1月16日,市場(chǎng)研究平臺(tái)App Annie發(fā)布《年度移動(dòng)發(fā)展情況報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“報(bào)告”)。報(bào)告顯示,2018年全球整體App下載量已經(jīng)突破1940億次,比2016年增長(zhǎng)35%;各應(yīng)用商店的消費(fèi)者支出增長(zhǎng)了75%,達(dá)到1010億美元(約合6831億元)。
值得關(guān)注的是,中國(guó)成為全球移動(dòng)應(yīng)用(App)下載量最大的國(guó)家,在iOS和第三方商店中占2018年總下載量的近50%。2018年,中國(guó)也占全球消費(fèi)者支出的近40%(約合2732億元)。
報(bào)告顯示,新興市場(chǎng)在下載前五大市場(chǎng)中占據(jù)了三個(gè),包括印度、巴西和印度尼西亞。與此同時(shí),美國(guó)下載增長(zhǎng)放緩。而在消費(fèi)者支出方面,貢獻(xiàn)最大的國(guó)家排名分別是:中國(guó),美國(guó),日本,韓國(guó)和英國(guó)。
在消費(fèi)者App支出的1010億美元中,游戲占到了74%。贏得消費(fèi)者App開(kāi)支最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動(dòng)視暴雪、萬(wàn)代南夢(mèng)宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,全部為游戲公司。
2018年,全球網(wǎng)民在購(gòu)物App上花費(fèi)的時(shí)間為180億小時(shí),與2016年相比增長(zhǎng)45%。其中,中國(guó)網(wǎng)民在購(gòu)物App上花費(fèi)的時(shí)間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國(guó)網(wǎng)民的11倍。
在App安裝量方面,盡管中國(guó)對(duì)下載和支出做出了巨大貢獻(xiàn),但與其他國(guó)家相比,中國(guó)用戶(hù)手機(jī)上安裝的應(yīng)用程序數(shù)量最少,中國(guó)用戶(hù)平均只安裝了50多個(gè)應(yīng)用程序;而美國(guó)、韓國(guó)、日本和澳大利亞的應(yīng)用安裝數(shù)超過(guò)100個(gè),雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用。
報(bào)告分析稱(chēng),這與中國(guó)存儲(chǔ)有限的低成本Android設(shè)備的普遍存在有關(guān)。