張磊
易觀國際日前發(fā)布報告稱,2010年第3季度中國手機(jī)游戲用戶數(shù)量突破1.2億,達(dá)到了1.208億,環(huán)比增長9.1%,同期手機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到9.175億。專家表示,我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,仍需克服不少難題。
手機(jī)游戲業(yè)務(wù)獲追捧
近期,一款“憤怒的小鳥”手機(jī)游戲飛向世界各個角落,出現(xiàn)在多個手機(jī)平臺上,而單單在iOS平臺上總下載量就已超過了1000萬次。
最近,中國電信游戲運營中心在江蘇掛牌成立,“愛游戲”產(chǎn)品同步上線,手機(jī)游戲在業(yè)內(nèi)掀起一撥小高潮。眼下,國內(nèi)幾大運營商已紛紛采取行動,投建各自的手機(jī)游戲產(chǎn)品基地,為拓寬手機(jī)游戲市場做足準(zhǔn)備。
與此同時,盛大、九城等國內(nèi)手機(jī)游戲開發(fā)商也不斷加大對新款游戲的開發(fā)力度,并積極建立更多的非運營商渠道。
另外,在終端生產(chǎn)方面,新的手機(jī)型號層出不窮,對各種手機(jī)游戲的支持也日趨全面化。同時,手機(jī)游戲內(nèi)容和體驗均有較高的提升。
手機(jī)游戲業(yè)務(wù)成淘金點
清科研究中心日前發(fā)布的報告顯示,2001-2010年中期,中國移動互聯(lián)網(wǎng)各細(xì)分投資領(lǐng)域中,手機(jī)游戲共發(fā)生33起投資案例,占總投資案例數(shù)的27.97%,已披露金額的投資案例為26起,總投資金額為12045萬美元,平均投資額為463萬美元,手機(jī)游戲領(lǐng)跑移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投資。
隨著3G的普及以及智能手機(jī)的推廣,移動互聯(lián)網(wǎng)逐漸成為眾廠商覬覦的領(lǐng)域。在智能手機(jī)豐富的用戶軟件平臺上,手機(jī)游戲、流媒體、手機(jī)動漫等仍將是推動無線增值業(yè)務(wù)高增長的主要業(yè)務(wù)。特別是手機(jī)游戲業(yè)務(wù),一直是3G產(chǎn)業(yè)發(fā)展中最重要的淘金點,受到各廠家的狂熱追捧。
有分析人士稱,因為智能手機(jī)高質(zhì)量的觸摸屏、強(qiáng)大的程序處理器、優(yōu)化的圖象及攝像功能、更大的內(nèi)存容量,加速器和GPS等功能都變得更加標(biāo)準(zhǔn),更有利于提高手機(jī)游戲體驗。隨著智能手機(jī)的快速普及,對手機(jī)游戲成為先鋒應(yīng)用有很好的促進(jìn)作用。
產(chǎn)業(yè)融合助力內(nèi)容創(chuàng)新
易觀國際報告的數(shù)據(jù)還顯示,2010年第三季度,手機(jī)游戲市場規(guī)模環(huán)比增長13.1%,相比較第二季度,增速下滑5.1%。同時,易觀國際分析師和多名手機(jī)游戲企業(yè)代表普遍認(rèn)為,這一數(shù)據(jù)在第四季度還將下滑。
誠然,我國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)目前處于起步階段,離“跨越式”發(fā)展還存在很大的差距,其進(jìn)一步發(fā)展仍需克服不少難題。首先,手機(jī)游戲開發(fā)商重視產(chǎn)品數(shù)量大于產(chǎn)品質(zhì)量,而產(chǎn)品從類型和題材上又存在較為嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象;其次,雖然手機(jī)游戲運營平臺呈現(xiàn)多元化的利好趨勢,但目前正處在調(diào)整期,市場出現(xiàn)觀望現(xiàn)象;第三,伴隨移動終端和通信網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,將出現(xiàn)更多的手機(jī)娛樂方式,手機(jī)游戲如何帶給用戶全新的體驗也是需要解決的難題。
歸根到底,手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展最重要的還是創(chuàng)意和內(nèi)容。從目前市場上產(chǎn)品類型來看,手機(jī)游戲產(chǎn)品中用戶體驗還有較大的提升空間,關(guān)鍵在于如何創(chuàng)新產(chǎn)品、改進(jìn)內(nèi)容,如何打破千篇一律的游戲風(fēng)格,跟進(jìn)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶需求的更新?lián)Q代。