手機游戲領(lǐng)跑移動互聯(lián)網(wǎng)投資

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  清科研究中心日前發(fā)布的報告顯示,手機游戲領(lǐng)跑移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資。

  據(jù)悉,2001-2010年中期,中國移動互聯(lián)網(wǎng)各細分投資領(lǐng)域中,手機游戲共發(fā)生33起投資案例,占總投資案例數(shù)的27.97%,已披露金額的投資案例為 26起,總投資金額為12045萬美元,平均投資額為463萬美元。此外,無線搜索、手機支付、無線音樂、無線廣告等領(lǐng)域也是投資方關(guān)注的熱點領(lǐng)域。

  從已經(jīng)披露的33起手機游戲的投資案例來看,其中SeriesA投資案例數(shù)量為19起,占據(jù)主要份額,如聯(lián)夢娛樂、新熱力、掌上明珠、數(shù)字頑石等均獲得不同金額的投資;Series B投資案例數(shù)量為4起,如數(shù)字魚分別于2004年、2006年獲得賽富及IDG的兩輪聯(lián)合投資;掌上明珠分別于2006年、 2009年獲得德同資本及寬帶基金、德同資本、Asian Groove兩輪投資。

  清科研究中心分析師張亞男認為,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)主步入娛樂化應(yīng)用階段,中國手機游戲作為娛樂應(yīng)用的中堅力量,其發(fā)展呈現(xiàn)“四化”特征:

  其一,手機游戲與其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)呈融合化發(fā)展趨勢,產(chǎn)品向 “泛娛樂化”發(fā)展。手機游戲在與其他創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)融合的過程中,一方面,將汲取融合優(yōu)秀的動漫、影視、網(wǎng)絡(luò)游戲、文學作品等相關(guān)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色內(nèi)容資源,彌補本行業(yè)內(nèi)容單一、創(chuàng)意不足的缺陷;另一方面,融合發(fā)展將使手機游戲產(chǎn)品多樣化,在進一步融合網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)頁游戲、SNS等娛樂應(yīng)用特色的同時,成長為“泛娛樂化”產(chǎn)品。

  其二,手機游戲 “去電信運營商化”,游戲廠商逐漸建立自主控制的完整產(chǎn)業(yè)鏈。隨著中國手機游戲行業(yè)的日漸成熟與壯大,中國手機游戲逐漸建立包括產(chǎn)品研發(fā)、運營、分發(fā)、營銷、支付等完整的產(chǎn)業(yè)鏈,進一步規(guī)避電信運營商的制約與限制,自主運營能力日漸加強。

  其三,手機游戲盈利模式多樣化,“輕網(wǎng)游化”成為一大趨勢。手機游戲盈利模式多樣化,通過“輕網(wǎng)游化”借鑒性地引入網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式,如按時收費、包月收費、道具收費、廣告內(nèi)置收費等模式,盡管這些模式尚處于初探期,但卻為手機游戲的發(fā)展指明路徑。

  其四,手機游戲市場參與主體多元化,競爭“白熱化”。中國手機游戲行業(yè)參與者逐漸多元化,除原有的手機游戲廠商外,中國移動、中國電信相繼通過手機游戲基地化模式全面切入,此外,傳統(tǒng)影視行業(yè)廠商通過并購或聯(lián)合運營模式、互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商通過產(chǎn)品外延形式等均加速在手機游戲領(lǐng)域布局。這種參與主體差異化的競爭,一方面,為手機游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展思路與動力,另一方面,較具實力廠商的入局將促使行業(yè)并購等事件發(fā)生,加速行業(yè)洗牌與盤整。


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