信用戶轉(zhuǎn)化成游戲用戶,現(xiàn)在我們有了全新的特權(quán),讓手游用戶玩游戲,就可以不用交話費(fèi),其實(shí)是鼓勵(lì)他們成為我們的免卡用戶。這4億多的手游用戶,就是我們想要轉(zhuǎn)化的目標(biāo)!毙斐缳t表示。
通過打造《九陰》、《太極熊貓》等一系列精品手游,推出越來越優(yōu)惠的免卡產(chǎn)品和游戲特權(quán),蝸牛移動(dòng)在通信與游戲的結(jié)合上不斷深入,最終實(shí)現(xiàn)了手游用戶和通信用戶的雙向轉(zhuǎn)化,也讓蝸牛移動(dòng)成為了最懂玩家、“最會(huì)賣內(nèi)容”的運(yùn)營商。
創(chuàng)新是核心,第一虛商名副其實(shí)
自虛商發(fā)展之初,關(guān)于虛商盈利模式的討論就不絕于耳,不少業(yè)內(nèi)專家都認(rèn)為,虛商如果單純只做基礎(chǔ)運(yùn)營商的轉(zhuǎn)售商,是沒有發(fā)展前景的,必須將通信業(yè)務(wù)與其他業(yè)務(wù)融合發(fā)展,才能增加企業(yè)的協(xié)調(diào)性,擴(kuò)大盈利空間。
徐崇賢表示,蝸牛移動(dòng)是產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展模式的堅(jiān)定支持者和實(shí)踐者,已經(jīng)建立了一個(gè)通信與游戲融合發(fā)展的商業(yè)模式,不但能夠?qū)崿F(xiàn)通信和手游用戶的相互轉(zhuǎn)化,還能夠以游戲內(nèi)容提供增值服務(wù),為用戶帶來好玩又省錢的產(chǎn)品。
同時(shí),蝸牛移動(dòng)還積極布局移動(dòng)硬件業(yè)務(wù)、國際通信業(yè)務(wù)、VR業(yè)務(wù)等塊面,通過游戲手機(jī)、VR直播技術(shù)等創(chuàng)新產(chǎn)品,為通信游戲的結(jié)合添磚加瓦,打造了一個(gè)通信游戲一體化生態(tài)圈,形成了一個(gè)可持續(xù)發(fā)展的良性循環(huán)。
圖4 2016MWCS期間,蝸牛移動(dòng)展示最新VR技術(shù)
憑借通信游戲結(jié)合的創(chuàng)新發(fā)展,蝸牛移動(dòng)成為了名副其實(shí)的“第一虛商”,不僅用戶規(guī)模已接近700萬,在虛商中排名第一,同時(shí)還是結(jié)算收入最高、品牌影響力最大、產(chǎn)品線最豐富、服務(wù)最具特色的虛商。
“蝸牛移動(dòng)已經(jīng)探索出了一條游戲虛商的發(fā)展之路,但這還僅僅是一個(gè)開始,包括游戲特權(quán)的‘進(jìn)化’同樣不會(huì)停止!毙斐缳t最后表示:“創(chuàng)新始終是進(jìn)行時(shí),我們將始終為用戶們提供最優(yōu)惠、最省心的產(chǎn)品和服務(wù),為大家?guī)碜畲蟮目鞓。?/p>