便攜游戲將不再被終端產(chǎn)品限制

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  中國聯(lián)通北京市分公司產(chǎn)品創(chuàng)新部洽商經(jīng)理 肖峰

  ■人物素描:

  早早來到私密洽談室的肖峰對于京交會上的洽談相當有信心,有條不紊地安排著已經(jīng)預約的國內(nèi)外企業(yè)洽談時間表。雖然肖峰幾乎每天都第一個完成洽商離開會場,但高效率的談判過程為他帶來的合作機會,并不亞于其他參會的大型公司。

  在眾多參與本屆京交會動漫游戲洽商交易的參展商里,中國聯(lián)通這個眾人耳熟能詳?shù)耐ㄓ嵭袠I(yè)翹楚也出現(xiàn)在了動漫游戲產(chǎn)業(yè)私密洽談室中,準備更大規(guī)模地拓展聯(lián)通在手機游戲方面的各項業(yè)務,“我們希望能在本屆京交會上尋找更多優(yōu)秀的游戲作品,展開版權授權等方面的合作,共享游戲付費用戶數(shù)量或注冊用戶數(shù)量增加帶來的利益”。肖峰介紹。

  接觸了若干家游戲內(nèi)容提供商、廣告商之后,肖峰向記者表示,目前雖然電腦游戲基于電腦強大的處理能力、足夠的網(wǎng)絡帶寬和流量已經(jīng)獲得了比較好的運營效果,但它們?nèi)匀淮嬖诒銛y性差的弱點,“我們希望尋找更多便攜性比較好的游戲作品到聯(lián)通的平臺上運營手機游戲”。

  不過,肖峰也堅信,雖然現(xiàn)在手機游戲作品整體與電腦游戲還存在一些差距,但是隨著手機的功能越來越強,IPAD類產(chǎn)品的不斷推出,手機游戲正在逐步地往電腦游戲的方向推進,有頭腦的游戲廠商會看到這個新型增長點,積極地開發(fā)與電腦游戲一樣優(yōu)秀的手機游戲。商報記者 蔣夢惟


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