(源初/文)5月16日舉行的“2019世界電信和信息社會日大會”分論壇之“2019 MEC技術(shù)與產(chǎn)業(yè)論壇”上,愛立信通信有限公司技術(shù)總監(jiān)甘泉表示,通過愛立信5G商業(yè)潛能研究在200多個用例中的篩選,目前已經(jīng)總結(jié)出九大類用例組,基本代表了現(xiàn)在邊緣計算的主要發(fā)展方向。
九大用例包括了視頻服務(wù)、監(jiān)測與追蹤、實時自動化、智能監(jiān)控、自動機器人、增強現(xiàn)實、網(wǎng)聯(lián)汽車、遠程控制等。這九大類用例主要分為三個方向,其一是汽車行業(yè),分別為與汽車相關(guān)的車聯(lián)網(wǎng)、V2X,會涉及到了所有邊緣計算以及非邊緣計算其他的IT、CT的技術(shù);其二是制造業(yè),愛立信目前已經(jīng)拜訪了國內(nèi)不下100家的企業(yè),進行各種各樣的行業(yè)分析調(diào)研;其三是媒體行業(yè),或者說是消費類市場。
愛立信認(rèn)為,依托最先進的5G蜂窩無線傳輸技術(shù),在虛擬化電信網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的支撐下,面向社會和行業(yè)提供最大靈活性的本地專用網(wǎng)絡(luò)覆蓋,同時通過數(shù)據(jù)分流為骨干網(wǎng)卸載流量壓力而有效節(jié)省后期總體網(wǎng)絡(luò)投資;在此基礎(chǔ)上通過開放和提供具備行業(yè)屬性的計算資源和業(yè)務(wù)能力追求網(wǎng)絡(luò)價值的最大化,為行業(yè)和運營商自身創(chuàng)造新的商業(yè)價值和市場機遇。
5G將會使“泛-ICT”行業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵拼圖,觸發(fā)了邊緣網(wǎng)絡(luò)的起飛。甘泉表示:“在5G之前,其實在4G的時候,邊緣計算并不是在現(xiàn)在才提出來的。在此之前大家早就在說邊緣計算了,有了5G的技術(shù)之后,它的網(wǎng)絡(luò)的吸引力、網(wǎng)絡(luò)的一些特性以及它的虛擬化技術(shù)的成熟以及切片技術(shù)的引入,我們簡單把它叫做一個泛ICT的大生態(tài),這個拼圖基本上完整了。”
甘泉還向與會者介紹幾個邊緣計算的案例:
首先是智能工廠,他表示制造行業(yè)是離散制造,有很多對于生產(chǎn)線靈活的柔性生產(chǎn)需求,里面有很多的現(xiàn)有工業(yè)控制總線,比如工業(yè)以太網(wǎng)技術(shù)升級的需求。這些需求本身能夠跟5G技術(shù)非常好的結(jié)合在一起,通過大量地拜訪企業(yè)以及一些試點能夠找到很多的契合點。其中最典型的企業(yè)就是痛點無限覆蓋,本身采用WiFi,但WiFi天然有著不可靠、不穩(wěn)定等等的問題,在5G授權(quán)頻段的支撐下是非常好的能夠解決他們的痛點。
其次,在云游戲或云渲染技術(shù)上,云游戲本身只不過因為有了5G特別的傳輸特性,能夠為云游戲帶來一些想象空間或者開發(fā)的一些新的能力的發(fā)展空間。比如現(xiàn)在很多從游戲運營角度來說,其實有很多游戲運營是非常希望能夠盡可能多地覆蓋低端或者比較廣的終端設(shè)備,現(xiàn)在游戲最主要的技術(shù)就是算力或者游戲渲染工作,是不是放在手機上或者是不是放在云上,這里頭并沒有一個絕對的,盡可能把所有的算力往云上移,這里頭也有一定局限性,不可能所有都移上去的,也會影響終端側(cè)最終的體驗。
另外,在車聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,隨著芯片的處理技術(shù)以及人工智能芯片的發(fā)展,在端側(cè)的計算力是越來越強的。這方面并不代表可以把給更多的算力往端側(cè)放,應(yīng)該涉及到很多的協(xié)同工作,很多端到端的互聯(lián)工作,以及還有非常多的更大算力的需求是在車聯(lián)網(wǎng)這個領(lǐng)域里面需要的。目前能夠看到非常明確的在邊緣網(wǎng)絡(luò)位置對車聯(lián)網(wǎng)的算力能夠提供非常高的價值的邊緣計算能力。比如在路側(cè)單元組里面最簡單的數(shù)據(jù)采集中的三類:毫米波雷達、交通燈和攝象頭。這些采集在路側(cè)單元必須做到相當(dāng)?shù)乃懔Γ軌虬褜崟r需要進行路面以及網(wǎng)絡(luò)的以及車、人的相關(guān)信息進行計算,同時能夠下發(fā)傳給車和其他的路側(cè)單元。