都是跨界都要混搭 虛商對(duì)運(yùn)營(yíng)商混改有何啟示?

網(wǎng)訊:三大運(yùn)營(yíng)商啟動(dòng)混改,會(huì)不會(huì)成為電信業(yè)大變革的前兆?

  電信運(yùn)營(yíng)商與互聯(lián)網(wǎng)的跨界,是否會(huì)成為一個(gè)新的藍(lán)海?

  面對(duì)“管道化”的挑戰(zhàn),市場(chǎng)空間被終端廠商與互聯(lián)網(wǎng)公司不斷蠶食的基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商該如何從傳統(tǒng)的賣語音、賣流量向賣服務(wù)、賣內(nèi)容轉(zhuǎn)變?

  發(fā)展已近三年的虛擬運(yùn)營(yíng)商或許可以給出啟示。據(jù)最新數(shù)據(jù),虛商用戶量已經(jīng)接近4000萬,移動(dòng)通信市場(chǎng)滲透率近3%。

  作為通信市場(chǎng)的新生事物,虛商“鯰魚效應(yīng)”早已顯現(xiàn),從零月租、無套餐的流行,到流量不清零的實(shí)行。通信+電商、通信+金融、通信+游戲……背靠民營(yíng)資本的虛商將主營(yíng)業(yè)務(wù)與移動(dòng)轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)跨界融合的嘗試,也許可以給基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商的混改帶來啟示。

  流量是“水”,以前賣水現(xiàn)在賣茶

  “移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,幾乎所有應(yīng)用都需要數(shù)據(jù)和流量作為承載,數(shù)據(jù)和流量就象水和空氣一樣不可或缺,”11月3日的2016中國(guó)聯(lián)通合作伙伴大會(huì)上,聯(lián)通總經(jīng)理陸益民作了這樣的比喻。由注重提供通信管道和流量服務(wù),向注重提供客戶消費(fèi)需求綜合解決方案轉(zhuǎn)變,這是聯(lián)通“混改”的方向,也是所有運(yùn)營(yíng)商面臨的挑戰(zhàn)。

  從傳統(tǒng)的賣語音、賣流量,向賣服務(wù)、賣內(nèi)容轉(zhuǎn)變,這是虛擬運(yùn)營(yíng)商一開始就面臨的挑戰(zhàn)。比純粹語音、流量的成本,虛商因?yàn)槭恰芭l(fā)商”,先天不具備優(yōu)勢(shì),所以必須走產(chǎn)業(yè)融合差異化經(jīng)營(yíng)之路,用蝸牛移動(dòng)總裁陳艷的話來說,就是從“賣水”變成“賣茶”。

  “如果說之前通信運(yùn)營(yíng)商賣的流量是水,那蝸牛移動(dòng)就相當(dāng)于要賣茶,”陳艷曾經(jīng)表示,“我們要開茶館。開茶館的時(shí)候,我們的水肯定是永遠(yuǎn)不會(huì)收費(fèi)的!

  怎樣讓水變成茶?蝸牛移動(dòng)的“茶葉”就是蝸牛數(shù)字的數(shù)字娛樂優(yōu)勢(shì)。作為國(guó)內(nèi)數(shù)字娛樂行業(yè)的先行者、老牌游戲研發(fā)商,蝸牛數(shù)字有著多達(dá)1500人的研發(fā)團(tuán)隊(duì),規(guī)模僅次于騰訊、網(wǎng)易。旗下《九陰真經(jīng)》系列、《太極熊貓》系列、《天堂2:血盟》等游戲都有著極強(qiáng)的吸金能力。

  將蝸牛數(shù)字在數(shù)字娛樂領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),植入到通信產(chǎn)品中,讓通信產(chǎn)品更具娛樂屬性,從而實(shí)現(xiàn)通信與游戲的融合發(fā)展,這就是蝸牛移動(dòng)迅速崛起的秘訣。截至目前,其免卡系列產(chǎn)品用戶總量已經(jīng)突破800萬,穩(wěn)居虛商第一。他們的用戶通過通信消費(fèi)就能得到游戲福利,反過來在玩游戲上花的錢又可以100%轉(zhuǎn)通信資費(fèi),甚至免卡號(hào)碼在有些游戲中,已經(jīng)可以成為游戲的登錄賬號(hào)。

  “互聯(lián)網(wǎng)通信的未來就是要‘軟’,”陳艷表示,“蝸牛的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗(yàn)是我們占據(jù)的天時(shí),我們還占據(jù)了游戲這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)最具盈利能力的產(chǎn)品,這就導(dǎo)致蝸牛做虛商比別的行業(yè)更有產(chǎn)業(yè)鏈的優(yōu)勢(shì)!

  行業(yè)融合,產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)聯(lián)很重要

  虛商的跨界融合也好,基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商的混改也罷,都是希望通過產(chǎn)業(yè)間的相互串聯(lián),產(chǎn)生1+1>2的功效。但是并非所有的行業(yè)有了運(yùn)營(yíng)商的加成,都能如虎添翼。

  42家虛商來自各行各業(yè),移動(dòng)轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)的啟動(dòng)時(shí)間各不相同。既有話機(jī)世界、蝸牛移動(dòng)、京東等積極推進(jìn)的,也有很多是拖到要試點(diǎn)考核了,才匆忙上馬,及至今日,甚至依然有一家未啟動(dòng)業(yè)務(wù)。

  每塊牌照申請(qǐng)的代價(jià)不小,為什么有了牌照卻“消極怠工”?很多都是沒有想清楚移動(dòng)轉(zhuǎn)售業(yè)務(wù)怎么與主營(yíng)業(yè)務(wù)融合、關(guān)聯(lián)。

  “首先要擺脫原來通信行業(yè)的思維,將通信融入到其他行業(yè)中去,”相關(guān)業(yè)內(nèi)專家表示,“現(xiàn)在不能用通信的思維來經(jīng)營(yíng)虛商,而應(yīng)該用互聯(lián)網(wǎng)的思維來經(jīng)營(yíng)!

  在這樣的情況下,那些擁有實(shí)業(yè)上超能力,又深含互聯(lián)網(wǎng)基因的虛擬運(yùn)營(yíng)商就率先脫穎而出。而那些離互聯(lián)網(wǎng)較遠(yuǎn)的企業(yè),融合起來就相對(duì)吃力。

  怎么算離得近?原有用戶和通信用戶相互轉(zhuǎn)化越容易就離得越近。比如游戲產(chǎn)業(yè),中國(guó)手游用戶3.84億,人均ARPU值為134元,是通信用戶的2.5倍,游戲向通信用戶轉(zhuǎn)化,20%的轉(zhuǎn)化率就可以轉(zhuǎn)化接近8000萬用戶,實(shí)現(xiàn)將近60億元的營(yíng)收。反之,以通信向游戲用戶轉(zhuǎn)化,全國(guó)13億手機(jī)用戶,按10%的比例轉(zhuǎn)化,就能有1.3億潛在游戲用戶,能帶來超過170億的市場(chǎng)規(guī)模。

  “通信+游戲”,鏈條短、關(guān)聯(lián)度高,蝸牛移動(dòng)算清了賬就果斷上馬,這就是離得近。隨著4G時(shí)代流量的加大使用,網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)性和娛樂性全面提升,可以預(yù)見,互聯(lián)網(wǎng)將成為不少虛商,特別是原先就具備互聯(lián)網(wǎng)基因的企業(yè)必要大力發(fā)展的渠道所在。

  聯(lián)通混改伊始就牽手騰訊、百度,看中也真是通信與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合之下未來的發(fā)展空間。騰訊總裁馬化騰在“牽手會(huì)”上就表示:“我覺得運(yùn)營(yíng)商和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)還有很多眾多合作伙伴的未來空間是非常廣闊的,可以看到運(yùn)營(yíng)商在不斷的轉(zhuǎn)型,和數(shù)字內(nèi)容還有其他的綜合服務(wù),未來是萬物互聯(lián),運(yùn)營(yíng)商是搭一個(gè)很好的物理網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),其實(shí)和所有的事物,所有的服務(wù)是整合一塊兒的,這里面有廣闊空間。過去比較割裂的,相信未來有比較大的整合,這是一個(gè)趨勢(shì),我們也會(huì)特別注重這方面的發(fā)展趨勢(shì)!

  消費(fèi)水平在提升、消費(fèi)習(xí)慣日漸成熟,中國(guó)老百姓已經(jīng)從單純追求低價(jià)、犧牲商品質(zhì)量向追求品牌、品質(zhì)和服務(wù)轉(zhuǎn)變。通信市場(chǎng)也從人口紅利階段邁入流量紅利時(shí)代。

  躺著就能賺錢的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,創(chuàng)新、跨界、融合將成為運(yùn)營(yíng)商競(jìng)爭(zhēng)的焦點(diǎn)。從這個(gè)意義上來說,無論是民營(yíng)資本的虛擬運(yùn)營(yíng)商,還是要開啟混合所有制的基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)商,面對(duì)的將是更廣闊的市場(chǎng)、更開放的競(jìng)爭(zhēng)。誰動(dòng)作更快、誰創(chuàng)新更多、誰更貼近需求,誰就能率先突圍,占據(jù)未來發(fā)展的先機(jī)。


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