成都數字娛樂市場占全國10% 欲成動漫之都

  作為國內數字娛樂行業(yè)的年度盛會,第三屆中國游戲產業(yè)年會昨天在成都國際會展中心開幕。來自搜狐、騰訊、盛大、聯眾等的數十位國內巨頭將和成都本土企業(yè)進行深入對話,共同探討我國游戲產業(yè)的發(fā)展前景。


  本次年會上,將公布《2006年中國游戲產業(yè)報告》,開設游戲產業(yè)人才、游戲產業(yè)技術、游戲產業(yè)環(huán)境、游戲產業(yè)創(chuàng)新四個專題分論壇;10位中國游戲產業(yè)的領軍人物還將進行“高峰對話”,針對業(yè)內外人士廣泛關注的游戲產業(yè)重大問題進行討論。

  據成都市委宣傳部新聞處副處長楊仕清介紹,成都數字娛樂產業(yè)整體水平在全國可以排第三。他認為,從網絡游戲水平、手機游戲、電子競技、視頻游戲、動漫產業(yè)等綜合看來,成都都在全國處于領先地位。

  楊仕清表示,目前成都數字娛樂市場占全國市場的10%,寬帶上網用戶有80萬,常年的電子競技愛好者有10萬,作為高投入、高風險、高成長的“三高”產業(yè),按照1:14的帶動效應計算,成都游戲產業(yè)去年上半年有9個億的收入,帶動本土經濟高達幾十個億,作為最具有“倍增效應”的游戲產業(yè)將成為成都經濟增長新引擎。

  根據成都市的“兩個中心,四個一百”目標,成都將打造中國動漫原創(chuàng)之都,建立數字娛樂研發(fā)中心,建立100家數字娛樂研發(fā)機構,研發(fā)100個以上具有自主知識產權的產品,吸引100名以上的高端人才,實現2010年,數字娛樂帶動成都經濟產值超過100億。據透露,今年成都還將引進“數字會展”系統(tǒng),將極大地提高成都市民的生活水平和信息消費水平。


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