中國聯(lián)通與華為共同完成ITU-T首個VR用戶感知立項

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2017年1月19日,在日內(nèi)瓦召開的ITU-T SG12全體會議上,由華為公司和中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院4K實驗室共同發(fā)起的 QoE for VR(Quality of Experience for Virtual Reality,項目編號為G.QoE-VR)工作立項提案受到各個與會代表的支持,經(jīng)全會討論立項通過,該項目是ITU-T SG12的第一個關(guān)于VR的項目,標(biāo)志著業(yè)界在VR質(zhì)量評價走出了重要的第一步。

該工作項目將輸出關(guān)于VR業(yè)務(wù)質(zhì)量領(lǐng)域的Recommendations文檔,向業(yè)界提供關(guān)于QoE因素、QoE/QoS方面需求、主觀測試方法和客觀質(zhì)量評價模型等方面的建議。

全會通過了華為與聯(lián)通關(guān)于該工作項目的路標(biāo)建議,后續(xù)整個項目將按五個階段開展:

1、識別VR業(yè)務(wù)及關(guān)鍵技術(shù)。

2、識別影響VR QoE的關(guān)鍵質(zhì)量因素。

3、定義描述VR QoE質(zhì)量的度量方法。

4、研究VR質(zhì)量的客觀和主觀評價方法論。

5、輸出保證良好VR QoE質(zhì)量需求的建議。

為了適應(yīng)VR業(yè)務(wù)近年迅速發(fā)展的需要,華為和聯(lián)通與會代表在本次會議上提出,作為一種新的媒體,VR包含視頻、音頻、交互、反饋以及其他感官的多感知性特點,需要有與之相匹配的全新質(zhì)量評價方法。VR業(yè)務(wù)涉及的多種關(guān)鍵技術(shù),包括360 Video、FTV、Computer Graphics和Light Field等,并指出空間音頻和沉浸式視頻對VR的質(zhì)量而言同等重要。

該提案受到了與會多家公司的支持,代表各個Question組參會的專家一致表示非常愿意與SG12 Q13一起做VR QoE方面的工作,并決定向ITU-T SG16, VQEG, MPEG, 3GPP SA4標(biāo)準(zhǔn)組發(fā)Liaison Letter通報此立項并爭取在未來的工作中互動和合作。

G.QoE-VR項目的立項是中國聯(lián)通與華為自從去年在4K視頻業(yè)務(wù)建立戰(zhàn)略合作伙伴后,又一次重要的合作。中國聯(lián)通網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院4K實驗室作為中國聯(lián)通視頻技術(shù)研發(fā)單位,一直致力于視頻業(yè)務(wù)質(zhì)量評估和用戶感知模型的構(gòu)建,在CCSA牽頭完成《視頻服務(wù)用戶體驗的需求和場景》項目編制,并支撐工信部視頻質(zhì)量評估工作組,發(fā)布《中國視頻服務(wù)體驗白皮書》。此次與華為公司共同完成VR領(lǐng)域的立項,將會促進(jìn)VR產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。


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