移動渠道逆潮:App渠道挾威自重管理混亂

App渠道的權(quán)重過大正在阻礙生態(tài)的健康發(fā)展,只有讓利給開發(fā)者才會實現(xiàn)生態(tài)正循環(huán)。

在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,一個已經(jīng)被業(yè)內(nèi)各方所看到的事實是:在剛剛過去的3年間的移動大潮起落中,只有手機游戲類App自始至終都處于最創(chuàng)新、最耀眼的位置,實際上成為了當下App經(jīng)濟的主體現(xiàn)金流貢獻者,并且這種局面愈發(fā)明顯。

與PC時代迥異的App經(jīng)濟,由于作為主要現(xiàn)金流的游戲群體本身不適合做平臺并且過于分散,這導(dǎo)致了一些移動互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)中畸形病狀的出現(xiàn)。其中最為明顯的,就是App渠道的挾威自重與管理混亂,且有愈演愈烈之勢。它如一種逆潮,正在吞噬著整個移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新能力,即使是手游行業(yè)本身也在被這股逆潮所吞噬。

“2012年底的時候,一個個屬于創(chuàng)新和個人開發(fā)者的平臺都要淪陷了。”這是手游圈知名“思想者”吳剛的論斷。

它的嚴重后果是,時至2013年,平地起家的游戲開發(fā)者已經(jīng)基本不可能(除非有極佳的游戲創(chuàng)新)成功,靠創(chuàng)新與深耕細作成功已經(jīng)越來越難,規(guī)則苛刻的聯(lián)運、刷榜、前置付費點和題材雷同成為了這個本來最具創(chuàng)新領(lǐng)域的“流行病”。

但這些問題并非渠道自身有意為之,而是在3年的發(fā)展過程中,整個產(chǎn)業(yè)的要素缺失與結(jié)構(gòu)不合理導(dǎo)致了現(xiàn)在的非正向循環(huán)。

那么,這種局面是如何形成的,它是否會隨著時間的推移找到自救或它救的出路呢?

逆潮曲線

App Store是App經(jīng)濟的基礎(chǔ)架構(gòu),這是App 經(jīng)濟的基本現(xiàn)實。但由于互聯(lián)網(wǎng)的入口一下子被滾滾涌來的App們給打散了,并且?guī)缀趺恳粋App被用戶隨時更換的概率都很大,這導(dǎo)致了迄今為止的相當長的時間內(nèi),只有應(yīng)用商店才具備平臺價值。這也是App經(jīng)濟的基本現(xiàn)實。

于是,以機鋒市場、安智市場等為代表的Android應(yīng)用渠道,最初以App 零售商的姿態(tài),只是給水貨手機安裝應(yīng)用賺取收益。但后來的Android手機普及大潮,使得它們得以成為應(yīng)用平臺,開始賺取可觀的廣告費。

然而,令各方都沒有想到的是,在波瀾壯闊的移動互聯(lián)大潮中,移動廣告產(chǎn)業(yè)卻從被寄予厚望到令人失望,進入了一個與大環(huán)境頗不協(xié)調(diào)的尷尬瓶頸期。在PC互聯(lián)網(wǎng)上已經(jīng)很成熟的流量變現(xiàn)模式,轉(zhuǎn)移到移動互聯(lián)網(wǎng)之上就突然失效,大量的開發(fā)者手握可觀的App下載量卻無錢可賺。整個移動互聯(lián)網(wǎng)在表面繁榮之下并沒有實現(xiàn)商業(yè)價值的閉環(huán),都是在賺圈子里的錢。雖然渠道對這種局面也不滿意,但這卻在客觀上大大加重了自身之于整個App經(jīng)濟的權(quán)重。

然而,導(dǎo)致渠道倒逼產(chǎn)品、局面失控的關(guān)鍵變量,還是2012年大量手游開發(fā)者的涌入。這種涌入在iOS平臺與Android平臺都有展現(xiàn),但主要推動力是因為Android系統(tǒng)升級與Android智能機普及,這雙管齊下所造成的開發(fā)者淤積。

觸控科技CEO陳昊芝向記者介紹,2011年,開始有零星的開發(fā)者在Android市場獲利;2012年1月份,國內(nèi)Android市場出現(xiàn)百萬級別的手游,年底包括觸控科技旗下作品《捕魚達人2》在內(nèi)月度Android收入就超過了千萬元。由于手游行業(yè)比較分散,而且與網(wǎng)游的大聯(lián)運方式不同導(dǎo)致缺乏權(quán)威平臺,所以業(yè)界更多地是采信陳昊芝和吳剛等這樣的資深圈內(nèi)人士的數(shù)據(jù)。

“有規(guī)模的頁游、端游公司各自率領(lǐng)幾百人研發(fā)團隊介入,這導(dǎo)致獲得用戶成本將迅速上揚,產(chǎn)品類別也短期內(nèi)趨于飽和。不砸?guī)浊f一個億進去都沒響!眳莿傉f:“春節(jié)過后,國內(nèi)手機網(wǎng)游基本以每月百款的數(shù)量瘋狂推出。大概估計,頁游端游轉(zhuǎn)過來的約五成,換皮類三成,原創(chuàng)類兩成!

而正是基于對自己所收集數(shù)據(jù)的分析,陳昊芝在2012年末也得出了和吳剛一樣的,會令中小開發(fā)者沮喪的觀點:“說心里話,2013年的市場首先是Android市場。而Android市場一定會進入大型游戲公司移植產(chǎn)品、海外成功產(chǎn)品國內(nèi)本地化發(fā)行、國內(nèi)移動游戲團隊成功產(chǎn)品版本升級或者持續(xù)迭代的階段。留給獨立開發(fā)者和團隊的空間與時間越來越少!


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