盟云移軟用浮空AR全息技術(shù)做安麗產(chǎn)品發(fā)布會(huì)

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現(xiàn)今是個(gè)技術(shù)當(dāng)?shù)赖臅r(shí)代,我們的生活被各種技術(shù)包圍著,技術(shù)在為我們的生活提供了各種便利的同時(shí),也帶來了各種新鮮體驗(yàn)。而最近大熱的技術(shù)就要屬VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))了,VR/AR有著沉浸和交互的特點(diǎn),能夠很融洽地交互進(jìn)各個(gè)領(lǐng)域,因此,被廣泛運(yùn)用于各個(gè)領(lǐng)域,例如,軍事領(lǐng)域:部隊(duì)可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),進(jìn)行方位的識(shí)別,獲得實(shí)時(shí)所在地點(diǎn)的地理數(shù)據(jù)等重要軍事數(shù)據(jù);醫(yī)療領(lǐng)域:醫(yī)生可以利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),輕易地進(jìn)行手術(shù)部位的精確定位;古跡復(fù)原和數(shù)字化文化遺產(chǎn)保護(hù):文化古跡的信息以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方式提供給參觀者,用戶不僅可以通過HMD看到古跡的文字解說,還能看到遺址上殘缺部分的虛擬重構(gòu)……

近期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還被運(yùn)用進(jìn)產(chǎn)品發(fā)布會(huì)了,據(jù)悉,最近盟云移軟將用浮空AR全息技術(shù)做安麗產(chǎn)品發(fā)布會(huì),相信AR全息技術(shù)帶來的震撼視聽效果將讓現(xiàn)場(chǎng)的觀眾振奮不已,值得期待。不僅如此,據(jù)了解,盟云移軟還將會(huì)通過6D全息光場(chǎng)技術(shù)革命的手段,把大家愿意花錢付費(fèi)的人或物通過6D制作手段放到云端,通過云端傳送方式,傳送到成千上萬的全息終端,在通過這些全息終端送到千家萬戶老百姓家里。通過這樣,盟云移軟會(huì)把云端舞蹈、雜技、曲藝、相聲演員送入到全息歌舞劇院現(xiàn)場(chǎng),讓觀眾在家里就能夠親身欣賞到巨星的精彩演出。

要完成以上的各種震撼效果,硬件設(shè)備很重要,從目前來看,主流的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分為以下幾類。頭戴式設(shè)備,比如谷歌眼鏡以及即將發(fā)布的BaiduEye;手持類設(shè)備,從手持投影儀到智能移動(dòng)終端均可歸為此類,特別是在各種AR瀏覽器和APP的推廣應(yīng)用下,不少人看到了AR在廣告、游戲、O2O等方面的潛力;第三類就是空間顯示設(shè)備,桌面顯示器是最常見的一種,車用HUD和全息投影儀的場(chǎng)景也被廣泛看好。

VR火爆,跨界新領(lǐng)域

除了AR技術(shù),VR技術(shù)同樣是勢(shì)頭強(qiáng)勁的黑科技。VR是一個(gè)跨時(shí)代的產(chǎn)物,對(duì)于VR各界有這樣的疑問:在身為VR元年的2016年,VR會(huì)帶來意想不到的驚喜嗎?目前創(chuàng)業(yè)公司的箭頭全部對(duì)準(zhǔn)了VR,國家也出臺(tái)了相關(guān)VR規(guī)定,那是不是代表著VR真的有戲?在筆者看來,VR帶給我們的驚喜會(huì)是無限的,近來VR頻頻跨界新領(lǐng)域,帶來了一股新風(fēng)尚。

據(jù)國外媒體報(bào)道,中央錄音棚工作室的音效制作大師艾弗·泰勒(IvorTaylor)日前撰文闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)音效的問題,并從人類大腦生理構(gòu)造的角度解釋了要想獲得更好的音效和更好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),就必須將3D視頻和音效有效結(jié)合。同時(shí)3D音效也只有與視覺相結(jié)合才能夠完美呈現(xiàn)。

而消息人士證實(shí),谷歌將為它的Android軟件推出新的VR功能和CardboardVR設(shè)備的新版本。有報(bào)道稱,谷歌正在準(zhǔn)備推出一個(gè)獨(dú)立的VR頭盔——不必連接智能手機(jī)或電腦,與三星和HTC等對(duì)手競(jìng)爭(zhēng),并解決了幾個(gè)麻煩的技術(shù)的問題。

目前VR在科技圈的地位逐漸上升,在國內(nèi)華為、小米、樂視、榮耀等先后公布自己的VR戰(zhàn)略,好像做手機(jī)的不跟VR扯上點(diǎn)關(guān)系都不好意思跟人打招呼。近日,有消息稱魅族方面將成立未來實(shí)驗(yàn)室,而根據(jù)宣傳海報(bào)的畫面顯示,未來實(shí)驗(yàn)室很可能與VR項(xiàng)目有關(guān)。

VR電競(jìng)

數(shù)據(jù)顯示,2015年我國電子競(jìng)技整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到270億元,其中,電競(jìng)賽事收入近3.1億元,俱樂部、直播平臺(tái)等電競(jìng)衍生收入達(dá)20.7億元,電競(jìng)愛好者付費(fèi)金額高達(dá)245億元。國家體育總局體育信息中心電子競(jìng)技部部長唐華日前就曾公開表示,電子競(jìng)技作為新興體育項(xiàng)目,伴隨著信息技術(shù)的發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的普及而興起和發(fā)展,其社會(huì)化、市場(chǎng)化、職業(yè)化程度高,愛好者眾多且年齡、職業(yè)、地域、受教育程度等分布廣泛,發(fā)展空間巨大、前景十分廣闊。

另外,因?yàn)閂R的強(qiáng)大沉浸感,正式VR游戲所需要的,VR游戲完全“沉浸感”的體驗(yàn),對(duì)游戲的環(huán)境、內(nèi)容、與硬件的匹配都提出很高的要求。業(yè)內(nèi)人士說:“VR硬件門檻高,將現(xiàn)有內(nèi)容移植到VR設(shè)備上難以達(dá)到好的效果,這種軟硬件結(jié)合的困難,造成了VR游戲眩暈感的不適體驗(yàn)!薄

VR在線視頻

在線視頻被認(rèn)為是最具前景的VR跨界領(lǐng)域,因?yàn)檎y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國約有5.04億人經(jīng)常使用流媒體視頻網(wǎng)站。中國工業(yè)和信息化部認(rèn)為,沉浸式視頻和游戲應(yīng)用將成為虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)首個(gè)成熟的領(lǐng)域。

愛奇藝、優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站積極進(jìn)行VR布局,其中愛奇藝的內(nèi)容戰(zhàn)略是宣布啟動(dòng)VR生態(tài)激勵(lì)計(jì)劃,專注高熱IP的影視及內(nèi)容開發(fā),打造真生態(tài)。將開放自身的平臺(tái)資源,充分發(fā)揮強(qiáng)大的內(nèi)容及網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),為VR內(nèi)容商提供IP資源、聯(lián)合制作、內(nèi)容展示、宣發(fā)、推廣等全方位支持,為VR硬件廠商提供內(nèi)容、營銷、推廣等銷售和運(yùn)營支持。

而近來阿里巴巴、騰訊、百度這3家網(wǎng)絡(luò)巨頭都在投入巨資發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),但他們的切入點(diǎn)卻與海外競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有所不同。與索尼、Facebook和HTC爭(zhēng)相開發(fā)頭盔的做法不同,這是中國企業(yè)都把自己定位為中間人:投資大量創(chuàng)業(yè)公司,并向開發(fā)者開放自己的平臺(tái),讓他們來制作內(nèi)容和硬件,而自己則在觀望哪款頭盔能夠最終確立主導(dǎo)地位?偠灾琕R內(nèi)容是關(guān)鍵。


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