《水果忍者》換“唐裝”

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  高敏儀 廣州報(bào)道

  西瓜、草莓、鳳梨、香蕉……屏幕上不斷跳出各種水果,玩家的任務(wù)就是揮刀把它們?nèi)靠车簟端陶摺罚豢铒L(fēng)靡全球的休閑游戲,準(zhǔn)備換上“唐裝”。

  9月19日,《水果忍者》開(kāi)發(fā)商Halfbrick Studio與中國(guó)移動(dòng)旗下手機(jī)應(yīng)用商店達(dá)成合作,其針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)定制的漢化版《水果忍者》確定進(jìn)駐中移動(dòng)的MM(mobile market)商店。

  Halfbrick公司CEO Shainiel Deo在接受本報(bào)記者獨(dú)家專訪時(shí)透露,此次登陸移動(dòng)MM的漢化版《水果忍者》不僅將更新至與蘋果App Store版本同步的水平(目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上大量盜版、破解版落后了5個(gè)版本),而且將增加大量中國(guó)元素,比如取材于中國(guó)文化的炮仗刀、蜜桃,以及十二生肖背景圖等。

  “推出漢化版,是為了能與中國(guó)用戶直接互動(dòng),滿足他們的需要。”Shainiel Deo表示,中國(guó)的手機(jī)用戶數(shù)接近9億戶,盡管目前中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模尚難以與美國(guó)等發(fā)達(dá)市場(chǎng)相提并論,但“潛力非常大”。

  當(dāng)然,他同時(shí)強(qiáng)調(diào),對(duì)于一個(gè)遠(yuǎn)在澳大利亞游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),目前進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的最好方式是尋找合作伙伴,比如移動(dòng)MM,其不僅有龐大的用戶量,而且中國(guó)用戶比較能接受向運(yùn)營(yíng)商付費(fèi)的做法。另外,Halfbrick公司還為其開(kāi)拓中國(guó)市場(chǎng)選擇了獨(dú)家代理商——深圳創(chuàng)夢(mèng)天地寬科技有限公司。這家創(chuàng)立于2009年的游戲開(kāi)發(fā)、代理平臺(tái),目前已與20多家手機(jī)廠商達(dá)成游戲內(nèi)置合作,并與約40家應(yīng)用商店有游戲發(fā)行合作。

  創(chuàng)夢(mèng)天地CEO陳湘宇表示,目前Halfbrick公司為漢化版《水果忍者》提供支撐的研發(fā)人員達(dá)7人,“考慮到Halfbrick全球員工總數(shù)也只有45人,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)不算小”。而Shainiel Deo則強(qiáng)調(diào),人數(shù)還會(huì)根據(jù)實(shí)際需要彈性調(diào)整。

  盡管Halfbrick全球僅有45名員工,但這并不妨礙《水果忍者》成為全球最受歡迎的休閑游戲之一。據(jù)Shainiel Deo透露,截至目前,《水果忍者》各種版本的全球下載量已經(jīng)超過(guò)6000萬(wàn)次,其中25%為用戶付費(fèi)下載,而這款游戲目前已經(jīng)登陸蘋果iPhone、iPad、谷歌Android、微軟Windows7、Xbox、塞班、三星Bada以及Facebook等眾多平臺(tái),并根據(jù)不同用戶的需求推出了免費(fèi)版、付費(fèi)版、高清版。

  其中,付費(fèi)版根據(jù)不同平臺(tái)收取0.99-10美元/次不等的下載費(fèi);免費(fèi)版供用戶免費(fèi)下載,Halfbrick收取廣告費(fèi)。Shainiel Deo表示不便透露《水果忍者》的營(yíng)收規(guī)模,但強(qiáng)調(diào)目前付費(fèi)下載是公司的最主要收入來(lái)源,而免費(fèi)版的廣告費(fèi)收入約占總營(yíng)收10%,但后者增幅很快。

  “廣告收入模式是針對(duì)Android版本開(kāi)發(fā)的。”Shainiel Deo透露,目前公司正在考慮付費(fèi)下載、廣告之外的第三種收入模式——應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),即向玩家銷售道具、賣金幣等,“下一個(gè)版本會(huì)考慮這種模式”。

  “應(yīng)用內(nèi)付費(fèi)是一個(gè)可探索的模式!标愊嬗钫J(rèn)為,國(guó)內(nèi)用戶往往習(xí)慣于玩免費(fèi)版,因此破解版、盜版大量出現(xiàn),而創(chuàng)夢(mèng)天地為《水果忍者》進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)所建議的這種模式,一方面可以保護(hù)開(kāi)發(fā)者的收益,為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)收入;另一方面也會(huì)在滿足用戶使用免費(fèi)版習(xí)慣的同時(shí),獲得正版游戲體驗(yàn)。

  陳湘宇表示,作為定位于中國(guó)本土市場(chǎng)的游戲發(fā)行商,創(chuàng)夢(mèng)天地希望這樣的嘗試,能有助于國(guó)內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)鏈的完善,改善目前很多開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“只賺吆喝不賺錢”的尷尬局面。


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