中廣網(wǎng)北京9月23日消息 據(jù)經(jīng)濟(jì)之聲《交易實(shí)況》報(bào)道,隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲的發(fā)展正在全面啟動(dòng),目前全球手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到170億美金,雖然美國(guó)手機(jī)游戲用戶僅有一億人,比中國(guó)的兩億手機(jī)游戲用戶少了一倍,但是美國(guó)占據(jù)了全球30%的市場(chǎng)份額,而中國(guó)手機(jī)游戲當(dāng)中很少有像憤怒的小鳥、水果忍者等這樣的成名的作品,究竟中國(guó)手游行業(yè)與國(guó)際水平的差距在哪里呢?《財(cái)經(jīng)名人堂》中國(guó)手游娛樂集團(tuán)CEO肖健為您解讀。
肖健:在2009年的時(shí)候,全球手機(jī)游戲整個(gè)市場(chǎng)收入規(guī)模在60億美金左右,以這個(gè)速度來看,2015年的時(shí)候能達(dá)到170個(gè)億美金這樣的市場(chǎng)規(guī)模。整個(gè)手機(jī)游戲市場(chǎng)來看,以往是以功能機(jī)手機(jī)游戲作為一個(gè)主力的市場(chǎng),現(xiàn)在由于iOS和安卓?jī)蓚(gè)大操作系統(tǒng)的手機(jī)的蓬勃發(fā)展,安卓和iOS上手機(jī)游戲是目前一個(gè)主力的游戲市場(chǎng),尤其是以安卓操作系統(tǒng)上的手機(jī)游戲發(fā)展更為迅速。
在全球來看,主要的兩大手機(jī)游戲的市場(chǎng)來看一個(gè)是在美國(guó),一個(gè)是在亞洲。目前美國(guó)占了全球大概30%左右的市場(chǎng)份額,整個(gè)亞洲大概占了47%左右的市場(chǎng)份額,亞洲目前是全球最大的手機(jī)游戲市場(chǎng),而且它的增長(zhǎng)速度也是目前最快的。美國(guó)大概人數(shù)有限,所以只有一個(gè)億左右的手機(jī)游戲用戶,但是單單中國(guó)在今年年底的時(shí)候,應(yīng)該是能達(dá)到2億的手機(jī)游戲用戶。
我認(rèn)為從全球手機(jī)游戲格局來看,亞洲市場(chǎng)增速在目前是最快市場(chǎng)份額最大的。PC游戲時(shí)代以往是美國(guó)單機(jī)游戲方面確實(shí)發(fā)展非常的快速,中國(guó)實(shí)際上已經(jīng)是全球第一大PC網(wǎng)游的國(guó)家。實(shí)際上從游戲的角度來說,中國(guó)的發(fā)展其實(shí)已經(jīng)是領(lǐng)先于全球的。
手機(jī)游戲這個(gè)領(lǐng)域里面來看,首先我們來看一下中國(guó)的手機(jī)用戶量,現(xiàn)在目前是全球第一,已經(jīng)突破10億的手機(jī)用戶,加上在手機(jī)游戲方面,其實(shí)是中國(guó)文化的底蘊(yùn)比較深厚,所以我們認(rèn)為其實(shí)手機(jī)游戲的過程當(dāng)中,其實(shí)蠻多的素材和題材的。但是我們也認(rèn)為在手機(jī)游戲發(fā)展過程當(dāng)中和全球我們存在差距的地方,一個(gè)是在手機(jī)游戲的品牌影響力方面,我們認(rèn)為現(xiàn)在目前確實(shí)也還沒有一家公司能夠非常的出色,我們畢竟在中國(guó)沒有出現(xiàn)像憤怒的小鳥、水果忍者還有植物大戰(zhàn)僵尸這樣一些優(yōu)秀的游戲。
另外一個(gè)在產(chǎn)品創(chuàng)意方面,雖然我們有很好的一些文化底蘊(yùn),有素材,但是在游戲設(shè)計(jì)方面和創(chuàng)意方面,和國(guó)外的一些公司還是有一定的差距的。另外中國(guó)的手機(jī)游戲和海外手機(jī)游戲,我們認(rèn)為還有一個(gè)很大的差距是在消費(fèi)者層面,第一是中國(guó)的智能手機(jī)的市場(chǎng)占有率雖然現(xiàn)在逐年在上升,特別是今年上升勢(shì)頭很大,但是它的目前整個(gè)份額來說,仍然在中國(guó)還是以功能機(jī)市場(chǎng)占絕大部分,智能機(jī)市場(chǎng)大概占的份額是在30%左右。但是在國(guó)外的一些市場(chǎng)來看,目前已經(jīng)60%多甚至70%都是智能機(jī)市場(chǎng),功能機(jī)占的比例已經(jīng)比較低了。
還有就是中國(guó)的消費(fèi)者在支付習(xí)慣上面沒有國(guó)外消費(fèi)者支付習(xí)慣那么成熟。比如他們?nèi)ヒ恍┍憬莸囊苿?dòng)支付的認(rèn)知度還有包括對(duì)支付安全方面,中國(guó)消費(fèi)者還需要有一個(gè)適應(yīng)和成長(zhǎng)的過程。目前PC游戲市場(chǎng)規(guī)模一年大概有414個(gè)億左右的一個(gè)市場(chǎng)規(guī)模,而手機(jī)游戲的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到今年年底的時(shí)候可能大概在40個(gè)億人民幣,大概相差了有十倍。用戶付費(fèi)的金額來看,平均一個(gè)用戶大概在手機(jī)游戲上花費(fèi)的費(fèi)用可能只有10多塊錢,但是在PC游戲上他用戶消費(fèi)的額度大概是幾十塊甚至上百塊錢,PC游戲在產(chǎn)品的表現(xiàn)力上面是遠(yuǎn)豐富于手機(jī)游戲的,這里面主要是它沒有了設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)還有支付各方面的一些制約,都促使了PC游戲蓬勃發(fā)展并且消費(fèi)者的付費(fèi)欲望都是遠(yuǎn)大于手機(jī)游戲的。
PC游戲的產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)于手機(jī)游戲來說,也是更成熟的,不管是推廣的平臺(tái)、推廣的渠道還有包括整個(gè)市場(chǎng)的一些監(jiān)管的成熟度,甚至說這些PC游戲已經(jīng)發(fā)展成了很多上下游的產(chǎn)業(yè)鏈了,比如道具交易市場(chǎng)等等這些都是配套非常成熟了,但是手機(jī)游戲以往主要是以單機(jī)游戲?yàn)橹鞯氖袌?chǎng),目前逐步轉(zhuǎn)向手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,手機(jī)游戲?qū)?huì)延續(xù)和重走當(dāng)年P(guān)C游戲的歷程,值得關(guān)注的就是手機(jī)游戲的用戶量今年大概能突破2億,而PC游戲的用戶量來說大概是今年可能在1.8億,也就是說今年的時(shí)候,實(shí)際上是手機(jī)游戲的用戶量已經(jīng)超越了PC游戲,我們認(rèn)為手機(jī)游戲在不遠(yuǎn)的將來會(huì)全面的超越PC游戲的整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模。