騰訊擬收購黑鯊科技,硬件夢能否在全真互聯(lián)網(wǎng)圓?

1月11日,新京報貝殼財經(jīng)經(jīng)多個獨立信源印證,騰訊擬收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技基本屬實,但并非加入此前媒體報道的騰訊PCG(平臺與內(nèi)容事業(yè)群)!霸儐柫艘蝗,PCG并不了解這個消息”,一位接近PCG的人士對貝殼財經(jīng)說。但亦有接近騰訊人士向貝殼財經(jīng)證實了收購傳聞,也就是說,“擬收購屬實,但不并入PCG”,一位接近騰訊的人士說。

在多數(shù)受訪的人士看來,這是對硬件入口的卡位!安⑷肽膫BG(事業(yè)群)并不重要,重要的是騰訊一直沒有在類似的硬件上進(jìn)行布局,所以這個業(yè)務(wù)一定是對公司層面進(jìn)行支持。而且現(xiàn)在大趨勢很明顯,如果元宇宙需要入口,不管是手機(jī)、頭顯還是VR眼鏡,都是要研究一下的!绷硪晃唤咏v訊的受訪者稱。

“騰訊一直都有硬件夢,只是一直都沒有下場而已”,一位手機(jī)行業(yè)人士告訴貝殼財經(jīng)。

1月10日,科技媒體36氪獨家報道稱,騰訊擬收購游戲手機(jī)公司黑鯊科技,收購后,黑鯊整體將并入騰訊公司首席運(yùn)營官任宇昕主導(dǎo)的事業(yè)群旗下。黑鯊估值30億元,騰訊砍到了26億元至27億元,收購后未來的業(yè)務(wù)重點將從游戲手機(jī),整體轉(zhuǎn)向VR設(shè)備。

截至發(fā)稿,騰訊公司、黑鯊科技的大股東小米集團(tuán)均未進(jìn)行回應(yīng)。

“不碰硬件”的騰訊從黑鯊開始破例?

工商登記信息顯示,黑鯊科技的運(yùn)營主體為南昌黑鯊科技有限公司,成立于2017年,天津金星創(chuàng)業(yè)投資有限公司(下稱:天津金星)、南昌金開資本管理有限公司(下稱:金開合伙)、南昌黑鯊科技合伙企業(yè)(有限合伙)(下稱:黑鯊合伙)、南昌銀眾科技合伙企業(yè)(有限合伙)(下稱:銀眾科技)分別持有黑鯊科技46.4%、26.6%、20.3%和6.6%股權(quán),天津金星為小米科技全資控股,金開合伙為金開集團(tuán)全資控股,黑鯊合伙有吳世敏和吳偉智分別持股95%和5%。黑鯊科技法定代表人、聯(lián)合創(chuàng)始人和現(xiàn)任CEO為羅語周,他曾任華為公司中國地區(qū)消費(fèi)者業(yè)務(wù)副總裁,吳世敏為董事長。

黑鯊科技曾在2018年4月獲得金開集團(tuán)和小米集團(tuán)未公布金額的天使輪投資。

黑鯊科技推出過數(shù)款游戲手機(jī),行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,黑鯊目前是游戲手機(jī)市占率第一位的廠商。2020年1月,騰訊游戲和黑鯊曾達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,并推出騰訊黑鯊游戲手機(jī)3。

騰訊此前曾宣稱不碰“硬件”,但為提升游戲業(yè)務(wù)的“護(hù)城河”,騰訊此前也在進(jìn)行新嘗試。分析人士認(rèn)為,騰訊之所以會跟硬件廠商合作,還是硬件帶動軟件的思路,同時還可以加深與硬件廠商的密切關(guān)系,為自研和發(fā)行的內(nèi)容爭取更多更好的曝光機(jī)會。

騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部是嘗試“軟硬結(jié)合”的“排頭兵”。該部門曾研發(fā)過Android游戲主機(jī)、mini Station和VR頭顯,此前發(fā)布的聽聽音箱、騰訊黑鯊游戲手機(jī)3也是來自于該部門,研發(fā)思路更多與互動娛樂事業(yè)群協(xié)同。

2019年4月,騰訊與游戲掌機(jī)廠商任天堂達(dá)成合作,廣東省文化和旅游廳公告顯示,騰訊科技將代理國行Switch,知情人士透露,此次代理也將由騰訊互動娛樂事業(yè)群進(jìn)行,甚至可能就是由智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部進(jìn)行的。2019年8月初,ChinaJoy期間,騰訊與任天堂一起舉辦了騰訊代理國行Nintendo Switch以來的首次媒體見面會,雙方闡述了騰訊與任天堂合作的基礎(chǔ)與共識,并就國行引進(jìn)的階段性進(jìn)展進(jìn)行分享。

2019年6月,騰訊游戲官方公眾號宣布,與ROG(玩家國度)達(dá)成戰(zhàn)略合作,將在中國大陸地區(qū)進(jìn)行游戲手機(jī)深度合作,專注于游戲內(nèi)容在硬件上的性能優(yōu)化,后續(xù)將發(fā)布更進(jìn)一步信息。據(jù)了解,該款游戲手機(jī)項目是騰訊互動娛樂事業(yè)群(IEG)下的智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部(Inlab)牽頭的,不少游戲手機(jī)廠商如雷蛇、黑鯊、ROG,以及ODM(原始設(shè)計制造商)聞泰等都曾與騰訊游戲接洽。

巨頭混戰(zhàn)元宇宙,騰訊出手卡位硬件

在多數(shù)受訪的人士看來,擬收購黑鯊科技是騰訊對硬件入口的卡位。

截至2020年底,全球移動互聯(lián)網(wǎng)人口規(guī)模為44.6億,滲透率約59%,全球游戲用戶近27 億,滲透率約35.5%。在移動互聯(lián)網(wǎng)更普及的中國,網(wǎng)民滲透率高達(dá)約70%,移動互聯(lián)網(wǎng)日均時長約6小時,已有明顯的放緩跡象。在用戶增長見頂和疫情居家的背景下,元宇宙也成為科技公司當(dāng)前重點布局的方向,各家巨頭也均在擁有資源和稟賦的賽道上進(jìn)行了重點押注。

梳理各巨頭廠商在元宇宙上的布局發(fā)現(xiàn),其主要集中在3個方向:VR、AR技術(shù)和產(chǎn)品開發(fā)(對應(yīng)沉浸感);UGC技術(shù)和產(chǎn)品的打造(對應(yīng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和內(nèi)容豐富性);社交元宇宙構(gòu)建(對應(yīng)社交)。其中,Meta、騰訊、字節(jié)跳動在上述三個領(lǐng)域中均有布局,而微軟、英偉達(dá)則更多集中于自身擅長領(lǐng)域。

具體而言,更名為Meta的Facebook扛起了“元宇宙”的大旗,在應(yīng)用、硬件和底層技術(shù)領(lǐng)域均有布局。貝殼財經(jīng)梳理發(fā)現(xiàn),從2014年4000萬美元參與智能硬件公司Vicarious的B輪融資至今,Meta在元宇宙相關(guān)領(lǐng)域投資20起,涉及金額超過31.58億美元(不包括部分未公布金額的投資),其核心目標(biāo)是從VR頭顯起步,布局元宇宙流量入口,并在2020年開始采用低價策略,將VR頭顯的市場占有率提升至今年年中的75%。此外,Meta還在游戲、教育、辦公等內(nèi)容領(lǐng)域提升沉浸感,Meta此前已經(jīng)積累了人工智能、網(wǎng)絡(luò)運(yùn)算等技術(shù),并在積極儲備區(qū)塊鏈技術(shù)。

反觀國內(nèi)社交巨頭騰訊,其同時擁有QQ和微信,已具備全真互聯(lián)網(wǎng)(騰訊內(nèi)部不稱“元宇宙”,以“全真互聯(lián)網(wǎng)”代稱)生態(tài)雛形,在移動支付、云計算、區(qū)塊鏈、人工智能和云游戲上也均有布局,此外,通過年初PCG(平臺和內(nèi)容事業(yè)群)的組織架構(gòu)調(diào)整,天美工作室總裁姚曉光同時兼任社交平臺業(yè)務(wù)(即QQ)負(fù)責(zé)人,開始以QQ為基礎(chǔ)探索全真互聯(lián)網(wǎng)。在投資方面,騰訊主要布局AR設(shè)備與感知交互技術(shù),軟件重點投資了Epic和Roblox兩家游戲公司,提升了游戲引擎上的實力。而此次潛在收購黑鯊科技,更是補(bǔ)上了硬件入口的短板。

2016年至今,騰訊公開披露的全真互聯(lián)網(wǎng)(元宇宙)領(lǐng)域投資有12起,共耗資8.28億美元(不包括部分未公布金額的投資)。硬件方面,2016年至2017年騰訊投資了兩家AR公司,分別為Meta和Innovega;2021年6月騰訊投資Ultraleap,布局感知交互技術(shù)。軟件方面,騰訊在2012年以3.3億美元買入Epic 48.4%的股權(quán),在2020年2月投資元宇宙第一股Roblox,在 2021年1月投資元象唯思,此外,還在2021年3月和5月分別投資游戲領(lǐng)域的優(yōu)必達(dá)和十字星工作室,在2021年2月和4月分別投資云計算和人工智能領(lǐng)域的貝瑞科技和惟客數(shù)據(jù),以及在文娛領(lǐng)域投資萬象文化。

字節(jié)跳動從2019年開始,先后投資人工智能、半導(dǎo)體、智能硬件和游戲領(lǐng)域的20家元宇宙相關(guān)技術(shù)公司,總計耗資超134.7億元人民幣(不包括部分未公布金額的投資)。比較具有代表性的事件有:2021年4月投資1億人民幣主打元宇宙的游戲公司代碼乾坤,并于8月正式上線《重啟世界》;于2021年8月收購 Pico,收購金額為90億元人民幣,Pico VR產(chǎn)品走低價路線。

微軟更多聚焦于企業(yè)服務(wù)領(lǐng)域。2021年7月,微軟在Microsoft Inspire中明確提出“企業(yè)元宇宙”的概念,試圖通過構(gòu)建資產(chǎn)、產(chǎn)品的數(shù)字模型,實現(xiàn)物聯(lián)網(wǎng)、混合現(xiàn)實的整合。核心技術(shù)包括Azure云、Dynamic 365、Windows Holographic等。在此后的11月,在Ignite大會上,微軟宣布正式啟動元宇宙計劃,公布了混合現(xiàn)實平臺Mesh for Teams,預(yù)計將于2022年上半年推出。微軟還與埃森哲合作開發(fā)虛擬空間,圍繞線上培訓(xùn)場景布局。

英偉達(dá)的布局則更多集中在元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施。今年11月,英偉達(dá)在GTC大會上發(fā)布 Omniverse 新功能及底層技術(shù)更新,其中涵蓋機(jī)器學(xué)習(xí)、圖形處理、語音及自然語言處理,核心是通過技術(shù)迭代,創(chuàng)造可適配于AI的數(shù)字孿生世界的底層平臺,促進(jìn)元宇宙軟件底層生態(tài)持續(xù)完善。公司專注于人工智能、邊緣計算、顯存技術(shù)等各方面基礎(chǔ)技術(shù)的更新迭代。相較于其他平臺化、內(nèi)容化的元宇宙發(fā)展方向,英偉達(dá)定位技術(shù)基石,更加專注于人工智能、邊緣計算、顯存技術(shù)等各方面基礎(chǔ)技術(shù)的迭代。

針對上述巨頭的布局和投資,上述二級市場賣方分析師告訴貝殼財經(jīng)記者,互聯(lián)網(wǎng)平臺公司,比如騰訊、索尼這種有豐富游戲內(nèi)容經(jīng)驗的,可能比Facebook、字節(jié)跳動這種缺乏游戲內(nèi)容經(jīng)驗的,在元宇宙中更占一步先機(jī);而對VR設(shè)備及硬件公司,“重度化”是唯一出路,依靠手機(jī)架靠或輕量設(shè)備的“小打小鬧”,是沒有前途的;而純粹的游戲公司,比如米哈游、網(wǎng)易等,甚至歐美一線開放世界游戲大廠的機(jī)會都很大,盡管它們還站在場邊觀望。

易觀文娛資深分析師廖旭華則表示,元宇宙應(yīng)該是一個集合,就像今天不會有公司說自己是整個互聯(lián)網(wǎng)一樣,它們都是互聯(lián)網(wǎng)社交、互聯(lián)網(wǎng)媒體等的垂類。“我不認(rèn)為有任何一家公司能成為‘元宇宙’,而是任何公司都能成為元宇宙某一個環(huán)節(jié)的公司,比如英偉達(dá)可以成為元宇宙-計算服務(wù)公司、Pico能成為元宇宙之硬件服務(wù)公司。”廖旭華對貝殼財經(jīng)記者說。


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