混戰(zhàn)移動SNS:手機(jī)上的好友戰(zhàn)爭

  本報記者 徐志強(qiáng) 北京報道

  隨著國內(nèi)3G全面啟動,作為現(xiàn)代人使用最多的溝通工具,手機(jī)自然而然成為SNS(社交)的必爭之地。

  “我們要參與到中國的3G市場中來,起步時將通過跟本土企業(yè)進(jìn)行資本技術(shù)合作來開展!4月23日,在2009年全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會上,運(yùn)營著日本最大手機(jī)SNS社區(qū)Moba-ge-town的DeNA公司首席運(yùn)營官Isao Moriyasu向記者表示。

  事實(shí)上,2年前,DeNA就已經(jīng)暗地布局中國市場,低調(diào)運(yùn)營手機(jī)社區(qū)“加加城”。然而,由于市場環(huán)境尚未成熟,加加城的用戶發(fā)展緩慢。

  與其相比,本土手機(jī)SNS卻正在成燎原之勢成長,2005年迄今,已經(jīng)涌現(xiàn)出幾十家公司,據(jù)國內(nèi)最大的手機(jī)SNS網(wǎng)站天下網(wǎng)總裁王鵬飛向記者透露,其平臺上的用戶已經(jīng)超過3000萬,活躍用戶近1000萬。

  “3G刺激下,現(xiàn)在市場開始活躍,但如果沒有VC的繼續(xù)投入,仍將會死掉一大批。”從2007年開始經(jīng)營的飛鯊網(wǎng)CEO龍舫告訴記者,盡管網(wǎng)站的用戶增長穩(wěn)定,但現(xiàn)在VC仍在對其觀望不定。

  復(fù)制日本經(jīng)驗

  目前,日本的手機(jī)SNS網(wǎng)站呈三足鼎立之勢,分別為DeNA、Gree和MIXI,它們的核心業(yè)務(wù)模式為以社區(qū)為核心,通過社交、游戲、內(nèi)容、拍賣等功能粘住用戶后,再向用戶收取增值費(fèi),主要包括虛擬貨幣、虛擬道具物品以及游戲花費(fèi),這種模式在日本很容易實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的盈利,DeNA去年的總收入便達(dá)到370億日元。

  資本市場對這種模式表示了認(rèn)可:目前DeNA的市值是15億美元,Gree是10億美元,MIXI是6億美元。在收入增長上,Gree的增長率達(dá)到了300%。

  日本手機(jī)SNS的繁榮歸功于其獨(dú)特的環(huán)境。據(jù)Isao Moriyasu向記者介紹,目前在總?cè)丝诩s1.2億的日本,手機(jī)用戶數(shù)已經(jīng)超過1億,其中使用3G業(yè)務(wù)的手機(jī)用戶達(dá)9000萬,滲透率超過90%,正是在這個大環(huán)境下,DeNA才得以將自己的會員圈到近1300萬,一天的PV接近6億,公司80%的收入來自于手機(jī)SNS。

  對DeNA來說,2004年4月份到2006年是一個黃金時代,由于流量資費(fèi)的大幅下調(diào),其間日本手機(jī)的PV實(shí)現(xiàn)了直線式爆發(fā)增長,“去年底,日本手機(jī)上產(chǎn)生的PV已經(jīng)超過了PC上網(wǎng)產(chǎn)生的PV,我們認(rèn)為這種傾向會一直持續(xù)下去!盜sao Moriyasu說。

  正是在此階段DeNA完成了“圈地”,并且把業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)到了手機(jī)SNS。剛開始游戲、SNS是主力產(chǎn)品,但現(xiàn)在也提供其他服務(wù),比如天氣、查詢,“另外我們的社區(qū)有一個很大的特色,就是用戶自己會投稿,比如投稿小說、音樂,所以到現(xiàn)在Moba-ge-town不單純的是手機(jī)社區(qū),已經(jīng)漸漸成長為一個手機(jī)門戶!

  然而,日本的發(fā)展模式能在中國復(fù)制嗎?

  王鵬飛表示,日本的移動SNS發(fā)展早,有先發(fā)優(yōu)勢,它們的業(yè)務(wù)和模式都是自主開發(fā),不像中國的山寨版很多;此外日本的運(yùn)營商競爭充分,這跟中國3G目前剛發(fā)牌時類似,三家運(yùn)營商充分的競爭會帶動資費(fèi)以及對外合作的一個變化;不過日本很多網(wǎng)站集中在東京周圍地方,這樣會便于傳播和營銷,但中國地域大,各地的文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展各異。

  “與日本相比,我認(rèn)為中國將會娛樂先行,比如說去玩游戲,游戲做好有了大量的用戶群之后做其他服務(wù)!蓖貔i飛表示。

  龍舫表示,這種情況與我國目前的手機(jī)SNS人口結(jié)構(gòu)完全吻合,他們主要是三低人群,年齡低、文化低、消費(fèi)低,“不過今后白領(lǐng)及其他人群將慢慢崛起”。

  中國“諸侯爭霸”

  “對于日本和國外的手機(jī)SNS公司進(jìn)入中國市場,現(xiàn)在評論還為時尚早,這個市場現(xiàn)在仍處在初級階段,市場容量夠大!蓖貔i飛認(rèn)為,中國市場競爭的局面很混亂,目前沒有誰說能一統(tǒng)天下,但現(xiàn)在也已經(jīng)有了一定的門檻。

  手機(jī)社區(qū)網(wǎng)站3G泡泡網(wǎng)CEO李晉吉向記者表示,自己并不擔(dān)心外資的競爭,此前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和目前的手機(jī)SNS發(fā)展已經(jīng)說明,本土的移動SNS生活狀況更好,今后的較量也將在本土公司之間開展。

  目前,國內(nèi)手機(jī)SNS的發(fā)展模式與日本類似,以天下網(wǎng)為例,據(jù)王鵬飛透露,公司的收入中,虛擬貨幣、道具以及VIP等服務(wù)和廣告的比例約為7:3,“一個月能有幾十萬的收入!饼堲骋蚕蛴浾弑硎,飛鯊網(wǎng)的收入多數(shù)也是來自虛擬物品。

  據(jù)Gree的投資商介紹,其“陌生關(guān)系加上游戲”的業(yè)務(wù)做得很大。不過對天下網(wǎng)而言,最早是虛擬交友,到了后期真實(shí)的關(guān)系越來越多,“SNS是一個非基本的溝通,所以SNS還是偏向于真實(shí)化,因為對游戲和其中的虛擬物品而言,關(guān)注游戲結(jié)果的人是他在乎的人,所以說才有這樣的特點(diǎn)。

  “我們還在嘗試其他游戲形式,比如玩家把游戲信息反饋到社區(qū)里面,讓其他朋友能夠看到!蓖貔i飛表示,自己的游戲主要由自己開發(fā),和社區(qū)結(jié)合的游戲特點(diǎn)是輕量游戲,對大型游戲來說,自己只是一個發(fā)行平臺,對一些小游戲來說,和社區(qū)結(jié)合得更好。

  王認(rèn)為,今年是移動互聯(lián)網(wǎng)元年,中國目前已經(jīng)將近有1億的手機(jī)上網(wǎng)用戶,經(jīng)過本土公司們的探索,加上對日本經(jīng)驗的借鑒,中國應(yīng)該會誕生甚至?xí)^Gree、DeNA這樣的手機(jī)SNS公司。

  目前,天下網(wǎng)已經(jīng)分別在2005年和2007年底,獲得了來自聯(lián)創(chuàng)策源和晨星投資的兩輪約千萬美元的投資,3G泡泡也已經(jīng)獲得了來自聯(lián)創(chuàng)策源、華登、北極光等VC的兩輪投資。而飛鯊網(wǎng)CEO龍舫卻正在翹首盼望著VC的矚目。


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