華為iLab發(fā)布面向Cloud VR的承載網絡白皮書:助推用戶體驗提升及產業(yè)發(fā)展

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導讀: 在近日舉行的第四屆全球超寬帶高峰論壇(UBBF 2017)期間,華為超寬帶網絡創(chuàng)新實驗室iLab發(fā)布了《面向Cloud VR的承載網絡白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。

在近日舉行的第四屆全球超寬帶高峰論壇(UBBF 2017)期間,華為超寬帶網絡創(chuàng)新實驗室iLab發(fā)布了《面向Cloud VR的承載網絡白皮書》(以下簡稱“白皮書”)。

該白皮書指出,Cloud VR是VR發(fā)展的最佳選擇和必然趨勢。沿著用戶體驗提升的主線,Cloud VR的發(fā)展演進將經歷四個階段。同時,通過分析各階段下的承載網絡需求,給出了Cloud VR承載網絡技術演進方向與解決方案。

白皮書指出,目前VR呈現蓬勃發(fā)展的勢頭,但較好的用戶體驗大多依賴于高性能PC或主機做本地渲染,使得用戶消費VR成本較高。這一定程度影響了產業(yè)發(fā)展,成為行業(yè)迫切需要解決的問題。

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iLab研究表明,支持云端渲染的Cloud VR,有著降低用戶消費VR成本、保護VR內容版權、提升用戶體驗以及普及VR商業(yè)場景等四大優(yōu)勢,將為VR發(fā)展提供最佳的解決方案,使得本地VR向Cloud VR演進成為必然趨勢。

目前,Cloud VR時代已經開啟,各類應用場景、產業(yè)生態(tài)已初步形成,如Cloud VR視頻/音樂、Cloud VR游戲、VR演唱會/賽事直播、VR電競直播、VR家庭健身等。白皮書指出,以用戶體驗提升為主線,Cloud VR的發(fā)展和演進路線可以分為四個階段,即發(fā)展早期階段、入門體驗階段、進階體驗階段和極致體驗階段。不同體驗階段下,帶寬需求有所不同。

Cloud VR技術和應用的發(fā)展也會帶來帶寬需求的變化,如3D等商用步伐加快提高了入門、進階體驗階段的帶寬要求;不同FOV(視場角)傳輸方案對帶寬需求存在差異;Cloud VR游戲等強交互業(yè)務相比VR視頻等弱交互業(yè)務,對時延、帶寬有著更高要求。

而基于Cloud VR不同體驗階段下對承載網絡需求的分析,白皮書詳細給出了發(fā)展早期和入門體驗階段Cloud VR業(yè)務的承載網部署方案,并深度探討了進階和極致體驗階段的承載網技術演進方向,即更高的帶寬、更低的時延、智能彈性的云網協同網絡。

白皮書指出,Cloud VR四個階段帶來的帶寬要求,將使家庭典型帶寬需求從發(fā)展早期階段的50Mbps~100Mbps,發(fā)展到極致體驗階段的2Gbps~5Gbps。當前家庭100Mbps寬帶套餐已經普及,可滿足早期體驗階段VR(全視角4K)的帶寬要求。隨著入門體驗階段VR的到來和普及,獲得良好體驗的帶寬會達到100Mbps~300Mbps,將促進家庭寬帶的持續(xù)升級。同時創(chuàng)新的300M@Anywhere全覆蓋的家庭Wi-Fi網絡解決方案,將保障用戶在家里每個房間都能有流暢的VR體驗。

據了解,華為一直與產業(yè)伙伴緊密聯合,致力于提升用戶體驗和推動VR產業(yè)的發(fā)展。在UBBF 2017期間,華為正式推出了VR OpenLab產業(yè)合作計劃,旨在幫助上下游合作伙伴共同探索Cloud VR的產業(yè)發(fā)展道路。而《面向Cloud VR的承載網絡白皮書》的發(fā)布,將進一步促進VR產業(yè)鏈的共同協作。



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