7月1日消息,從愛立信官網(wǎng)獲悉,近日愛立信、德國電信和三星成功完成了全球首個(gè)5G端到端(E2E)網(wǎng)絡(luò)切片試驗(yàn),該試驗(yàn)在德國電信波恩實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行測試,采用了三星S21商用終端與一款VR頭戴設(shè)備相連。
愛立信表示,這種以客戶為中心的創(chuàng)新,展示了針對云VR游戲流優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)切片的優(yōu)勢。此次試驗(yàn)使用了愛立信提供的商用級5G SA基礎(chǔ)設(shè)施,包括RAN、5G Cloud Core、切片編排和訂購自動(dòng)化。
其中,5G端到端網(wǎng)絡(luò)切片可以為每個(gè)切片根據(jù)客戶需求提供不同的業(yè)務(wù)特性和質(zhì)量參數(shù),切片之間完全隔離。通過在單個(gè)物理網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施上創(chuàng)建多個(gè)虛擬網(wǎng)絡(luò),服務(wù)提供商可以開發(fā)新的、差異化的服務(wù)和業(yè)務(wù)模型,而不必犧牲質(zhì)量。
此次試驗(yàn)針對一個(gè)云VR流媒體游戲用例進(jìn)行,該用例由兩個(gè)獨(dú)立的端到端網(wǎng)絡(luò)切片組成,包括默認(rèn)移動(dòng)寬帶切片和云VR游戲優(yōu)化切片。游戲切片的設(shè)計(jì)和配置旨在實(shí)現(xiàn)更高的吞吐量和穩(wěn)定的低延遲,同時(shí)提供兩個(gè)切片之間的資源隔離。試驗(yàn)案例表示,即使在網(wǎng)絡(luò)擁塞的情況下,在游戲切片上也能夠享受到優(yōu)越的用戶體驗(yàn)。
愛立信強(qiáng)調(diào)道,該試驗(yàn)還成功實(shí)現(xiàn)了另一個(gè)重要的世界首創(chuàng)里程碑——即引入5G UE切片策略功能(UE路由選擇策略),該功能使得設(shè)備將具有特定需求的應(yīng)用和服務(wù)導(dǎo)向一個(gè)定義的切片。這意味著客戶可以通過使用正確的網(wǎng)絡(luò)片為應(yīng)用提供服務(wù),從而體驗(yàn)到良好的服務(wù)質(zhì)量。
愛立信表示,此次演示使其合作伙伴能夠探索5G端到端網(wǎng)絡(luò)切片的多種能力。其中包括在擁塞的網(wǎng)絡(luò)中驗(yàn)證穩(wěn)定的延遲和有保證的吞吐量;使用愛立信5G RAN切片解決方案自動(dòng)創(chuàng)建具有基礎(chǔ)設(shè)施資源隔離和服務(wù)差異化的不同切片;以及BSS集成,通過端到端切片編排實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的切片和用戶配置文件發(fā)放。