生活是需要驚喜的,而最近強(qiáng)勢(shì)登陸的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可謂就是驚喜的制造機(jī),這兩種黑科技在廣泛運(yùn)用于人類生活的各個(gè)領(lǐng)域后一直在帶給人們驚喜:在VR游戲中揮動(dòng)雙臂盡情體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣、在VR電影里隨著電影的主人公一起親身體驗(yàn)情節(jié)的起承轉(zhuǎn)合,感受故事的悲歡離合、在全息演唱會(huì)中身臨其境地跟著歌手一起盡情歌唱……除了以上這些體驗(yàn),還有另一種帶領(lǐng)你探索未知領(lǐng)域的冒險(xiǎn)體驗(yàn),比如,最近盟云移軟《VR海底世界360度全景》著作權(quán)發(fā)布,據(jù)悉,盟云移軟準(zhǔn)備在全網(wǎng)發(fā)布《VR海底世界360度全景》發(fā)布VR作品,將帶領(lǐng)大家遨游廣闊海洋世界,而VR的強(qiáng)大沉浸交互體驗(yàn)將帶給用戶真實(shí)的海洋探索經(jīng)歷。
黑科技帶來(lái)生活新驚喜
虛擬現(xiàn)實(shí)以其全景感知和沉浸體驗(yàn),開(kāi)辟了科技與媒體融合的新領(lǐng)域,全球媒體都在積極探索這一新技術(shù)在人們生活各個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用。更重要的是,虛擬現(xiàn)實(shí)不僅開(kāi)創(chuàng)了新的內(nèi)容形態(tài),未來(lái)更有可能成為新一代計(jì)算平臺(tái),充滿巨大的想象空間。最近風(fēng)頭強(qiáng)勁的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),以其巨大的社會(huì)效應(yīng)引發(fā)國(guó)內(nèi)外企業(yè)的設(shè)備之戰(zhàn)。
根據(jù)Gartner預(yù)計(jì),2018年底VR設(shè)備銷量將達(dá)2500萬(wàn)臺(tái)。市場(chǎng)普遍認(rèn)為,伴隨面向消費(fèi)市場(chǎng)的硬件和內(nèi)容的批量上市,2016年VR行業(yè)有望迎來(lái)爆發(fā)。多家巨頭在CES和MWC中屢出新品就是一個(gè)特別的信號(hào)。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,市場(chǎng)容量超過(guò)千億元。
然而,其實(shí)VR設(shè)備市場(chǎng)的火爆僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮的“冰山一角”,各大巨頭之間為搶奪VR市場(chǎng)紛紛打響“前哨戰(zhàn)”才是吸引業(yè)界目光的“大戲”。在國(guó)外,蘋果、三星、索尼、微軟、谷歌、臉譜等積極布局,搶占先機(jī)。國(guó)內(nèi)的VR業(yè)務(wù)的開(kāi)展也早已遍地開(kāi)花,暴風(fēng)科技、盟云移軟等企業(yè)積極布局VR業(yè)務(wù)。其中,以盟云移軟為例,目前,盟云移軟已集VR云移動(dòng)軟件開(kāi)發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為國(guó)內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺(tái)之一,還有順應(yīng)國(guó)內(nèi)外VR、AR一體化的趨勢(shì),盟云移軟也開(kāi)始進(jìn)行布局AR布局,據(jù)悉盟云移軟最近準(zhǔn)備在深圳召開(kāi)首場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì),將會(huì)通過(guò)新聞發(fā)布會(huì)方式對(duì)外發(fā)布更多關(guān)于其AR全息黑科技的信息。觀眾們將有可能在這場(chǎng)新聞發(fā)布會(huì)上看到《VR海底世界360度全景》這部新作品,屆時(shí)所有在場(chǎng)用戶將會(huì)親身體驗(yàn)國(guó)際最新最黑AR全息科技。同時(shí)盟云移軟已經(jīng)和英國(guó)MDH全息以及美國(guó)HUSA全息達(dá)成一致行動(dòng)合伙人關(guān)系,三家國(guó)際全息公司貢獻(xiàn)出各自的專利保護(hù),鎖定國(guó)內(nèi)大陸、香港、臺(tái)灣、澳門為盟云全息的國(guó)際專利保護(hù)區(qū)域,將通過(guò)嚴(yán)格的專利技術(shù)保護(hù)和最佳AR全息仿真體驗(yàn)為保障,確保讓大中華區(qū)的用戶體驗(yàn)達(dá)到驚嘆的水平。
VR、AR齊開(kāi)戰(zhàn)
不論VR或AR,虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是通過(guò)硬體界面的數(shù)據(jù)搜尋互動(dòng)展現(xiàn),是互動(dòng)數(shù)字媒體科技的新延伸,但未必是互動(dòng)數(shù)字媒體的終結(jié)。我們相信這將再一次沖擊人類的生活形態(tài)和娛樂(lè)方式。正如1996年麻省理工學(xué)院教授尼葛洛龐帝(NicholasNegroponte)在《數(shù)位革命》(Beingdigital)所預(yù)言:人類將生存于虛擬、數(shù)位化活動(dòng)空間中。而我們將進(jìn)入的是一個(gè)尚未啟蒙的時(shí)代抑或知識(shí)爆炸的時(shí)代(比爾·麥吉本),恐怕也是一個(gè)值得深思的問(wèn)題。
AR和VR有著不同的應(yīng)用領(lǐng)域,技術(shù)和市場(chǎng)機(jī)會(huì),因此區(qū)分兩者之間的不同至關(guān)重要,AR系統(tǒng)基本具備以下三個(gè)特點(diǎn):1、真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;2、具有實(shí)時(shí)交互性;3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。而AR與VR最大的不同在于VR技術(shù)通過(guò)佩戴硬件使體驗(yàn)者完全沉浸在虛擬構(gòu)造的世界中,因而多配合一些智能硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),而AR則是將一些虛擬的元素添加到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,以增強(qiáng)虛擬元素的真實(shí)感。
盡管VR產(chǎn)業(yè)在2016年各個(gè)行業(yè)中“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”,并吸引眾多影視公司紛紛涉足,經(jīng)歷過(guò)IP熱后,日漸發(fā)力的VR產(chǎn)業(yè)也正成為越來(lái)越多影視行業(yè)上市公司眼中的“香餑餑”。VR產(chǎn)業(yè)與影視行業(yè)都屬于大文化產(chǎn)業(yè),各大影視公司在這一塊恰好有優(yōu)勢(shì),且公司也一直在做業(yè)務(wù)上的外延拓展,此時(shí)選擇切入也屬于公司戰(zhàn)略的一部分。例如,上個(gè)月底,光線傳媒即與湖北廣電等簽署了VR產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,將在微影視、綜藝節(jié)目、游戲等多個(gè)方面展開(kāi)合作。而早在三年前,光線傳媒就開(kāi)始了布局,目前其已投資了兩家VR公司與一家視頻技術(shù)公司。
不僅傳統(tǒng)影視制作公司看重VR潛力,視頻網(wǎng)站也準(zhǔn)備來(lái)分一杯羹,最近,愛(ài)奇藝的VR戰(zhàn)略主要圍繞影視和游戲進(jìn)行,愛(ài)奇藝創(chuàng)始人龔宇介紹說(shuō):“近針對(duì)VR領(lǐng)域的投資風(fēng)口正勁,但平臺(tái)型的公司相對(duì)缺失。虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)大眾而言仍是一個(gè)未來(lái)概念。愛(ài)奇藝從影視和游戲切入VR市場(chǎng),就是希望能夠通過(guò)從內(nèi)容生產(chǎn)到網(wǎng)絡(luò)分發(fā)、內(nèi)容播放、社交互動(dòng)等多環(huán)節(jié),形成開(kāi)放、完整的產(chǎn)業(yè)鏈布局,讓虛擬現(xiàn)實(shí)真正走進(jìn)千家萬(wàn)戶,成為人人都能夠便捷享受的全新觀影和優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)。
除了虛擬現(xiàn)實(shí)大戰(zhàn)不斷,全息的熱潮也居高不下,初音未來(lái)、邁克爾杰克遜、金在中、鄧麗君、張國(guó)榮等等國(guó)內(nèi)外巨星均不約而同地開(kāi)了全息演唱會(huì),對(duì)或緬懷巨星或加大明星影響力都是一個(gè)很好的技術(shù)手段。而最近盟云移軟的全息廣告也是全息運(yùn)用領(lǐng)域的一個(gè)新突破。
可以預(yù)見(jiàn)的是,在未來(lái)時(shí)間,VR/AR市場(chǎng)將成為一個(gè)巨大規(guī)模的市場(chǎng)。