自谷歌在2019年全球游戲開發(fā)者大會(GDC)上宣布了云游戲計劃起,業(yè)界對于云游戲的熱情便被點燃。在全球最大電子游戲市場中國,5G的快速部署不僅會造就世界上最大的云游戲市場,而且還會為國內(nèi)巨頭的競爭開辟一個新戰(zhàn)場。
日前,盛趣游戲?qū)ν庑,與中國移動咪咕互娛擬聯(lián)合成立專注于云游戲開發(fā)的工作室——擎云工作室。雙方今后將在5G云游戲開發(fā)、運營、云游戲 生態(tài)建設(shè)等方面進行廣泛而深入的合作,充分發(fā)揮雙方現(xiàn)有的技術(shù)、用戶與產(chǎn)品優(yōu)勢, 共同開發(fā)原生云游戲。目前,目前國內(nèi)的云游戲平臺玩家集結(jié),概括而言大概分為三類:一是互聯(lián)網(wǎng)大廠主導(dǎo)的,如騰訊Start、網(wǎng)易云游戲等;二是電信運營商主導(dǎo)的,如咪咕快游、天翼云游戲、沃家云游,三是國內(nèi)初創(chuàng)公司如動視云、達龍云等。隨著5G應(yīng)用的逐漸普及,游戲產(chǎn)業(yè)的變革已悄然孕育,云游戲成為了游戲產(chǎn)業(yè)的一大風(fēng)口。
5G帶來游戲革新
2020年,對于中國游戲產(chǎn)業(yè)來說,充滿挑戰(zhàn)和機遇。經(jīng)過長期高速發(fā)展,我國游戲用戶超過6億,早已趨近飽和。當(dāng)用戶數(shù)量逐漸觸及天花板,游戲企業(yè)要如何找到方向、成功“突圍”?專家認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)在隨著科技發(fā)展的腳步不斷“進化”,5G賦能、云游戲成為游戲發(fā)展新趨勢,有望推動新一輪增長。
隨著5G商用正式啟動、基站不斷完善擴展,高速便捷的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)推動游戲產(chǎn)業(yè)諸多創(chuàng)新。其中,云游戲?qū)⒂螒蛟诜⻊?wù)器端運行,通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,破解游戲?qū)Ω叨穗娔X配置等的依賴,成為當(dāng)前創(chuàng)新的主要方向之一。
全球移動通信系統(tǒng)協(xié)會(GSMA)預(yù)計,到2025年時,中國的5G移動用戶將達到6億。和美國、日本的玩家主要在PC、電視機以及游戲主機上玩云游戲不同的是,中國的大多數(shù)云游戲很可能將依托于手機。
“我們相信,隨著5G和新的云服務(wù)商業(yè)模式使得移動玩家能夠玩云游戲,中國將在2023年成為全球最大的云游戲市場。”市場研究公司Niko Partners分析師丹尼爾 阿馬德(Daniel Ahmad)表示。
云游戲賽道上玩家集結(jié)
從全球經(jīng)驗看,每次大眾娛樂產(chǎn)品的流媒體化,都誕生了巨頭公司。目前,在云游戲領(lǐng)域,國內(nèi)三類玩家正展開激烈角逐。
首先是電信運營商表現(xiàn)得非常積極,這也是游戲平臺中的新勢力。云游戲為了減少延遲,必須貼近客戶,就近布局服務(wù)器節(jié)點,而電信運營商遍布全國的機房則是其最大優(yōu)勢。同時,大量服務(wù)器節(jié)點布置所帶來的規(guī)模效應(yīng),意味著行業(yè)最終將走向集中。據(jù)了解,目前國內(nèi)多款正在運行的云游戲平臺,中國移動旗下的咪咕快游從游戲豐富性和玩法上都是最成熟的。截至去年9月,咪咕快游的月活玩家已經(jīng)超過1700萬,月流水超過1000萬元。當(dāng)然,另外兩大電信運營商也沒閑著,聯(lián)通的沃家云游和電信的天翼云游戲目前已經(jīng)有了雛形。中國電信日前推出一系列5G創(chuàng)新應(yīng)用,其中就包括“天翼云游戲”。目前,天翼云游戲已與騰訊、網(wǎng)易、星游記等TOP級游戲廠商達成內(nèi)容合作,引入了《拳皇14》、《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽6》、《生生不息》、《影子里的我》等多款知名IP主機大作。
其次就是騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭動作頻頻。作為中國最大游戲公司,騰訊云游戲客戶端WeGame于去年8月份上線,能夠讓手機用戶通過WeGame即時玩轉(zhuǎn)多款游戲,無需下載。中國第二大游戲公司網(wǎng)易在去年也與華為達成合作,推出了一項云游戲。電商巨頭阿里雖然目前為止在游戲領(lǐng)域鮮有成功,但也與英特爾合作推出了一項類似服務(wù)。
最后就是國內(nèi)初創(chuàng)公司,譬如字節(jié)跳動。字節(jié)跳動目前盡管尚未推出云游戲平臺,但其對游戲的布局早已開始。此前,字節(jié)跳動收購了一家游戲公司——上海墨鹍數(shù)碼科技有限公司,在抖音中的小游戲也是由字節(jié)跳動負(fù)責(zé)發(fā)行的。抖音的視頻場景事實上和云游戲有高度融合性,比如汽車類視頻當(dāng)用戶介入后就可以變成賽車游戲,主播在游戲直播時可以讓玩家介入游戲進行互動。
優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以及技術(shù)研發(fā)決定未來
如今手游的崛起正在給云游戲帶來了新的機遇,一批以手游為窗口,跨終端場景的云游戲平臺正在崛起,面向手機端的云游戲,應(yīng)當(dāng)會成為云游戲普及的突破點。而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容永遠是稀缺的,云游戲?qū)τ趦?yōu)質(zhì)研發(fā)商來說是個放大器。在技術(shù)差異不大的當(dāng)下,導(dǎo)入內(nèi)容的能力,將決定著云游戲平臺能走多遠。
與此同時,對于云游戲平臺來說,對游戲研發(fā)本身的賦能也是一種方向。如今的產(chǎn)品開發(fā)前端有著各種各樣的平臺,不同平臺的代碼量、版本迭代直接帶來的是研發(fā)成本的上升,云開發(fā)是新的趨勢。
尤其對于中小游戲商而言,云開發(fā)帶來的研發(fā)成本的降低、產(chǎn)品的快速上線與迭代,將會直接影響一款游戲、乃至一家公司的競爭與生存。
隨著技術(shù)的進步、內(nèi)容的豐富、用戶體驗的不斷完善,云游戲正在累積變革人們娛樂體驗的能量,只有即點即玩才能“無處不游戲”。
而在這個過程中,行業(yè)內(nèi)需要更多的探索者,為云游戲的穩(wěn)步發(fā)展付出努力。