運(yùn)營商強(qiáng)勢切入“云游戲” 挑戰(zhàn)游戲平臺巨頭有何優(yōu)勢

近日,由中國電信與完美世界游戲合作的首款旗艦級云游戲《新神魔大陸》App Store免費(fèi)榜第一,首日流水破千萬,暢銷榜TOP 10。根據(jù)亞太 MVNO 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟統(tǒng)計(jì),2020 年三大運(yùn)營商合計(jì)投入 1803 億元用于 5G建設(shè),共建設(shè) 50 萬個(gè) 5G 基站(考慮三大運(yùn)營商合建),預(yù)計(jì) 2020 年底 5G 信號將覆蓋全國所有地市級以上城市,其中中國電信和中國聯(lián)通均提出了公有云+MEC(邊緣云)建設(shè)的計(jì)劃。5G的到來將運(yùn)營商一直致力于實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)云化進(jìn)程極大向前推進(jìn),眾多全新應(yīng)用場景與“黑科技”紛紛解鎖,5G與運(yùn)營商自有云計(jì)算平臺結(jié)合下的云游戲服務(wù)成為新熱點(diǎn)。但電信運(yùn)營商在該領(lǐng)域的優(yōu)勢與積累會成為未來游戲產(chǎn)業(yè)的破局方向嗎?

運(yùn)營商搶灘云游戲

5G時(shí)代,數(shù)字化轉(zhuǎn)型與網(wǎng)絡(luò)云化的速度快速提升,三大運(yùn)營商紛紛推出5G+云應(yīng)用、服務(wù)和解決方案。其中,云游戲不約而同成為各方布局的重點(diǎn),三家對應(yīng)的云游戲平臺:中國電信的天翼云游戲、中國聯(lián)通的沃家云游、中國移動的咪咕快游已經(jīng)越來越多地受到業(yè)界和用戶的關(guān)注。

以中國電信為例,根據(jù)信通院《云計(jì)算發(fā)展白皮書(2019年)》數(shù)據(jù),2018年全球IaaS市場規(guī)模達(dá)325億美元,增速為28.46%,天翼云排在中國公有云IaaS市場第二?梢钥闯觯\(yùn)營商作為通信服務(wù)方,提供的就是網(wǎng)絡(luò)世界的基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù),本身在云計(jì)算領(lǐng)域就有著很深的技術(shù)和業(yè)務(wù)積累。在5G時(shí)代,利用多年的技術(shù)積累和自身云計(jì)算平臺優(yōu)勢,對游戲行業(yè)時(shí)下最大的熱門方向進(jìn)行戰(zhàn)略布局是一件水到渠成的事情。

據(jù)了解,中國移動旗下的“咪咕快游”坐擁百款游戲,支持手機(jī)和PC等多種玩法;中國聯(lián)通的小沃暢游手游也數(shù)量豐富,還可接入電視盒子;而中國電信的天翼云游戲平臺,則支持手機(jī)電視雙終端接入,且電視端的游戲庫還擁有《八方旅人》《火影忍者究極風(fēng)暴》等IP大作。

或重塑游戲產(chǎn)業(yè)鏈

作為運(yùn)營商,需要通過新業(yè)務(wù)來促進(jìn)自身的5G和寬帶業(yè)務(wù)發(fā)展,但也不希望在新業(yè)務(wù)中完全淪為管道,像云游戲這樣的業(yè)務(wù),運(yùn)營商完全可以在產(chǎn)業(yè)鏈中有所作為,成為云游戲生態(tài)的參與者,在云游戲生態(tài)中獲得更多的話語權(quán)。

業(yè)內(nèi)表示,5G推動云游戲發(fā)展,依托技術(shù)變革提振手游市場,有望重塑手游產(chǎn)業(yè)鏈格局。隨著各大科技巨頭紛紛推出云游戲服務(wù),行業(yè)爆發(fā)臨近。

一方面,在云游戲所需的云服務(wù)上,出于數(shù)據(jù)安全和行業(yè)競爭的考慮,云游戲的運(yùn)營者一般不會將云游戲放在公有云上。同時(shí),云游戲需要IDC和強(qiáng)大算力,這對運(yùn)營商而言是一個(gè)好消息。運(yùn)營商大量的IDC資源和強(qiáng)大的云服務(wù)能力,使其有能力在云游戲所需的云服務(wù)上擔(dān)當(dāng)主角。

另一方面,寬帶和5G是運(yùn)營商的核心業(yè)務(wù),也是云游戲必不可少的網(wǎng)絡(luò)支持,未來云游戲玩家越多,購買運(yùn)營商核心業(yè)務(wù)的用戶就會越多,寬帶和5G業(yè)務(wù)的發(fā)展就越有空間。

內(nèi)容生態(tài)布局是重中之重

在一片火熱之中,我們還要看到云游戲的發(fā)展仍然存在著瓶頸與挑戰(zhàn)。首先是云服務(wù)器的承載問題,需要云游戲服務(wù)商投入大量的建設(shè)和運(yùn)維成本。在這一點(diǎn)上國內(nèi)電信運(yùn)營商有著很大的優(yōu)勢,因?yàn)樗麄兂袚?dān)了互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)建設(shè),在云計(jì)算和服務(wù)器建設(shè)上搶占了先手。

此外,云游戲平臺的游戲陣容也是決定成敗的關(guān)鍵。當(dāng)前,云游戲行業(yè)的發(fā)展仍處于初期,技術(shù)、版權(quán)、盈利模式等方面也都還需慢慢探索,現(xiàn)在定勝負(fù)或許還算太早,但最終決定云游戲成敗的重要的一個(gè)點(diǎn),一定是內(nèi)容生態(tài)的布局。比較一下國內(nèi)各云游戲平臺的內(nèi)容,天翼云游戲顯然走得更快一些。目前平臺上的游戲不僅有《拳皇14》、《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽6》這樣的大IP產(chǎn)品,還有《仰沖異界》、《生生不息》、《探險(xiǎn)家斯皮蘭卡》這樣的高口碑創(chuàng)意佳作。

總之,誰將在云游戲這個(gè)全新的領(lǐng)域率先獲得成功,現(xiàn)在斷言還為時(shí)過早,但無論如何,游戲產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代已經(jīng)來臨,云游戲的確是那個(gè)最有幾率破局并重塑產(chǎn)業(yè)生態(tài)的可能。


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