(魏德齡/文)在以往的宣傳中,很多人認(rèn)為5G的應(yīng)用多是對(duì)于普通消費(fèi)者來說較為遙遠(yuǎn)的領(lǐng)域,物聯(lián)網(wǎng)、無人駕駛在很多大眾的腦海中還是屬于“科幻”范疇的話題,然而游戲確是每個(gè)人的必需品,5G網(wǎng)絡(luò)其實(shí)也將變革每個(gè)人的游戲體驗(yàn)。
解決網(wǎng)游低延遲痛點(diǎn)
實(shí)際上,除了網(wǎng)速的提升外,5G帶給網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)最大的福音便是其低延遲的特性,目前4G技術(shù)的時(shí)延一般在30-50ms,而5G技術(shù)的時(shí)延僅為1ms。試想一下,當(dāng)5G網(wǎng)絡(luò)的低延遲特性都已經(jīng)滿足了無人駕駛的安全性需求時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲中的低延遲要求簡直是小菜一碟。
于是,有專家預(yù)測,未來對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲有較大需求的玩家,會(huì)成為5G網(wǎng)絡(luò)的率先使用人群。近期,F(xiàn)CC委員Brendan Carr表示,應(yīng)該把5G網(wǎng)絡(luò)的廣告詞設(shè)計(jì)為“吃雞網(wǎng)絡(luò)”,吃雞即為目前國內(nèi)外熱門的兩款網(wǎng)游的代稱。目前,在該游戲中,使用4G網(wǎng)絡(luò)時(shí),延遲一般會(huì)在40ms-70ms之間,偶爾會(huì)突然提升到100ms以上。一般在50ms以上時(shí),就會(huì)偶爾出現(xiàn),明明已經(jīng)向目標(biāo)實(shí)現(xiàn)瞄準(zhǔn)射擊,卻無法狙擊成功的現(xiàn)象發(fā)生。如果你延遲達(dá)到100ms以上,偶爾甚至還會(huì)出現(xiàn)你打不到別人,別人也打不到你的詭異情況發(fā)生。
顯然,4G網(wǎng)絡(luò)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲需求中產(chǎn)生較大延遲,影響了玩家的游戲體驗(yàn),也影響了網(wǎng)絡(luò)游戲在走向電子競技過程中的公平性問題。甚至優(yōu)化延遲體驗(yàn)也一直是游戲開發(fā)者的工作之一,一些游戲中必須設(shè)定好延遲發(fā)生時(shí)動(dòng)畫效果、游戲數(shù)值的處理機(jī)制,才能讓玩家在無卡頓感的情況進(jìn)行競技。
VR游戲迎來爆發(fā)
5G同樣將激活目前稍顯雞肋的VR游戲,相比于目前有些粗制濫造、以玩一時(shí)新鮮為賣點(diǎn)的VR游戲來說,5G的高速度、低延時(shí)將讓VR游戲真正能物如其名的游走于虛擬與現(xiàn)實(shí)之間。通過今年3月舉行的首屆VR電子競技聯(lián)賽中不難看出,現(xiàn)場的兩個(gè)比賽項(xiàng)目《不語者》與《孤聲》,在游戲形式上已經(jīng)開始十分接近于電影《頭號(hào)玩家》中的場景,其中《孤聲(Echo Arena)》作為一款多人競技游戲,玩家需要通過團(tuán)體合作來把芘倘詠苑降那蛟或阻止對(duì)方的進(jìn)攻。 通過比賽畫面不難看出,該游戲更像是一個(gè)在虛擬多維空間中的籃球比賽,選手可以通過“扣籃”、“3分遠(yuǎn)投”來得分,規(guī)定時(shí)間內(nèi)得分最高的隊(duì)伍獲勝。
愛立信演示5G與VR橄欖訓(xùn)練
在未來,5G的高速度可以讓VR的畫面更加細(xì)膩,低延遲可以讓玩家間的配合更默契,對(duì)抗更加真實(shí)。在這方面,愛立信在今年2月的超級(jí)碗期間,與Verzion合作,讓橄欖球運(yùn)動(dòng)員體驗(yàn)了一把在5G網(wǎng)絡(luò)下的虛擬訓(xùn)練,選手利用戴在頭上的攝像頭與VR裝置,使圖像數(shù)據(jù)通過5G來進(jìn)行傳輸,依托于5G技術(shù)本身的低延時(shí)特性,運(yùn)動(dòng)員可以直接通過VR中的畫面來相互進(jìn)行橄欖球的傳遞,還能自由的跑動(dòng),最終甚至完成了攻防演練的訓(xùn)練。
根據(jù)IDC的預(yù)測VR/AR市場將在2019年步入快速增長期,至2020年,市場規(guī)模將暴增至1620億美元,約為目前市場規(guī)模的8倍多。結(jié)合時(shí)間節(jié)點(diǎn)則不難看出,從2019年開始,正式5G開始試商用的時(shí)間點(diǎn),2020年5G網(wǎng)絡(luò)則會(huì)正式商用。
電競?cè)電W運(yùn)有望更近一步
近日,奧委會(huì)主席巴赫在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上表示,“我們不能在奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目中加入一個(gè)提倡暴力和歧視的比賽,所謂的殺人游戲。每一項(xiàng)奧林匹克運(yùn)動(dòng)都起源于真正的人與人之間的對(duì)抗,體育是文明的表達(dá)方式,如果出現(xiàn)了’殺人’這種行為,就不符合奧林匹克價(jià)值觀。”
從上面這段話中可以看出,巴赫強(qiáng)調(diào)了電子競技正式進(jìn)入奧運(yùn)大家庭的兩個(gè)條件,一是移除暴力因素;二是需要有真正的人與人之間的對(duì)抗。那么,移除暴力因素顯然是游戲內(nèi)容的問題,這方面顯然很好做到,而像上文中提到的《孤聲》,本身也不具有暴力因素。在“人與人之間的對(duì)抗”的因素上,5G低延遲特性與VR的結(jié)合,顯然能讓“人與人之間的對(duì)抗”更上一個(gè)臺(tái)階,甚至讓電子競技真正成為身體與頭腦相結(jié)合的對(duì)抗項(xiàng)目。
今年,無論是平昌冬奧會(huì),還是雅加達(dá)奧運(yùn)會(huì),電子競技都開始與國際奧委會(huì)走的越來越近。平昌冬奧會(huì)期間,在英特爾的推動(dòng)下,在韓國平昌冬季奧運(yùn)會(huì)的前夕,與國際奧委會(huì)聯(lián)合舉辦一場電子競技錦標(biāo)賽。雅加達(dá)奧運(yùn)會(huì)則將電子競技項(xiàng)目設(shè)為了表演項(xiàng)目,中國團(tuán)隊(duì)還取得了英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍。
隨著5G的到來,VR的迅猛增長,電子競技成為奧運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目真的很有可能。