誰都想搶到虛擬現(xiàn)實這塊蛋糕的一角嘗味。根據(jù)現(xiàn)有數(shù)據(jù),兩巨頭——HTCvive和Oculus的斗爭,vive似乎略有小勝。
根據(jù)RoadtoVR報道,當(dāng)下HTCvive銷售額超6300萬美元。HTCvive,viveDK1和HTCvivePre總銷量達(dá)10萬臺。而5月份時,據(jù)steam數(shù)據(jù)分析,HTCvive普及率為5萬臺左右。
通過游戲下載量推測,HTCvive銷量達(dá)10萬臺
數(shù)據(jù)來自于SteamSpy。StreamSpy通過收集平臺上與vive捆綁銷售三款虛擬現(xiàn)實游戲的注冊量推測vive的銷量。這三款游戲分別為:《TiltBrush》,《FantasticContraption》和《JobSimulator》。
《TiltBrush》和《FantasticContraption》注冊量比《JobSimulator》高,這一差異主要因為前兩款附贈游戲在vive開發(fā)者版本的解鎖列表之中,而《JobSimulator》則不是開發(fā)者可以免費使用的。這意味著,《JobSimulator》的下載數(shù)據(jù)更接近于HTCvive消費者版的銷售量。
截至今日,《JobSimulator》兌換量為79147次(誤差:±7,390),也就是說,HTCvive的銷售量估計為79147(誤差:±7,390)臺。
HTCvive自4月5日正式上市發(fā)售至今,按照《JobSimulator》平均下載量79147次來算,售價為799美元的HTCvive至今的銷售額超過6300萬美元。
《TiltBrush》兌換量截至今日為10.3萬(誤差:±8431)。假設(shè)每一次游戲兌換代表著一個vive用戶,那么HTCvive,viveDK1和HTCvivePre總銷量按照《TiltBrush》最高兌換量計算的話,總量達(dá)10萬臺。
同時,Steam數(shù)據(jù)顯示,HTCVive的使用者比Oculus多。2016年4月到6月,Steam平臺上的HTCvive玩家比例為為66%,OculusRift消費者版為27.75%,OculusRiftDK2(開發(fā)者版)為6.25%,Oculus總的市場占有率僅是HTCvive的一半。
看上去HTCvive的銷量比Rift好,但是真的嗎?
數(shù)據(jù)其實不夠準(zhǔn)確
先只看Steam平臺的游戲量。平臺共有151款OculusRift游戲,其中很大部分同時適配HTCvive。而Vive有近310款體驗游戲可供選擇。所以,Steam平臺游戲vive可用的本來就比Oculus多,用游戲下載量計算出vive和Rift的市場占比,不夠精確。
Steam算得上是全球最大的游戲下載平臺,vive的用戶主要通過Steam獲取游戲,少部分是通過Revive從OculusHome下載。而大多數(shù)Oculus玩家還是會從官方的OculusHome選擇游戲內(nèi)容,畢竟Oculus官方的游戲平臺有更多獨家游戲可供選擇。這份數(shù)據(jù)的統(tǒng)計只根據(jù)Steam平臺進(jìn)行調(diào)查,其實是不完整的。
Oculus官方尚未公布過相關(guān)銷售數(shù)據(jù),而預(yù)定OculusRift的玩家基本還沒收到頭顯,現(xiàn)在通過游戲下載量統(tǒng)計兩家的市場份額也為時尚早。但可用性上高于OculusRift且在發(fā)貨上有明顯優(yōu)勢的vive,現(xiàn)處于領(lǐng)先位置也不足為奇。
注:Steam是Valve旗下的游戲內(nèi)容分發(fā)平臺,為HTCvive提供技術(shù)和內(nèi)容支持。Steam每月會對平臺用戶使用哪種類型的硬件、軟件做統(tǒng)計分析。