本報(bào)記者 楊劍
第三屆GMGC全球移動(dòng)游戲大會(huì)于日前在北京舉行。作為游戲行業(yè)的風(fēng)向標(biāo),本次大會(huì)的規(guī)模創(chuàng)歷史新高,來(lái)自全球30個(gè)國(guó)家和地區(qū)的800多家公司,如Google、Facebook、Arm、Intel、騰訊、完美等,值得關(guān)注的是,三大運(yùn)營(yíng)商也悉數(shù)到場(chǎng)。對(duì)運(yùn)營(yíng)商而言,加大手游市場(chǎng)的拓展力度,不僅是企業(yè)開展新市場(chǎng)的需求,更是探索流量經(jīng)營(yíng)的一條新路徑。
三大運(yùn)營(yíng)商角逐手游市場(chǎng)
手機(jī)游戲到底有多熱?一組數(shù)據(jù)足以說(shuō)明所有問(wèn)題。最新發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至去年12月,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為2.15億,較2012年底增長(zhǎng)了7594萬(wàn),年增長(zhǎng)率達(dá)到54.5%。與此同時(shí),有市場(chǎng)數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)移動(dòng)游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)112.4億元,其中,重度手游占比為42%,而在2014年,重度手游的市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)100億元。
所謂重度手游,即根據(jù)游戲難度的劃分,該類手游屬難度較高的游戲,規(guī)則復(fù)雜、配置需求搞,需要玩家進(jìn)行更深入的思考,且花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。無(wú)疑,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)速度的大幅提升,也讓許多熱衷于重度手游的玩家能夠隨時(shí)隨地與其他玩家進(jìn)行在線交流,勢(shì)必推動(dòng)此類手游用戶的增長(zhǎng)和規(guī)模的拓展。
對(duì)于運(yùn)營(yíng)商而言,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的到來(lái),不僅為其帶來(lái)了巨大的機(jī)遇,也帶來(lái)了前所未有的危機(jī),如何打破“純管道”的威脅,尋找到自身在新時(shí)代的突破口成為其面臨的重要課題。此前,運(yùn)營(yíng)商也為此做了大量的嘗試,而手游市場(chǎng)如此大的商機(jī),顯然是不容錯(cuò)過(guò)。
在本次大會(huì)上,中國(guó)電信游戲基地總經(jīng)理張鵬向外界介紹了未來(lái)的發(fā)展策略。據(jù)悉,2014年,愛(ài)游戲?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大扶持政策,協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈上下游,制定行業(yè)規(guī)范,更好的推動(dòng)TV游戲的發(fā)展;同時(shí)也會(huì)解決在電視領(lǐng)域里的支付瓶頸,打造更好的寬帶支付方式。此外,還將有專項(xiàng)基金幫助游戲的開發(fā)和運(yùn)營(yíng)。同時(shí),在4G差異化戰(zhàn)略方面,愛(ài)游戲也將創(chuàng)造更多的創(chuàng)新體驗(yàn)、更好更豐富的用戶交互。
中國(guó)移動(dòng)也公布了其在手游方面的發(fā)展規(guī)劃。中移動(dòng)游戲基地副總經(jīng)理端木文琳表示,中國(guó)移動(dòng)將繼續(xù)開放內(nèi)容、支付、數(shù)據(jù)、渠道四大核心能力;同時(shí),推進(jìn)跨運(yùn)營(yíng)商游戲業(yè)務(wù)在融合計(jì)費(fèi)、用戶覆蓋、聯(lián)合推廣、聯(lián)合評(píng)優(yōu)方面合作。此外,還將聯(lián)合中電信和中聯(lián)通推出雙百計(jì)劃。
中國(guó)聯(lián)通方面,據(jù)中聯(lián)通沃商店總經(jīng)理魏欣透露,沃商店從2013年開始進(jìn)入手游市場(chǎng),月流水超過(guò)6000萬(wàn),其中有一半分給開發(fā)商。
顯然,針對(duì)手游市場(chǎng),三大運(yùn)營(yíng)商都已厲兵秣馬,新一輪的競(jìng)爭(zhēng)將拉開帷幕。
4G對(duì)手游產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生重大影響
說(shuō)到手機(jī)游戲,70后想起的是諾基亞中的經(jīng)典游戲“貪吃蛇”,80想起的是“憤怒的小鳥”,90后想起的則是“打飛機(jī)”,然而,隨著3G網(wǎng)絡(luò)向4G網(wǎng)絡(luò)的升級(jí),以及智能終端的普及,手游也發(fā)生了翻天覆地的變化。
首先,手游產(chǎn)業(yè)已成為新的金礦,據(jù)中國(guó)版協(xié)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013Q3中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,去年第三季度中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入約19.9億元。這既代表了移動(dòng)游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展的一環(huán),也反映出中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)日漸規(guī);内厔(shì)。除了運(yùn)營(yíng)商之外,越來(lái)越多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在向這一領(lǐng)域進(jìn)軍。
其次,智能終端的普及,促使更多的用戶成為手游玩家。此前,過(guò)渡玩手游的用戶一般以男性用戶居多,而現(xiàn)在越來(lái)越多的女性用戶也成為手游玩家,很多用戶購(gòu)買智能終端的一大原因就是為了手游。
第三,網(wǎng)絡(luò)速度的提升,改變了手游的游戲方式。網(wǎng)絡(luò)的提升,不僅提升了手游的體驗(yàn),而且玩家可以在移動(dòng)中實(shí)現(xiàn)一邊玩游戲,一邊與其他玩家進(jìn)行在線交互,同時(shí),也促使手游玩家用戶的增多。
最后,在4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,更快的網(wǎng)絡(luò)速度、更大的流量支撐將給游戲開發(fā)者、渠道運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)深刻改變,諸如開發(fā)者可以開發(fā)出基于高速網(wǎng)絡(luò)、大數(shù)據(jù)流程的,能給玩家?guī)?lái)更好體驗(yàn)的手游,吸引更多的玩家。
運(yùn)營(yíng)商的差異化運(yùn)營(yíng)之路
當(dāng)下,三大運(yùn)營(yíng)商都對(duì)手游極為重視,但面對(duì)日益激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),特別是眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在積極進(jìn)軍這一領(lǐng)域,能否在手游市場(chǎng)有所斬獲,是一門很大的學(xué)問(wèn)。
站在手游玩家的角度,一方面,玩家需要的是高質(zhì)量的、具有巨大吸引力的手游;另一方面,越來(lái)越多的手游需要聯(lián)網(wǎng),玩家既需高速的、無(wú)縫銜接的網(wǎng)絡(luò)予以支撐,同時(shí),還要考慮能否承受手游帶來(lái)的流量消耗。
因此,對(duì)運(yùn)營(yíng)商而言,就需要針對(duì)玩家的需求進(jìn)行布局。從自身來(lái)看,運(yùn)營(yíng)商具有優(yōu)良的網(wǎng)絡(luò)資源,以及規(guī)模龐大的用戶,這是其最大的優(yōu)勢(shì)所在,同時(shí),也是吸引眾多游戲開發(fā)者、渠道運(yùn)營(yíng)商的關(guān)鍵。但從另一面來(lái)看,運(yùn)營(yíng)商的機(jī)制呆板、流程冗長(zhǎng)、反應(yīng)過(guò)慢,同時(shí),也缺乏手游運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)、開發(fā)的人才。
面對(duì)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),運(yùn)營(yíng)商唯有走差異化之路。首先,運(yùn)營(yíng)商最需要改變的是自身的思維和觀念,以新的思路和眼光看待用戶需求、市場(chǎng)格局;其次,在自身加大研發(fā)力度、建立人才隊(duì)伍的基礎(chǔ)上,加大開放合作力度,在合作機(jī)制、分成比例等方面加大創(chuàng)新力度,吸引優(yōu)秀的開發(fā)者加入,借助外力共同做大市場(chǎng)蛋糕;最后,要在流量經(jīng)營(yíng)上做出新文章,特別是針對(duì)手游群體等個(gè)性化用戶群,要針對(duì)其需求,設(shè)計(jì)個(gè)性化流量套餐,如此,才能在手游市場(chǎng)建立自己的話語(yǔ)權(quán)。