3月16日,美股收盤后,斗魚公布了2021年第四季度及全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,2021年第四季度,斗魚總營(yíng)收為23.28億元,同比增長(zhǎng)2.6%;毛利潤(rùn)達(dá)2.45億元,同比增長(zhǎng)34.3%。經(jīng)調(diào)整后,凈虧損同比下降36.7%至1.12億元,這意味著斗魚在去年四季度實(shí)現(xiàn)增收減虧。
2021年全年,斗魚總營(yíng)收91.65億元,毛利潤(rùn)為10.9億元。
直播收入、廣告和其他收入為斗魚的主營(yíng)業(yè)務(wù)。財(cái)報(bào)顯示,2021年四季度,這兩項(xiàng)收入在總營(yíng)收中的占比分別約為94.8%和5.1%!9成以上的直播收入,說(shuō)明斗魚已是非常典型的直播企業(yè),在過(guò)去一年,斗魚在加強(qiáng)直播黏性和用戶活躍方面推出的舉措以及取得的成績(jī)是值得肯定的,可以看出企業(yè)正在發(fā)生一些變化!卑阶稍兪紫治鰩煆堃阍诮邮堋蹲C券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示。
圍繞電競(jìng)、非電競(jìng)類游戲等內(nèi)容建設(shè),斗魚正持續(xù)構(gòu)建以直播、視頻、圖文及社區(qū)為一體的內(nèi)容體系和內(nèi)容儲(chǔ)備。在用戶規(guī)模方面,2021年四季度,斗魚移動(dòng)端季度平均月活躍用戶從2020年同期的5820萬(wàn)增長(zhǎng)至6240萬(wàn),同比增幅7.2%。值得一提的是,付費(fèi)用戶人數(shù)的上升。2021年四季度,斗魚的付費(fèi)人數(shù)從三季度的720萬(wàn)增長(zhǎng)至730萬(wàn)。
具體來(lái)看,斗魚的直播收入在2021年四季度為22.09億元,這一數(shù)據(jù)在2020年四季度為20.71億元,同比增長(zhǎng)6.7%;廣告和其他收入在2021年為1.19億元,而2020年四季度為1.99億元。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),斗魚2021年累計(jì)推出了超過(guò)300場(chǎng)自制賽事,較2020年全年增加60%。
“大型賽事是完全沉浸式的體驗(yàn),用戶和主播的互動(dòng)變得少,反而影響了付費(fèi)意愿。我們希望通過(guò)創(chuàng)新的運(yùn)營(yíng)手段來(lái)改善投資回報(bào)率!倍肤~管理層相關(guān)負(fù)責(zé)人在晚間的電話會(huì)議上表示,“斗魚將會(huì)持續(xù)擴(kuò)大和深入與游戲廠商進(jìn)行各種的合作,然后圍繞著游戲加強(qiáng)自制內(nèi)容的投入、社區(qū)的建設(shè),保障優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)持續(xù)產(chǎn)生優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。”
“斗魚平臺(tái)用戶大多是重度游戲用戶,其直播服務(wù)的滲透率高、用戶黏性強(qiáng),因而斗魚所處的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境相對(duì)穩(wěn)定,這是有利的一方面;除此之外,斗魚在中輕度游戲用戶的滲透率方面相對(duì)較低,這意味著還需創(chuàng)造更多元化的游戲內(nèi)容和品類需求!币晃挥螒蛐袠I(yè)從業(yè)人士向《證券日?qǐng)?bào)》記者表示。這也正是斗魚管理層思考的方向。在上述電話會(huì)議上,斗魚管理層相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“輕量級(jí)的視頻圖文等綜合的游戲內(nèi)容和社區(qū)的運(yùn)營(yíng)更能吸引這些中輕度的用戶。未來(lái),我們將進(jìn)行更全面的內(nèi)容擴(kuò)展和社區(qū)建設(shè)!
圍繞賽事,斗魚還推出周邊衍生節(jié)目、圍繞主播IP打造的PGC綜藝等項(xiàng)目;通過(guò)政策激勵(lì),提高平臺(tái)原創(chuàng)視頻投稿量。僅第四季度,斗魚平臺(tái)的日均投稿量較上一季度翻了一倍,2021年全年增長(zhǎng)3.6倍。
“未來(lái)斗魚將繼續(xù)升級(jí)直播、視頻、圖文和社區(qū)的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),持續(xù)加強(qiáng)對(duì)內(nèi)容側(cè)的投入和研發(fā)投入。繼續(xù)探索除直播打賞之外新的變現(xiàn)方式,提升變現(xiàn)效率!倍肤~財(cái)務(wù)副總裁曹昊表示。
張毅表示,“以游戲、電競(jìng)等面向數(shù)字娛樂(lè)的直播行業(yè)發(fā)展方向是值得深耕的,一方面國(guó)內(nèi)待發(fā)掘市場(chǎng)潛力大;另一方面在周邊文化及地緣較近的國(guó)家和地區(qū),我國(guó)游戲出海企業(yè)獲得了一些突破,這也是直播行業(yè)可以發(fā)力的新藍(lán)海。”